Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
При всей моей любви к Heroes, шахматами им никогда не стать. Все же это разные вещи. Тут надо именно смотреть на те игры которые живут дольше всего и за счет чего это происходит. Ввод новых юнитов и объектов не означает изменение геймплея и духа. Главное сохранить атмосферу, чем сейчас и занимается, как я понимаю, команда, работающая над HotA.
P/S: Да и HD мод все таки немного изменил геймплей. Тот же квик дерется совсем не так, как они проводятся в оригинале, однако это никого не смущает. Хотя по мне так, все таки нужно задуматься все таки, чтобы в квике разрешить комповскому игроку юзать магию и предусмотреть морали.
Ввод новых юнитов и объектов не означает изменение геймплея и духа. Главное сохранить атмосферу, чем сейчас и занимается, как я понимаю, команда, работающая над HotA.
Кому как. Для меня – еще как влияет. Тот же Причал и перерисованные старые существа вынудили снести мод и поставить игру заново. Даже неоднозначное в моем понимании Сопряжение и прочие нововведения не вызывают у меня настолько сильного отторжения. Атмосфера и дух проекта сохраняются до тех пор, пока в него не привносятся инородные элементы. Внедренные Александром изменения как раз и не создают ощущения вмешательства извне. Все максимально органично, играю с прежним удовольствием. Чего не было в случае с «Рогом Бездны».
А вообще... Лучше «Возрождения Эрафии» с эстетической точки зрения так ничего и не придумали, ИМХО.
Хотя по мне так, все таки нужно задуматься все таки, чтобы в квике разрешить комповскому игроку юзать магию и предусмотреть морали.
Компьютерный игрок итак пользуется магией в квике HD+. Что значит предусмотреть морали? Начните битву в ручном режиме, в опциях автобитвы снимите галочку с заклинаний, нажмите автобой и вы увидите в точности то, что происходит в квике. Adagio
Ввод новых юнитов и объектов не означает изменение геймплея и духа. Главное сохранить атмосферу, чем сейчас и занимается, как я понимаю, команда, работающая над HotA.
Кому как. Для меня – еще как влияет. Тот же Причал и перерисованные старые существа вынудили снести мод и поставить игру заново. Даже неоднозначное в моем понимании Сопряжение и прочие нововведения не вызывают у меня настолько сильного отторжения.Уверен, если бы ХотА была выпущена лет 10 назад NWC-3DO, ни о какой неорганичности ты бы здесь не говорил. Качество работы дизайнеров 3D/2D художников команды ХотА минимум ничем не уступает оным команды разработчиков оригинала. А если бы Причал вышел раньше Конфлюкса, убогость самой идеи Конфлюкса была бы еще заметнее. Жаль что консерватизм и привычка многих лет не смогут позволить получить удовольствие от ХотА. Естественно представления об Идеальных Героях у всех разные и всем не угодишь. Но разве ХотА претендует на звание Идеальных Героев? 'Непривычное' - не равно 'плохое'. И перерисованные оригинальные существа (мне, например, это тоже не нравится) - это мелочи, к котрым привыкаешь и которые меркнут перед всеми положительными качествами. Как раз с точки зрения эстетики ни один геймплейный мод тройки и рядом не стоит с ХотА.
И вообще если добавление нового города - это по умолчанию порча игры, зачем было качать ХотА?
ХД, между прочим тоже не всех радует, и именно новыми элементами и изменениями оригинального, причем то что такие вещи опциональны никак не реабилитирует ХД в глазах ярых консерваторов. Хотя на самом деле я считаю, что дело в том что ХД просто не соответствует ИХ предсавлениям об Идеальных Героях.
Компьютерный игрок итак пользуется магией в квике HD+. Что значит предусмотреть морали? Начните битву в ручном режиме, в опциях автобитвы снимите галочку с заклинаний, нажмите автобой и вы увидите в точности то, что происходит в квике....
Я был дезинформирован. Почему то я ото всюду слышал, что отрицательная мораль на квике не используется, ровно как и магия компом. Беру свои слова обратно. А по поводу консерваторов абсолютно прав. В ярой защите своих убеждений они часто не видят перспективы, которые открывает новое.
Уверен, если бы ХотА была выпущена лет 10 назад NWC-3DO, ни о какой неорганичности ты бы здесь не говорил.
Не говорил бы, потому что делали бы его оригинальные разработчики. И выглядел бы город иначе.
Качество работы дизайнеров 3D/2D художников команды ХотА минимум ничем не уступает оным команды разработчиков оригинала.
Прорисовано добротно, но чисто концептуально не может быть никакого сравнения с оригинальными существами.
А если бы Причал вышел раньше Конфлюкса, убогость самой идеи Конфлюкса была бы еще заметнее.
Сомнительность Сопряжения была очевидна еще в далеком 1999-ом, без Причала.
Жаль что консерватизм и привычка многих лет не смогут позволить получить удовольствие от ХотА.
Не в этом дело. Лично для меня проблема в органичности. Каждое из дополнений к тройке вносило в нее частично выбивающиеся из общей картины элементы, поэтому мне приятнее всего гонять «Возрождение Эрафии». И так со многими играми, например, с той же четверкой.
И перерисованные оригинальные существа (мне, например, это тоже не нравится) - это мелочи, к котрым привыкаешь и которые меркнут перед всеми положительными качествами.
Увы, не в моем случае.
'Непривычное' - не равно 'плохое'.
Никто не спорит. И данный мод – тому доказательство. Сначала было непривычно, теперь без него уже тяжко будет.
И вообще если добавление нового города - это по умолчанию порча игры, зачем было качать ХотА?
Нет, добавление нового города не является порчей игры по умолчанию. Это была первая модификация для тройки, которую я скачал, чтобы просто попробовать что-то свежее. Не пошло́.
ХД, между прочим тоже не всех радует, и именно новыми элементами и изменениями оригинального, причем то что такие вещи опциональны никак не реабилитирует ХД в глазах ярых консерваторов. Хотя на самом деле я считаю, что дело в том что ХД просто не соответствует ИХ предсавлениям об Идеальных Героях.
Не являюсь ярым консерватором, потому с легкостью принимаю абсолютно адекватные нововведения, коим и является созданный Вами мод.
Как раз с точки зрения эстетики ни один геймплейный мод тройки и рядом не стоит с ХотА.
С точки зрения эстетики оригинальная тройка недостижимо (почти недостижимо: у шестой части был успешно упущенный шанс) изумительна и превосходна, но чрезвычайно бедна функционально. Вот в чем беда.
Просто плачу с таких людей ))). Это же не оригинал и все тут.
Неправда, я не настолько категоричен. Сопряжение, к примеру, – оригинал (в каком-то смысле), однако же доставляет крайне редко. Пусть это и говорит о скудности моего ума, но для меня действительно одним из главнейших факторов является авторство нововведений. Не люблю, когда одно выглядит родным, другое – явно пришлым. Если такой очевидности нет, то все путем.
...Не люблю, когда одно выглядит родным, другое – явно пришлым. Если такой очевидности нет, то все путем.
Это очень хорошо видно в ВоГе. Не хочу сказать, что ВоГ плохой - просто это уже другая игра, на любителя. В ХоТе это менее заметно, и геймплей почти не изменен, и графика вроде лучше оригинала, но атмосфера (из-за новой графики) получилась какая-то более мрачная - только и всего. Я б не сказал, что НД мод изменил геймплей. Квик не является обязательным элементом игры, это опция (вроде автобоя в оригинальной игре), которой я никогда не пользовался. А вот такая возможность РоЕ, как найм всех героев с полной стартовой армией, мне явно не нравится - отстаивание ее по-моему еще бОлший консерватизм, чем нежелание вносить в игру элементы, существенно меняющие геймплей.
Подневные сейвы. Как их делать? Вариант 1. Использовать HoMM3 HD.
Спокойно сыграл партию, обменялись паролями и обнаруживаю, что у меня только autosave... никаких подневных сохранений. Подскажите, в чем может быть проблема?
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина. "Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Спокойно сыграл партию, обменялись паролями и обнаруживаю, что у меня только autosave... никаких подневных сохранений. Подскажите, в чем может быть проблема?
часто у нас есть возможность играть не только дома, но и на работе. Однако, как правило, мы не одни. Было бы здорово реализовать возможность использования горячих клавиш, чтобы игра полностью исчезала с экрана, но продолжала работать в фоновом режиме. Соответственно, другая/та же комбинация клавиш возвращала бы игру на экран. Заранее спасибо.
P. S. Если кому-то эта функция тоже понравится, пожалуйста, поддержите эту идею. Возможно, для небольшого числа людей это не стоит делать, но если спрос будет высоким... кто знает, может быть, это будет здорово!
often we have the opportunity to play not only at home but also at work. Here however we are not alone in most cases. ***** Will be welcome to implement hot key combinations that would make the game completely disappear from the screen but would continue to run in background. Respectively different/same combination would bring the game back on the screen. ****** Thanks in advance ***** P. S. If anyone would like this feature, please support the idea. For a small number of people probably isn't worth to do it, but if demand is high ... who knows, best!
:D Работнички. Вы не подумайте, я ничего против не имею, а то же за.