Перейти к содержанию

Сообщения от Опрос с комментариями: дерево прокачки

Архив турниров Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Чит или не чит?
69 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Этот опрос закрыт.
Чит!
46.4% 32 голосов
Да вроде и нет
30.4% 21 голосов
Затрудняюсь ответить
23.2% 16 голосов
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
12 лет назад
Medium_HP

В общем наверно пора внести ясность, шила в мешке не утаить. Оракул просчитывает текущие деревья для всех героев на карте, в т.ч. чужих, и в т.ч. после получения навыков со стороны. Работает в онлайне. Не уверен, но думаю можно вычислить прокачку героев оппонента, точно можно поймать нужный навык, избежать ненужного, подгадать мудрость к пандоре и т.п.
Оракул не работает в онлайне. Хотя может я просто всего не знаю. У меня не работает.
12 лет назад
Я активно пользуюсь 2мя калькуляторами, но до них у меня неплохо получалось считать ответки и все прочее. Мне кажется, что все программы это неправильно. Аналогия: на экзамене по математике не разрешают пользоваться калькулятором, тут таже аналогия- Бои часть игры, урон часть игры, поэтому его должен считать игрок, а не программа. Как и в математике простейшие задачи явл частью сложных. Хотя если бои и велью охран не явл частью героев- то программы можно юзать.
Предлагаю устроить флеш моб и отказаться от программ(мне самому будет оч тяжело теперь без них)?

Оффтоп: Вот на днях у меня была игра, я убил 47 пегасов за пандору. Я знал что 10к велью(10к опыта) - это до 45 пегих, я понимал, что там ~12500велью и это скорее свего весь 4 лвл и вся стихия или мобы, но не опыт и не золото. Игра была не турнирная и сватив пандору без мудрости я понял что там весь 4 лвл был.
В ответ пользователю Егор Коробейников
Аватар пользователя
12 лет назад
Егор Коробейников

Оффтоп: Вот на днях у меня была игра, я убил 47 пегасов за пандору. Я знал что 10к велью(10к опыта) - это до 45 пегих, я понимал, что там ~12500велью и это скорее свего весь 4 лвл и вся стихия или мобы, но не опыт и не золото. Игра была не турнирная и сватив пандору без мудрости я понял что там весь 4 лвл был.

Как определяешь что в пандоре? Откуда знал что там 4 лвл или мобы, почему не 10к опыта или золота.
12 лет назад
ну охрана пандор считается калькулятором. Если в пандоре велью 10к -10к опыта. То охрана там была 26-45(36 среднее). На деле их оказалось 47, что ни как не вписывается в 10к велью. Что подходит под 12500к велью. А это велью как раз или весь 4 лвл или вся стихия. К тому же зона инферно. Можно было посмотреть велью ящиков с мясом и понять, что там с 99% вероятностью контроль(ТП). Было это на 8ке, на 113-4 пробито. Потери были не большие, но бомбануло у меня не слабо.

Добавлено через 3 минуты
Велью пандор принимает конктретные значения 5000 7500 10000 12500 15000...
+ пандоры с мясом.
12 лет назад
Поставь значение сила монстров 4(сильные + ср мобы).
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
12 лет назад
Medium_HP
Работает в онлайне. Не уверен, но думаю можно вычислить прокачку героев оппонента, точно можно поймать нужный навык, избежать ненужного, подгадать мудрость к пандоре и т.п.
В онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая :cool: ). Конечно же такое использовать нельзя.
В ответ пользователю Dirty_Player
12 лет назад
Dirty_Player
В онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая :cool: ). Конечно же такое использовать нельзя.
Про новую версию не знал. У меня старая :cool:
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
12 лет назад
Medium_HP
Про новую версию не знал. У меня старая :cool:
В идеале, нужна версия, которая будет работать независимо от героев, тогда вообще не будет никаких вопросов.
В ответ пользователю Dirty_Player
12 лет назад
Dirty_Player
В идеале, нужна версия, которая будет работать независимо от героев, тогда вообще не будет никаких вопросов.
Как я понимаю, вопрос этой темы скорее в том, как избавиться от старых читерных версий :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Dirty_Player
В онлайне нынешняя версия оракула не работает. В онлайне работали старые версии, которые были одними из первых (у меня есть такая :cool: ). Конечно же такое использовать нельзя.
Эта программа(старая) даже сквозь запароленные сейвы работает ?
12 лет назад
Она же не из сейва читает, а из оперативной памяти.
В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
12 лет назад
Sloth_D
Эта программа(старая) даже сквозь запароленные сейвы работает ?
Есть много запрещённых программ, которые нельзя использовать. Если игрок готов использовать запрещённую прогу (по сути читерить) и смотреть инфу по чужим героям, понимая, что это очевидно делать нельзя, то значит никакие запреты его не остановят.
Аватар пользователя
12 лет назад
Не поленился, убил вчера вечер на поиски проги и тестирование, честно я в шоке. Теперь мне стали понятны многие "странные" выборы главгеров из старых партий, люди просто знали все варианты прокачки всех своих героев и выбирали того, кто лучше и ровнее качается. Прога дикий чит - показывает всех героев на карте на момент сканирования памяти, включая тех, кто сидит в тавернах каждого игрока и тюрьмах(никак ты на рестартах не скроешь, что тебе Пикадрил пришел вторым и т.д., и т.п.), то есть дает реальное игровое преимущество в виде инфы, которую обычным способом не получить вообще никак. Для каждого героя выдает полное дерево прокачки, то бишь когда один игрок по чесноку пытается выловить полезные скиллы для главгера, носится по карте в поисках недостающего навыка, убивая на это время, второй знает досконально когда и что надо взять, чтобы получить нужный набор навыков... Тут думаю комментарии излишни.
В последних версиях убрана работа проги в мультиплеере, но это настолько слабая защита от читера, что ппц. Во-первых есть старые версии, которые прекрасно пашут в мульти(тут радует только тот факт, что из публичного доступа они изъяты, но кто приныкал ни за что не признается), во-вторых сейв мультиплеера можно загрузить в сингле и прога покажет все как на ладони(запароленые сейвы тут выручают, но как показывает практика и это не панацея), в-третьих подкованных прогеров сейчас в избытке и выпилить даже из новой версии проги эксепшн, не дающий работать в мульти, думаю совсем не проблема... Что тут сказать... мир уже не будет, таким как прежде. Если раньше просто удивлялся как же соперники вкачивают таких ровных Валесок, какие же они везучие, то теперь сильно подозреваю, что не в фарте дело.
Теперь соображения что с этим делать. Вик подкинул интересную идею с изменением типа переменной для номера дерева, не знаю насколько поможет только, ведь как понял прога выковыривает из памяти номер дерева для каждого героя и ей может быть пофиг какого он типа :) За всю историю охоты на читеров пытался придумать вариант, который позволит застраховать игроков на 100% от нечестной игры с другой стороны. Как мне видится такой вариант есть, попробую описать. Герои игра не требовательная, ресурсов много не кушают, потому можно арендовать в сети виртуальку, залить на нее сервер, на котором завести N учеток(кол-во зависит от мощности виртуалки ессно, что напрямую упирается в деньги). Каждый юзер может зайти на сервер через терминал под своей учеткой, прав там у него ноль целых, ноль десятых - ярлык на рабочем столе для героев и хорош, никакого доступа к сейвам и файлам игры(сразу убивается вскрытие сейва и правка текстовиков). В итоге соединение в игре всегда будет локальным(на одном сервере же оба игрока) и всякие дисконнекты из-за головняков хамачи и иже с ними исключаются. Также бесполезны станут все проги, тянущие инфу из памяти - игра не запущена на компе игрока, у него лишь теминальный доступ к компу, на котором она реально запущена. Вопрос лишь в стоимости подобного мероприятия(первоначальной для организации и абонентки для оплаты виртуалки), наличии подкованного человека, способного воплотить идею в жизнь(сам не прогер и не админ, мне ближе железяки чинить:)) и собственно в необходимости подобного для коммьюнити(мое мнение - нужно до зарезу, но люди все разные). Вот вкратце и все.
12 лет назад
Уже много раз говорил, что нужно защищать данные в физической памяти от героев еще в контексте использования ArtMoney. Реализовать защиту памяти практически невозможно или довольно затратно. Но. Можно пойти другим путем - перехватывать Open Processes, и либо делать их листинг или блокировать (убивать). Последний вариант сродни варианту руткита, который будут ловить все антивирусы. Потому как вариант всё-таки нужен листинг процессов по md5 exe-шников и dll-ок с последующим механизмом либо тревоги, либо блокирования.
Что до Оракула. Быстрый доступ к базе данных деревьев ничего страшного не представляет, - отображение МП в цифровом виде с использованием мода, сеточка, калькуляторы урона и охран, просмотр таймера соперника и т.д. - это всё из одной оперы - вроде как и экономия времени на подсчете (кстати, суммарное отображение урона в нижней части окна боя то же самое, - и как бы мы играли не будь его!?), но в то же время получение дополнительной информации. Просто в игре с Оракулом мы уже узнаем одно конкретное дерево для данного случая, а не осуществляем быстрый поиск нужного из всей базы. Можно принять как мелкий чит, сопоставимый с другими уже используемыми легально, но и тогда разрешить его использовать всем (поскольку с запретами всегда больше проблем).
Но есть еще Но. Страшные тайны :cool: Старая версия Оракула кроме просмотра дерева на 10-20 уровней, также читает МП всех-всех героев на карте, и видит все охраны в численном выражении, в том числе и на возможность джойна с указанием суммы. А вот это уже вмешательство. Потому самое быстрое это md5.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1188 гостей