Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
12 лет назад
И все же не получается добавить героя теперь в тюрьму... сидит он на карте
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
12 лет назад
Залезаешь ему в дерево свойств и копируешь shared. Затем суешь любого героя в тюрьму и опять же через дерево свойств уже тюрьмы залезаешь в PrisonedHero и тому герою меняешь shared на скопированный.
Аватар пользователя
12 лет назад
Иконок в редакторе нет, скрины есть, помогите!!!:smile39: :smile39: :smile39: :smile39: :smile39: :smile05: :smile05: :smile05: :smile05:
12 лет назад
Ребят помогите создал карту на 4 игроков и все союзники как исправить.
:smile45: :smile45: :smile45:
В ответ пользователю Vitalik2002
Аватар пользователя
12 лет назад
Vitalik2002
Ребят помогите создал карту на 4 игроков и все союзники как исправить.
:smile45: :smile45: :smile45:
В свойствах карты во вкладке Teams можно изменить команды.
12 лет назад
Команди изменил но почемуто не сохраняется
Аватар пользователя
12 лет назад
А как задать свойства для картографов, чтобы они не давали карту подземелья?
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
12 лет назад
Rhenish
А как задать свойства для картографов, чтобы они не давали карту подземелья?

Никак. Картограф, который находится в подземелье откроет карту подземелья. Тот, который находится на поверхности откроет карту поверхности. Тот, кто в воде откроет только водное пространство. Есть способ открыть только нужный участок, но в этом наверное нет необхожимости
12 лет назад
Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт?
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!
Аватар пользователя
12 лет назад
дайте, пожалуйста, скрипт: если герой вошел в территорию stopv герой останавливается и всплывает текст. после исчезновения текста если герой продолжает идти, то лишается 50% армии, если ушел, то нет.
Аватар пользователя
12 лет назад
Да и как сделать, чтобы картограф давал только определенную область?
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
12 лет назад
Rhenish
Да и как сделать, чтобы картограф давал только определенную область?
Скриптами. А хижина мага разве не то же самое делает, она не подойдёт?
В ответ пользователю deathangel908
Аватар пользователя
12 лет назад
deathangel908
Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт?
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!

насчёт скрина - я первый раз такое вижу. Есть выход - водный простор создавать не с помощью lower/raise, а с помощью вкладки rivers->water. Будет всё норм.

Насчёт дома ведьмы - лучше заскриптовать и не париться. Заблокировать скриптом здание, повесить триггер. В функции триггера определённой командой можно дать герою навык. (вроде перки тож давать можно)

Trigger(3, "Task1", "Task1F");

Task1 - имя задания
Task1F - функция, которая запустится при изменении состоянии задания.
проверить состояние можно функцией GetObjectiveState("Task1", PLAYER_1)
2 - задание активно
3 - задание выполнено
4 - задание провалено
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
12 лет назад
RedHeavenHero
Скриптами. А хижина мага разве не то же самое делает, она не подойдёт?
Мне картограф нужен для одного, а вот хижина мага нужна для другого...
Аватар пользователя
12 лет назад

SetObjectEnabled("cartograph", nil);

function cartographF(heroname)
------------- ... доп условия ... --------------
QuestionBox(GetMapDataPath().."vopros.txt", "voprosF");
end;

function voprosF()
------------ ... -------------
OpenCircleFog(x, y, floorID, range, playerID);
end;

Trigger(4, "cartograph", "cartographF");

где cartograph - имя картографа на карте, vopros.txt - текстовое сообщение, которое увидит игрок при касании с картографом, voprosF - функция, которая вызывается при положительном ответе игрока на сообщение;
OpenCircleFog(x, y, floorID, range, playerID) :
x, y - координаты тайла, вокруг которого "откроется" область
floorID - 0 - поверхность, 1 - подземелье
range - радиус местности, которая откроется
playerID - номер игрока, которому откроется область.

P.S. Есть ещё один способ, при котором местность открывается на соответствующем регионе.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1360 гостей