И все же не получается добавить героя теперь в тюрьму... сидит он на карте
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Залезаешь ему в дерево свойств и копируешь shared. Затем суешь любого героя в тюрьму и опять же через дерево свойств уже тюрьмы залезаешь в PrisonedHero и тому герою меняешь shared на скопированный.
Иконок в редакторе нет, скрины есть, помогите!!!:smile39: :smile39: :smile39: :smile39: :smile39: :smile05: :smile05: :smile05: :smile05:
Ребят помогите создал карту на 4 игроков и все союзники как исправить.
:smile45: :smile45: :smile45:
:smile45: :smile45: :smile45:
Ребят помогите создал карту на 4 игроков и все союзники как исправить.
:smile45: :smile45: :smile45:
Команди изменил но почемуто не сохраняется
А как задать свойства для картографов, чтобы они не давали карту подземелья?
А как задать свойства для картографов, чтобы они не давали карту подземелья?
Никак. Картограф, который находится в подземелье откроет карту подземелья. Тот, который находится на поверхности откроет карту поверхности. Тот, кто в воде откроет только водное пространство. Есть способ открыть только нужный участок, но в этом наверное нет необхожимости
Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт? 
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!

И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!
дайте, пожалуйста, скрипт: если герой вошел в территорию stopv герой останавливается и всплывает текст. после исчезновения текста если герой продолжает идти, то лишается 50% армии, если ушел, то нет.
Да и как сделать, чтобы картограф давал только определенную область?
Да и как сделать, чтобы картограф давал только определенную область?
Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт?
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!
насчёт скрина - я первый раз такое вижу. Есть выход - водный простор создавать не с помощью lower/raise, а с помощью вкладки rivers->water. Будет всё норм.
Насчёт дома ведьмы - лучше заскриптовать и не париться. Заблокировать скриптом здание, повесить триггер. В функции триггера определённой командой можно дать герою навык. (вроде перки тож давать можно)
Trigger(3, "Task1", "Task1F");
Task1 - имя задания
Task1F - функция, которая запустится при изменении состоянии задания.
проверить состояние можно функцией GetObjectiveState("Task1", PLAYER_1)
2 - задание активно
3 - задание выполнено
4 - задание провалено
Скриптами. А хижина мага разве не то же самое делает, она не подойдёт?
SetObjectEnabled("cartograph", nil);
function cartographF(heroname)
------------- ... доп условия ... --------------
QuestionBox(GetMapDataPath().."vopros.txt", "voprosF");
end;
function voprosF()
------------ ... -------------
OpenCircleFog(x, y, floorID, range, playerID);
end;
Trigger(4, "cartograph", "cartographF");где cartograph - имя картографа на карте, vopros.txt - текстовое сообщение, которое увидит игрок при касании с картографом, voprosF - функция, которая вызывается при положительном ответе игрока на сообщение;
OpenCircleFog(x, y, floorID, range, playerID) :
x, y - координаты тайла, вокруг которого "откроется" область
floorID - 0 - поверхность, 1 - подземелье
range - радиус местности, которая откроется
playerID - номер игрока, которому откроется область.
P.S. Есть ещё один способ, при котором местность открывается на соответствующем регионе.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1356 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59