Мне тоже так кажется, просто хочется каких-то серьезных подтверждений или опровержений, ибо иногда это может сильно решить в бою, не говоря уже о том, что когда при наведении мышкой на вражеский стэк показывается возможный урон, нужно это еще аккуратно трактовать в случае Гауссова распределения. :)
Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.
Кстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.
Похоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком. :D
Кстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.
Похоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком. :D
Всем доброго времени суток. Меня некоторое время мучает вопрос по механике в тройке, а именно по расчету урона от стэков, состоящих из более одного юнита. (К сожалению в ФизМиге не нашел ответа. Возможно, плохо смотрел.)
Рассмотрим следующий пример: Пусть у нас есть воздушный элементаль, урон которого по модулю модификаторов может принимать любое целочисленное значение из интервала [2,8]. Здесь распределение урона по-видимому (даже в данном случае не уверен, хотя логично предположить, что это так) является равномерным (т.е. с равной вероятностью выскочит любое целое значение из интервала).
Далее рассмотрим стэк из 10 воздушек. Их урон варьируется от 20 до 80. Но как идет расчет урона? Берется случайное значение от 2 до 8 для каждого из 10 юнитов стэка, а потом суммируется или случайным образом выбирается из интервала [20,80]. Проще говоря, какое распределение урона имеет место в этом случае? Логично предположить, что нормальное. Мои наблюдения в боях показывают что стэки из большого числа юнитов, типа легиона скелетов, часто выдают урон близкий к мат. ожиданию, но возможно мне просто "везет".
Этот вопрос уже поднимался.
/topic/at/359580/
Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.
Этот вопрос уже поднимался.
/topic/at/359580/
Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.
Спасибо за информацию!!
Хотя на мой взгляд это весьма убогий способ подсчета урона :(
Например, то, что для стэка из k*10 юнитов, урон будет всегда будет делиться на k, а всего возможных значений урона для любого стэка (Dmax-Dmin+1)*10. Все это по модулю модификаторов, конечно.
Может,новичкам будет интересно.Сломать некоторые стереотипы.Я сам с первого раза побился,как нуб.
mrshch, к какой теме, какому вопросу относится ваш сэйв? :confused: Лично я не понял. Новички, наверное, тем более. Объясняйте, пожалуйста, когда пишете! "Сломать стереотипы" - какие стереотипы? И т.д.
Ну у Вас,понятно,нет нубских стереотипов.Потому и не понятно,в чём речь.
А новичок на автомате при нападении на замок играет на "отсиживание",а в данном случае это самоубийство,решает продуманная атака.
А новичок на автомате при нападении на замок играет на "отсиживание",а в данном случае это самоубийство,решает продуманная атака.
Есть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
Есть какой-то гайд по Луне ?
Есть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
У меня простые волки шли,а грейженые стояли.
Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
На стримах у Стики
Несколько лет не играл в героев с живыми людями, появилась возможность, решил поискать, до чего дошла мировая общественность. Нашел форум, нашел мод HD, чуток почитал темы. Поиграл джебус, пробил ГО на 131, опечалился.
Понял, что в героев играть не умею.
По этому поводу первая порция нубских вопросов:
1. Где можно посмотреть чемпионские стримы и реплеи? Есть ли специальные темы с обучалками и турнирными партиями? хочется припасть к источнику вековой мудрости и посмотреть, как грамотные люди строят цепочки, например. Комментарии по ходу желательны, но необязательны.
2. Есть где-нибудь фак по сленгу или словарь сленга и терминов героев?
Понял, что в героев играть не умею.
По этому поводу первая порция нубских вопросов:
1. Где можно посмотреть чемпионские стримы и реплеи? Есть ли специальные темы с обучалками и турнирными партиями? хочется припасть к источнику вековой мудрости и посмотреть, как грамотные люди строят цепочки, например. Комментарии по ходу желательны, но необязательны.
2. Есть где-нибудь фак по сленгу или словарь сленга и терминов героев?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb