Перейти к содержанию

Сообщения от Посол

В ответ пользователю asseco
Аватар пользователя
asseco
Я в том плане, что изучение Тьмы становиться необходимым условием прохождения карты, а это не совсем логично для светолой расы.
Да и вобще увлечение некромантией - это "легкий путь".
Тем не менее тёмная магия самая эффективная в борьбе с превосходящими в несколько раз силами противника. Одно подчинение с вампиризмом чего стоят. Только вот подчинения я так и не нашёл)
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Да, вон хотя бы битва с Бертраном. Без Тьмы там делать нечего.

Добавлено через 3 минуты
asseco
Да и вобще увлечение некромантией - это "легкий путь".
тьма ≠ некромантия

Добавлено через 2 минуты
а это не совсем логично для светолой рас
И между тем обычная практика.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю MasteR
Juss456
Тем не менее тёмная магия самая эффективная в борьбе с превосходящими в несколько раз силами противника.
101% солидарен.
RedHeavenHero
В следующей версии поставлю храмов с тёмными заклами.
Очень хорошо. Не может не радовать
RedHeavenHero
монстры в подземелье, действительно, злые. Буду уменьшать их.
Не стоит уменьшать вражин, нужно саблю по острее. Направление во «тьму»-это шаг в верном направлении, еще дайте возможность Варенсу двигаться быстрее.
RedHeavenHero
Сразу посыпятся вопросы... "Не смог победить бирюзового, расстроился и бросил играть".
Так что нет..
: :smile52:
Так тому и быть. Я все-таки лучшего мнения о сообразительности игроков.
Аватар пользователя
Не стоит уменьшать вражин, нужно саблю по острее.
Нет, не нужно. Сейчас только монстры выделяются из всеобщего баланса так сильно.
дайте возможность Варенсу двигаться быстрее
Уже есть кольцо инициативы на +10%, а остальное - заклинания.
Так тому и быть. Я все-таки лучшего мнения о сообразительности игроков.
Я не имел ввиду сообразительность. Я про терпение, и не у всех его хватает, чтобы по пять раз одно и то же переигрывать.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Так тому и быть. Я все-таки лучшего мнения о сообразительности игроков.

Множество карт чуть ниже в разделе предусматривают вариант быстрого прохождения - но через ..... большие усилия. Я сейчас могу назвать как минимум три. Эта карта больше направлена под ниваловский стиль в том плане, что тесно связана с кампанией и даже оформлением карты, и по-идее должна и быть сложностью тж похожа на кампанейскую миссию - это все мое имхо. Потому сложность в ней должна быть ~= сложности кампании - относительно невысокой.

Whatever
В ответ пользователю MasteR
Juss456
Тем не менее тёмная магия самая эффективная в борьбе с превосходящими в несколько раз силами противника. Одно подчинение с вампиризмом чего стоят. Только вот подчинения я так и не нашёл)

Это и плохо. Получаются "Приключения некроманта".

Добавлено через 3 минуты
RedHeavenHero
И между тем обычная практика.

Для ленивых - да. Но если во врагах будут монстры неподверженные этой магии она бесполезна.
В ответ пользователю asseco
asseco
Получаются "Приключения некроманта".
Мне не совсем понятно, как Варенс может ассоциироваться с некромантом (термин означает – «увлекающийся мертвыми»)? Меж тем из всей «тьмы», только «вампиризм» имеет аллюзию (т.е. намек) на некромантию. Основным рычагом управления боем в «пятерке» является изменение инициативы существ. Общее ускорение можно получить и без «света»- «волшебство скорости», а вот общее «замедление» кроме как из «тьмы» взять неоткуда. Если бы был перк типа «радость тормоза», тогда совсем другая песня.
asseco
Но если во врагах будут монстры неподверженные этой магии она бесполезна.
Монстров на которых магии тьмы не оказывает действие- нет. Есть которые невосприимчивы к каким-то ее заклам. Например ЧД –на него заклы не действуют, но можно поставить «вампиризм» на свой отряд. И бесполезной «тьма» не будет.
Что выбирать из школ магии - это дело пристрастий, на вкус и цвет все фломастеры разные.
В ответ пользователю 13га
13га
И бесполезной «тьма» не будет.
Что выбирать из школ магии - это дело пристрастий, на вкус и цвет все фломастеры разные.

Вот я и говорю - "для ленивых". Качаешь любой расой магию тьмы и далее веселишся и считаешь себя самым крутым:smile04:
Плохо, что и большинство карт расчитаны на это.
В ответ пользователю asseco
Аватар пользователя
Вышла версия v1.0.4, скорее всего, последняя. В ней:
- уменьшены самые злые монстры в подземелье
- добавлено несколько храмов с тёмными заклинаниями.

Теперь всё стало совсем просто.

Всем спасибо за отзывы и тестирование карты. :)

Продолжение следует...
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Juice
Juice
Я не думаю что стоит упрощать карту из-за 3-х человек которые просто слабо играют в Герои :rolleyes: Остальные ж нормально прошли карту.

Я считаю себя довольно сильныи игроком (без ложной скромности).Но я не смог пройти на ГЕРОЕ за много попыток. Шансов нет даже в теории. Условие покупки катапульты в месте такой охраной просто невыполнимо
Карта которую нельзя пройти на ГЕРОЕ даже теоретически не совсем корректная.

Добавлено через 3 минуты
asseco
Вот я и говорю - "для ленивых". Качаешь любой расой магию тьмы и далее веселишся и считаешь себя самым крутым:smile04:
Плохо, что и большинство карт расчитаны на это.
А против тебя некроманты или оркиим темная магия вобще по барабану
В ответ пользователю Стасс
Стасс
А против тебя некроманты или оркиим темная магия вобще по барабану

Это, если они введены в карту, то да. А когда их специально нет? Если в этой карте, в подвале, вместо легионов гномов поставить легионы некров, то "слабых игроков" окажется на порядок выше.:D
Аватар пользователя
С Дугалом, к примеру, проблем на герое гораздо меньше, чем на других уровнях сложности. И почему проходить обязательно на герое? Цена катапульты, хоть и кусается, но не неподъёмная — экономьте, не стройте рыцарей, захватите вражескую лесопилку. Варенс тоже пусть собирает ресурсы в гномьих землях.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Стасс
Стасс
Я не смог пройти на ГЕРОЕ за много попыток. Шансов нет даже в теории.
Больше оптимизм. Шансов более чем предостаточно. Дров столько, что и на будушие постройки хватит. Лоренцо созданы все возможности для роста- он должен сметать охрану мастерской как ураган мусор. Осада- разминка перед подземельем гномов, они только и ждут как закатать очередного героя ниже уровня подземного пола. Воспользуйтесь советом RedHeavenHero (№163)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil