Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#3026
Рамку я знаю как убрать если надо даже скрин дам подземки без рамки.

Добавлено через 3 минуты
И еще такая проблема а как создать своего героя.А то я в моде NHF копался через редактор ничего не понял.
Жизнь за Айур!

Карты которые готовятся: Пролог: День незвисимости 4% :smile52:
Аватар пользователя
#3027
Рамку я знаю как убрать если надо даже скрин дам подземки без рамки.
Ну тогда здорово!
И еще такая проблема а как создать своего героя.А то я в моде NHF копался через редактор ничего не понял.
В общем там фишка в отсутствии фишки... Просто создаёте новый shared для героя, присваиваете ему нулевую специализацию и творите, что хотите...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3028
Надо попробовать.

А что бы убрать рамку в подземке :в папке с картой берете фаил ground.bin и копию переименовуйте в underground.bin(с названиями могу ошибаться)
Жизнь за Айур!

Карты которые готовятся: Пролог: День незвисимости 4% :smile52:
В ответ пользователю Zex Pain
Аватар пользователя
#3029
Кто-нибудь знает, где хранятся модели .mb для героев?
А то облазил все архивы, а там только xdb и текстурки
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
#3030
В папке _(Models) вроде. Вы легко узнаете эти файлы по отсутсвию у них расширения и длинному названию из случайных символов. А вот как их открыть в Майя -- тема отдельная, не уверен, что можно напрямую. Знаю, что есть специальные утилиты и некоторые люди вроде psatkha умеют ими пользоваться (да простит мне psatkha эту ненавязчивую рекламу).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#3031
Ment
В папке _(Models) вроде. Вы легко узнаете эти файлы по отсутсвию у них расширения и длинному названию из случайных символов. А вот как их открыть в Майя -- тема отдельная, не уверен, что можно напрямую. Знаю, что есть специальные утилиты и некоторые люди вроде psatkha умеют ими пользоваться (да простит мне psatkha эту ненавязчивую рекламу).
Попробую с помощью 3д конвертера и макса
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
#3032
Заметил, что из редактора напрямую можно экспортировать модели, правда он требует определенную версию майя с определенными плагинами. Не подскажете, какая именно версия нужна? Попробую хоть из нее вытащить как-нибудь модель.
И еще-можно ли как-нибудь открыть файлы bin, те, что с ландшафтом, не в редакторе?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
#3033
Майя 6 вроде работает. А вообще, если у меня с головой в порядке, там просто неправильные обозначения. Экспорт там соответвует импорту наоборот... То есть после нажатия на кнопку "экспорт" и задания пути к файлу .mb эта модель оказывается в ресурсах игры. Не без помощи Майя, конечно. На сайте psatkha про это подробно написано.
И еще-можно ли как-нибудь открыть файлы bin, те, что с ландшафтом, не в редакторе?
Попробуйте разобраться в текстовом редакторе, вдруг там простая структура (хотя по моим скромным наблюдениям она не простая, да и само расширение на это намекает). А так, чтобы какой специальный софт, вряд ли. Разве что один--альтернативный рандом-генератор карт ИРМГ. Можно переговорить на этот счёт с его автором, он должен шарить.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3034


В общем, в редакторе образовалась невидимая горка, которую не видит рельеф, но прекрасно замечают и даже взлетают на ней остальные объекты. Горка не реагирует на изменения местности, на raise, lower, ramp, eraser тж. Если кто подскажет, как ее убрать, буду благодарен ;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 466,2 KB

Whatever
Аватар пользователя
#3035
Может, это от моста "след" остался?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#3036
да нет, вряд ли. Это вообще был большой пустой участок местности, я его только покрасил и с помощью plato поднял. В любом случае непонятно, как это убрать.

Whatever
Аватар пользователя
#3037
Может такое случилось из-за поворота бокса с монстром вручную? В самой игре что происходит, когда герой заходит на этот участок?

Добавлено через 3 минуты
попробуй удалить монстра, может сработает
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#3038
А какого размера эта возвышенность?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#3039
Если судить из скрина - размер 3х3 + высота примерно 2 тайла.

Если вдруг не удастся убрать эту возвышенность - можно попробовать "использовать" её. Например, положить туда кучу брёвен, задав нужную высоту. Естественно сделать их проходимыми. Будет выглядеть, как будто герой перебирается через кучу брёвен. Ну это на крайняк
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#3040
1) Монстра удалял, убирал поворот, все делал. С героем не пробовал - пока не выставил на карту.
2) Размера? хм. 3на4, но из этого две клетки по бокам = "скат", так что 3на2.

Добавлено через 2 минуты
можно, конечно, с z = -2 сделать. но не знаю. какой-нибудь камень кинуть.

Whatever