ага, все в порядке значит, спасибо
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову. ;)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Баг с зависимостью армии от игровой недели. Скорее всего связан с неправильным округлением прироста. В проге показывает, что на стандартном ГО в 45к количество мегадраконов не растет, в реальности растет. Так, к примеру ржавых, если на 111 было 1-4, т уже на 141 стало 5-9, а на 331 10-19. Но самое прикольное это типа архов на 20 месяце по проге будет:
6,25%: Архангел: 9
12,50%: Архангел: 4000
18,75%: Архангел: 4000
25,00%: Архангел: 4000
18,75%: Архангел: 4000
12,50%: Архангел: 4000
6,25%: Архангел: 4000
Я правильно понимаю, что больше 100 любых монстров на карте быть не может и 100-249 значат макс 109 на 121, 120 на 131 и т.д.?
Я правильно понимаю, что пандор с войсками в центре джеба, да и вообще на любом респе максимум 3?
И есть ли какая-то зависимость вероятности выпадений пандор на магию\войска\опыт\бабло? Ну типа стандартных 30\30\30\10
1. Хм, мне казалось, что когда их меньше 10, они не растут. Списибо, перепроверю этот момент.
2.Больше 100 не может быть среднее число монстров. То 100-249 на 1 неделе - это максимум 125 (но по факту 125 - очень маловероятно, скорее 100-105). Каждую неделю число моснтров растёт на 10%, правда пока, как выяснилось, неясно, что с округлением.
3. Нет. Их количество неограничено.
4. Да. Вот здесь можно посмотреть про ценности, частоты и ограничения количества всех объектов: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2342&st=420&p=559149&#entry559149
Конкретно про пандоры (каждая пандора с каждым конкретным существом или количеством опыта считается отдельно):
У пандор с опытом относительная частота 20.
У пандор с золотом 5.
У пандор с магией 2.
У пандор с существами 3.
3 и 4. Вот там и запутался немного. Примерно получается, что выпадение пандоры при полном допущении их на респе является в таких пропорциях
Войска 42(14 юнитов по 3)\Опыт 80\Голда 20\Магия лвл 10\Магия школы 10
Т.е. в % это будет 25\50\13\6\6?
Далее, как объяснить факты генерации 2 конюшен или 2 обзорок на одном респе? Я Так понимаю это баг генератора, ибо видел тупо умножение на 2 в респе. Т.е. охраны 2 нагашников или 2 импятен или утопы почти одна на одной.
Далее по нычкам. Получается, что на примере того же джеба, если есть еще зона с твоим респом, то охраны нычек неимоверно увеличиваются? Практически в 2 раза. 1\5 и 2\5
1. Да, это баг. Дело в том, что когда генератор формирует группу объектов, он не учитывает то, что уже добавленные в текущую группу объекты (но ещё не поставленные на карту) тоже надо учитывать в количестве. Из-за этого на респе может сгенериться 2 обзорки, конюшни и т. п. - но обязательно а 1 группе.
2. Теоретически этот баг может иметь критические последствия. Напримет, если из-за этого сгенерится больше 32 камней опыта, то при посещении 33-го камня опыта у героя отметится посещённым ещё какой-то объект, либо вообще попортится информация.
3.Ну там получается коэффициент ценности без лишнего респа 1 + 1/5 + 1/2 = 1,7; а с лишним респом 1 + 2/5 + 2/2 = 2,4.
То есть всё же не в 2 раза, но почти в полтора.
Правда, это необязательно значит, что охраны вырастут тоже в полтора раза, там не совсем прямая пропорциональность (вот тут я писал, как из ценности получается охрана, если интересно: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=27998&view=findpost&p=558697).
1. Баг даблит все или только все объекты с охраной? Т.е. если запалены 2 обзорки или 2 конюшни, то кучек\костров\сундуков тоже х2?
2. Критические последствия там другие. Я вот с такого задабливания вылез из трежи на смке со 100+ утками, взяв 6 утоп. Сомневаюсь, что кто-то лазил бы после этого по всяким камням и даже библиотекам.
4. Верно ли, что дабл объекта будет охрана одного?
5. Как отличить шлакоарт обычный от шлакоарта квестового? Охрана иногда видна в разы, но на охране за 5к и не поймешь.
6. Считается ли родная деревня на том же балансе при определении охраны?
В одной группе вполне может сгенерироваться 2 одинаковых объекта
Ценность обычного артефакта-сокровища - 2000. У квеста может быть тоже 2000, поэтому определить по ценности вряд ли получится
(но у каждого провидца частота 10, а у случайного артефакта каждого уровня - 150, поэтому в случае небольшой охраны более вероятно, что это просто арт).
В одной группе вполне может сгенерироваться 2 одинаковых объекта
Как это? То есть у квестового арта может быть слабая охрана??
Частота - вероятность появления пары арт-сиир? По сравнению с обычным артом? То есть подразумевается, при их одинаковой ценности?