В общем наверно пора внести ясность, шила в мешке не утаить. Оракул просчитывает текущие деревья для всех героев на карте, в т.ч. чужих, и в т.ч. после получения навыков со стороны. Работает в онлайне. Не уверен, но думаю можно вычислить прокачку героев оппонента, точно можно поймать нужный навык, избежать ненужного, подгадать мудрость к пандоре и т.п.
Сообщения от Опрос с комментариями: дерево прокачки
Чит или не чит?
Предлагаю устроить флеш моб и отказаться от программ(мне самому будет оч тяжело теперь без них)?
Оффтоп: Вот на днях у меня была игра, я убил 47 пегасов за пандору. Я знал что 10к велью(10к опыта) - это до 45 пегих, я понимал, что там ~12500велью и это скорее свего весь 4 лвл и вся стихия или мобы, но не опыт и не золото. Игра была не турнирная и сватив пандору без мудрости я понял что там весь 4 лвл был.
Оффтоп: Вот на днях у меня была игра, я убил 47 пегасов за пандору. Я знал что 10к велью(10к опыта) - это до 45 пегих, я понимал, что там ~12500велью и это скорее свего весь 4 лвл и вся стихия или мобы, но не опыт и не золото. Игра была не турнирная и сватив пандору без мудрости я понял что там весь 4 лвл был.
Как определяешь что в пандоре? Откуда знал что там 4 лвл или мобы, почему не 10к опыта или золота.
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Добавлено через 3 минуты
Велью пандор принимает конктретные значения 5000 7500 10000 12500 15000...
+ пандоры с мясом.
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Работает в онлайне. Не уверен, но думаю можно вычислить прокачку героев оппонента, точно можно поймать нужный навык, избежать ненужного, подгадать мудрость к пандоре и т.п.
В онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая :cool: ). Конечно же такое использовать нельзя.
Про новую версию не знал. У меня старая :cool:
В идеале, нужна версия, которая будет работать независимо от героев, тогда вообще не будет никаких вопросов.
В онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая :cool: ). Конечно же такое использовать нельзя.
Эта программа(старая) даже сквозь запароленные сейвы работает ?
В последних версиях убрана работа проги в мультиплеере, но это настолько слабая защита от читера, что ппц. Во-первых есть старые версии, которые прекрасно пашут в мульти(тут радует только тот факт, что из публичного доступа они изъяты, но кто приныкал ни за что не признается), во-вторых сейв мультиплеера можно загрузить в сингле и прога покажет все как на ладони(запароленые сейвы тут выручают, но как показывает практика и это не панацея), в-третьих подкованных прогеров сейчас в избытке и выпилить даже из новой версии проги эксепшн, не дающий работать в мульти, думаю совсем не проблема... Что тут сказать... мир уже не будет, таким как прежде. Если раньше просто удивлялся как же соперники вкачивают таких ровных Валесок, какие же они везучие, то теперь сильно подозреваю, что не в фарте дело.
Теперь соображения что с этим делать. Вик подкинул интересную идею с изменением типа переменной для номера дерева, не знаю насколько поможет только, ведь как понял прога выковыривает из памяти номер дерева для каждого героя и ей может быть пофиг какого он типа :) За всю историю охоты на читеров пытался придумать вариант, который позволит застраховать игроков на 100% от нечестной игры с другой стороны. Как мне видится такой вариант есть, попробую описать. Герои игра не требовательная, ресурсов много не кушают, потому можно арендовать в сети виртуальку, залить на нее сервер, на котором завести N учеток(кол-во зависит от мощности виртуалки ессно, что напрямую упирается в деньги). Каждый юзер может зайти на сервер через терминал под своей учеткой, прав там у него ноль целых, ноль десятых - ярлык на рабочем столе для героев и хорош, никакого доступа к сейвам и файлам игры(сразу убивается вскрытие сейва и правка текстовиков). В итоге соединение в игре всегда будет локальным(на одном сервере же оба игрока) и всякие дисконнекты из-за головняков хамачи и иже с ними исключаются. Также бесполезны станут все проги, тянущие инфу из памяти - игра не запущена на компе игрока, у него лишь теминальный доступ к компу, на котором она реально запущена. Вопрос лишь в стоимости подобного мероприятия(первоначальной для организации и абонентки для оплаты виртуалки), наличии подкованного человека, способного воплотить идею в жизнь(сам не прогер и не админ, мне ближе железяки чинить:)) и собственно в необходимости подобного для коммьюнити(мое мнение - нужно до зарезу, но люди все разные). Вот вкратце и все.
Что до Оракула. Быстрый доступ к базе данных деревьев ничего страшного не представляет, - отображение МП в цифровом виде с использованием мода, сеточка, калькуляторы урона и охран, просмотр таймера соперника и т.д. - это всё из одной оперы - вроде как и экономия времени на подсчете (кстати, суммарное отображение урона в нижней части окна боя то же самое, - и как бы мы играли не будь его!?), но в то же время получение дополнительной информации. Просто в игре с Оракулом мы уже узнаем одно конкретное дерево для данного случая, а не осуществляем быстрый поиск нужного из всей базы. Можно принять как мелкий чит, сопоставимый с другими уже используемыми легально, но и тогда разрешить его использовать всем (поскольку с запретами всегда больше проблем).
Но есть еще Но. Страшные тайны :cool: Старая версия Оракула кроме просмотра дерева на 10-20 уровней, также читает МП всех-всех героев на карте, и видит все охраны в численном выражении, в том числе и на возможность джойна с указанием суммы. А вот это уже вмешательство. Потому самое быстрое это md5.
