Перейти к содержанию

Сообщения от UVH - Уникальный вид всех Героев всех Фракций

В ответ пользователю Sanctuary
Аватар пользователя
#62
Sanctuary
таки они были и без модов) если правильно всё сделать, то на единорогах будут дриады сидеть (сам сие сделать не могу - руки кривые:smile33: )

Ну в принципе можно посадить любую модель на единорога, но это столь муторно... :smile38:

Если есть желание, то я могу рассказать как это нужно делать! :smile29:

С уважением, Psatkha

Добавлено через 2 минуты
SRD
да зачем же дриады?:smile38: Разрабатывали же вариант с позаимствованием фигурки Илайи из дангеона

Там использовалась полностью моделька тёмноэльфийки с её родными анимациями... это относительно лёгкий путь, но есть более сложный... в плане затрат времени... а именно привязка отдельных мешей от модели-донора к скелету модели-рецепиента! :smile13:

С уважением, Psatkha
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#63
а можно произвести замену фигурки самого рейнджера на темноэльфийу (посадив на единорога) сохранив лук для стрельбы так, чтобы при этом не привносить ЛЭ-героям изменений в анимацию - точки соприкосновения не должны сильно различаться - количество конечностей, их расположение относительно друг друга и размер примерно одинаковый что у рейнджера, что у темноэльфийки?
Аватар пользователя
#64
Скажу насчёт своего видения... Сажать модели на единорогов, наверное, и правда муторно, но я всегда довольно холодно относился к реализациям через Илайю... Разве что если не её, а другую тёмноэльфику (из юнитов данжа) на единорога посадить, но там всё равно для приятного глаза результата очень много сделать нужно. Феи более предпочтительны, их модели намного лучше ассоциируются с Лесным Союзом, не вызывают диссонанса. Хотя и с феями работы много, но, если её проделать, по моему скромному мнению результат должен быть наилучший.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#65
SRD
а можно произвести замену фигурки самого рейнджера на темноэльфийу (посадив на единорога) сохранив лук для стрельбы так, чтобы при этом не привносить ЛЭ-героям изменений в анимацию - точки соприкосновения не должны сильно различаться - количество конечностей, их расположение относительно друг друга и размер примерно одинаковый что у рейнджера, что у темноэльфийки?

Ну я же за это и говорил, т.е. нужно раздербанить на запчасти типа: голова, кисть, предплечье, локоть, плечо, стопа, бедро, колено, лодыжка и т.д.

Добавлено через 4 минуты
Ment
Скажу насчёт своего видения... Сажать модели на единорогов, наверное, и правда муторно, но я всегда довольно холодно относился к реализациям через Илайю... Разве что если не её, а другую тёмноэльфику (из юнитов данжа) на единорога посадить, но там всё равно для приятного глаза результата очень много сделать нужно. Феи более предпочтительны, их модели намного лучше ассоциируются с Лесным Союзом, не вызывают диссонанса. Хотя и с феями работы много, но, если её проделать, по моему скромному мнению результат должен быть наилучший.

На самом деле - для создания героини для СЭ потребуются в качестве донорского материала не только героини из ТЭ, но и существа женского пола... плюс терпение, но сделать это можно... единственно, что подсветка будет выдавать истину!
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#67
Ment
Подсветка? Почему?

Подсветка модели сделана по оригинальной модели из игры и потому все навешанные и убранные части при наведении курсора становятся видны! :(
Аватар пользователя
#68
Подсветка модели сделана по оригинальной модели из игры и потому все навешанные и убранные части при наведении курсора становятся видны!
Ого! Не знал! Я наивно полагал, что игра сама определяет границу модели (
А изменить подсветку нельзя?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#69
Ment
Ого! Не знал! Я наивно полагал, что игра сама определяет границу модели (
А изменить подсветку нельзя?

Как мне кажется подсветка модели - это AIGeometries, но я не уверен!

С уважением, Psatkha
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#70
Замечал эту оказию в многих МОДах где делали невидимыми некоторые части объекта - я думал там просто прозрачные тестуры и поэтому при новедении скелет видно, то есть получается, что даже если что-то оторвать, то при наведении все равно это видно будет:confused: ?

Ну остается надеяться на то, что кто-то очень компетентный сможет совершить этот подвиг по созданию девушек ЛЭ:D :smile20:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#71
psatkha
Как мне кажется подсветка модели - это AIGeometries, но я не уверен!

С уважением, Psatkha
Это же Geometry подсвечивается, AIGeometry обычно представляет из себя простые многогранники: кубы, призмы, тетраэдры и тп. В редакторе для ее просмотра кнопка есть. Ведь остальные части приделывают как эффекты, вот они и не подсвечиваются.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#72
Вот убрал балахон - теперь видно ноги, но пришлось сделать наколенники, иначе текстуры ног обрываются. Вопрос: - так лучше или нет? - мне больше понравилось:)
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 318,8 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#73
SRD
Вот убрал балахон - теперь видно ноги, но пришлось сделать наколенники, иначе текстуры ног обрываются. Вопрос: - так лучше или нет? - мне больше понравилось:)

Слушай, герой же не панк - зачем красить в зелёный цвет мех шкурки головы оленя из которой сделан его шлем ?!

С уважением, Psatkha

Добавлено через 51 секунду
RedHeavenHero
Это же Geometry подсвечивается, AIGeometry обычно представляет из себя простые многогранники: кубы, призмы, тетраэдры и тп. В редакторе для ее просмотра кнопка есть. Ведь остальные части приделывают как эффекты, вот они и не подсвечиваются.

Ну да, так и есть!

С уважением, Psatkha
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#74
psatkha
Слушай, герой же не панк - зачем красить в зелёный цвет мех шкурки головы оленя из которой сделан его шлем ?!
Очевидно, это мех изумрудного оленя :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат