Перейти к содержанию

Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

В ответ пользователю Stomper
Аватар пользователя
12 лет назад
Stomper
Мне тоже так кажется, просто хочется каких-то серьезных подтверждений или опровержений, ибо иногда это может сильно решить в бою, не говоря уже о том, что когда при наведении мышкой на вражеский стэк показывается возможный урон, нужно это еще аккуратно трактовать в случае Гауссова распределения. :)
Ну охраны объектов или проходов тоже задаются интервалами. Причём это не 20-49, а может быть 35-64 в зависимости от начинки. Вот там вероятность будет именно по Гауссу, т.е. максимальный шанс будет иметь среднее значение. Количество убитых взглядом смерти могучей горгоны тоже распределяется по Гауссу. Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Dirty_Player
Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.

Кстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.

Похоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком. :D
В ответ пользователю Stomper
Аватар пользователя
12 лет назад
Stomper
Кстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.
Это фишка героев 3. Тут все случайные события во все не случайные, а отталкиваются от какого-то значения (хз где игра его берёт) и это значение изменяется в связи с временным интервалом между действиями. Таки образом, если перед ударом ждать разное количество времени, то будут разные уроны, а если в одной и той же ситуации наносить удар, например, через 5 секунд, то урон будет один и тот же. Это же справедливо для морали/удачи. Зависимость от временного фактора пофиксили в ХД+, теперь случайные факторы зависят от действий игрока. При одних и тех же действиях будут одни и те же события. Для онлайн турниров это конечно очень круто, т.к. при дисконнектах не проблема восстановить картину боя. Для оффлайн турниров (сингл прохождения) это убивает задротсвто, когда можно ловить мораль каждый ход :smile51:
Stomper
Похоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком. :D
Я поговорю с автором :)
В ответ пользователю Stomper
Аватар пользователя
12 лет назад
Stomper
Всем доброго времени суток. Меня некоторое время мучает вопрос по механике в тройке, а именно по расчету урона от стэков, состоящих из более одного юнита. (К сожалению в ФизМиге не нашел ответа. Возможно, плохо смотрел.)

Рассмотрим следующий пример: Пусть у нас есть воздушный элементаль, урон которого по модулю модификаторов может принимать любое целочисленное значение из интервала [2,8]. Здесь распределение урона по-видимому (даже в данном случае не уверен, хотя логично предположить, что это так) является равномерным (т.е. с равной вероятностью выскочит любое целое значение из интервала).
Далее рассмотрим стэк из 10 воздушек. Их урон варьируется от 20 до 80. Но как идет расчет урона? Берется случайное значение от 2 до 8 для каждого из 10 юнитов стэка, а потом суммируется или случайным образом выбирается из интервала [20,80]. Проще говоря, какое распределение урона имеет место в этом случае? Логично предположить, что нормальное. Мои наблюдения в боях показывают что стэки из большого числа юнитов, типа легиона скелетов, часто выдают урон близкий к мат. ожиданию, но возможно мне просто "везет".

Этот вопрос уже поднимался.

/topic/at/359580/

Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.
В ответ пользователю Kluka
Аватар пользователя
12 лет назад
Kluka
Этот вопрос уже поднимался.

/topic/at/359580/

Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.

Спасибо за информацию!!
Хотя на мой взгляд это весьма убогий способ подсчета урона :(
Например, то, что для стэка из k*10 юнитов, урон будет всегда будет делиться на k, а всего возможных значений урона для любого стэка (Dmax-Dmin+1)*10. Все это по модулю модификаторов, конечно.
12 лет назад
Может,новичкам будет интересно.Сломать некоторые стереотипы.Я сам с первого раза побился,как нуб.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 96,7 KB
Аватар пользователя
12 лет назад
mrshch, к какой теме, какому вопросу относится ваш сэйв? :confused: Лично я не понял. Новички, наверное, тем более. Объясняйте, пожалуйста, когда пишете! "Сломать стереотипы" - какие стереотипы? И т.д.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
12 лет назад
Ну у Вас,понятно,нет нубских стереотипов.Потому и не понятно,в чём речь.
А новичок на автомате при нападении на замок играет на "отсиживание",а в данном случае это самоубийство,решает продуманная атака.
Аватар пользователя
12 лет назад
Есть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
icq 385383256
В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
12 лет назад
Sloth_D
Есть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня
Скажу я вам, мои друзья.
Я некромант, я маг великий, и армия моя
Непобедимая, огромная!
В ответ пользователю Heroes13
12 лет назад
Heroes13
Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
У меня простые волки шли,а грейженые стояли.
В ответ пользователю mrshch
Аватар пользователя
12 лет назад
mrshch
У меня простые волки шли,а грейженые стояли.
Волков апгрейдили - они поумнели. Простые пошли - и сгорели, а поумневшие грейдженые увидели это и подождали, пока огонь спадет.:D
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю Heroes13
Аватар пользователя
12 лет назад
Heroes13
Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
Что-то не то ты говоришь. В нагабанке наги вейтят один ход, если кинуть стенку впритык. Потом кидаешь вторую через 1 клетку и они идут гореть по 2 стенкам.
Dirty_Player
На стримах у Стики
Ну хоть так
icq 385383256
В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
12 лет назад
Несколько лет не играл в героев с живыми людями, появилась возможность, решил поискать, до чего дошла мировая общественность. Нашел форум, нашел мод HD, чуток почитал темы. Поиграл джебус, пробил ГО на 131, опечалился.
Понял, что в героев играть не умею.
По этому поводу первая порция нубских вопросов:
1. Где можно посмотреть чемпионские стримы и реплеи? Есть ли специальные темы с обучалками и турнирными партиями? хочется припасть к источнику вековой мудрости и посмотреть, как грамотные люди строят цепочки, например. Комментарии по ходу желательны, но необязательны.
2. Есть где-нибудь фак по сленгу или словарь сленга и терминов героев?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1199 гостей