Перейти к содержанию

Сообщения от Сердце Вулкана

Аватар пользователя
12 лет назад
Название: Сердце Вулкана - Volcano's Heart









Название в ресурсах игры: Сердце Вулкана
Тип карты: Мультиплеер
Двухуровневая карта: да
Версия игры: 3.0, 3.1
Количество игроков: 5
Размер: огромная
Автор карты: MasteR
Описание: На склонах вулкана, послужившего причиной многих разрушений несколько столетий назад, а ныне спящего, пять народов основали свои королевства. Долгое время каждый из народов не обращал внимание на соседей и занимался лишь добычей ресурсов из богатых минералами вулканических земель. Но впоследствии было обнаружено, что в недрах вулкана находится один из великих артефактов, названный Сердцем Вулкана. Если один из народов сможет заполучить этот артефакт, ему не составит труда одолеть всех своих врагов и завладеть их землями.

Сердце Вулкана v1:

Изменения:

1) Добавлены ресурсы и артефакты в каждую область.
2) Ослаблен уровень некоторых нейтралов.
3) Изменено положение некоторых объектов.
4) Добавлены объекты с халявными ресурсами.
5) Изменен способ прохода центральной части.
6) По сравнению с самой первой версией изменена сила артефакта. Теперь он добавляет +7 единиц к основным характеристикам героя, +2 к удаче и боевому духу.

Приятной игры!
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 1,6 MB
Аватар пользователя
12 лет назад
MasteR, спасибо за карту! Скрасила пару летних холодных московских вечерков) Путь к "сердцу" прекрасен, спору нет) А вот само "сердечко" не впечатлило. Если честно, ожидал чего-то более вкусное, а вообще что-то новенькое. От автора. Ради этого всю дорогу и поддерживался интерес к игре. Думаю, дорогой MasteR, над этим стоит поразмыслить)
В ответ пользователю NİKOLAY
Аватар пользователя
12 лет назад
NİKOLAY
MasteR, спасибо за карту! Скрасила пару летних холодных московских вечерков) Путь к "сердцу" прекрасен, спору нет) А вот сам"сердечко" не впечатлило. Если честно, ожидал чего-то более вкусное, а вообще что-то новенькое. От автора. Ради этого всю дорогу и поддерживался интерес к игре. Думаю, дорогой MasteR, над этим стоит поразмыслить)

да я сам поиграл и понял, что артефакт слабоват. думаю усилить его до +6 или +8 к каждому параметру хотя бы) спасибо за отзыв.

Добавлено через 15 минут
Обновил версию карты, усилил супер артефакт. Если кто захочет, могу также выложить карту в формате игры в союзах - 2 против 3-х и 1 против 4-х
12 лет назад
Артефакт нормальный был, в 1-й версии. Сама карта, по-моему, через-чур большая. Я собственно, начав играть отключил автосохранение, ну и пошел, взял артефакт, захватил два города, после этого уже как-бы интерес потерялся, да и игра "вылетела" переигрывать, как-то не тянет. Ну и , наверное, стоило бы сразу определить расы, чтоб местности расположения соответствовали.
В ответ пользователю asseco
Аватар пользователя
12 лет назад
asseco
Артефакт нормальный был, в 1-й версии. Сама карта, по-моему, через-чур большая. Я собственно, начав играть отключил автосохранение, ну и пошел, взял артефакт, захватил два города, после этого уже как-бы интерес потерялся, да и игра "вылетела" переигрывать, как-то не тянет. Ну и , наверное, стоило бы сразу определить расы, чтоб местности расположения соответствовали.

Местность меняется так, чтобы ни у какой расы не было особого преимущества. Если фиксировать расы на 5 игроках - получается, что 3 расы останутся не задействованы. Это уже минус. Потом, что если игроки захотят сыграть в союзе и выбрать одну и ту же расу? Да и можно поставить орден порядка в пустыне, а некромантов на выжженой земле, так чтоб в итоге штраф к передвижению и у тех и у других был примерно одинаковый.

Можно подробней, на какой сложности происходила игра? Сколько противников? Против ИИ или человека? Мод на ИИ стоит?
В ответ пользователю MasteR
12 лет назад
MasteR
Можно подробней, на какой сложности происходила игра? Сколько противников? Против ИИ или человека? Мод на ИИ стоит?

Играл на "воине" за людей. Повезло с героями. Начальный - Гордрик, сразу к нему попала Фрида с "Местью", на следующей неделе Изабель.
Противники выпали - Эльфы (синие), Люди (желтые) и два города орков.
Воевал против компа. Насчет модов - какой в виду имеется?
В целом карта интересная, есть где побродить, но из-за размера грузится долго и вылетает.
С захватом арта и двух городов интерес уже теряется, тем более, что нейтралы к тому времени становятся черезвычайно сильными.
Кстати два орка между собой почему-то не воевали?
В ответ пользователю asseco
Аватар пользователя
12 лет назад
asseco
Играл на "воине" за людей. Повезло с героями. Начальный - Гордрик, сразу к нему попала Фрида с "Местью", на следующей неделе Изабель.
Противники выпали - Эльфы (синие), Люди (желтые) и два города орков.
Воевал против компа. Насчет модов - какой в виду имеется?
В целом карта интересная, есть где побродить, но из-за размера грузится долго и вылетает.
С захватом арта и двух городов интерес уже теряется, тем более, что нейтралы к тому времени становятся черезвычайно сильными.
Кстати два орка между собой почему-то не воевали?

мод на мега ИИ. Все таки в приоритете на таких картах с людьми играть. Если я например в мультиплеере играю против компьютера, мне надоедает игра на любой карте, как только не остается сильных конкурентов, т.е. иногда даже достаточно самого главного героя у ИИ победить и дальше продолжать игру нет смысла. С человеком можно хоть договориться сначала хорошо раскачаться, а потом уже решающий бой. Так интерес сохраняется до конца игры)
Насчет вылета - дело не в размере карты, а в чем-то другом. Надо разбираться. У меня тоже вылетело пару раз(
Для ИИ на воине кстати охрана на карте очень сильная. Наверняка никакой большой угрозы из себя не представляет
12 лет назад
Играл на герое за людей против чернокнижников (считая их серьезным противником), прошел за 17 недель. Откровенно, впечатления не самые хорошие: слишком прямолинейно (я не про ландшафт), поэтому, из-за размеров карты немного нудно. Кстати, до подземелья так и не добрался. По-моему, оживит и разнообразит карту наличие на ней значительно большего количества полезных объектов (навыки, деньги и т.п.), а также артефактов и сундуков с опытом (что очень важно в начале игры).
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
12 лет назад
Antik
Играл на герое за людей против чернокнижников (считая их серьезным противником), прошел за 17 недель. Откровенно, впечатления не самые хорошие: слишком прямолинейно (я не про ландшафт), поэтому, из-за размеров карты немного нудно. Кстати, до подземелья так и не добрался. По-моему, оживит и разнообразит карту наличие на ней значительно большего количества полезных объектов (навыки, деньги и т.п.), а также артефактов и сундуков с опытом (что очень важно в начале игры).

Спасибо за совет. Думаю добавить еще несколько артефактов, сундуков с кострами, а так же усложнить проход через жерло. Может для этого вместо огненных драконов поставлю стражей границ (хоть это будет смотреться не очень естественно), а палатки к ним останутся в подземелье.
В ответ пользователю MasteR
12 лет назад
В период когда летняя спячка в разгаре, появление новой карты- приятная неожиданность. Одним этим автор заслуживает самых теплых слов благодарности. Однако, хвалить буду совсем не сильно. В значительной мере карта не оправдала моих ожиданий. Но, обо всем по порядку. Несомненное достоинство карты то, что при таком размере она работает очень гладко: ИИ не тормозит на своем ходу, вылетов практически не было, сейвы грузятся корректно. Понравился не тривиальный ландшафт- красиво. Но маршруты перемещения на карте слабо проработаны (соглашусь с Antik’ом). Громадное подземелье совсем не функционально. Зайти туда можно только из любопытства. Мне эта карта, в значительной степени, показалась разросшимися «Бывшими друзьями». В стратегическом плане кто первым выйдет в центр, то выигрывает. Этот момент сильно ограничивает выбор стартовых героев. Другой момент: шахты разбросаны по очень большой площади, с серьезной охраной. В этой ситуации ряд замков оказывается в исключительно не выгодном положении (недаром большинство отписавшихся играли людьми). Я пару раз сыграл людским замком, даже не захватив пару шахт, без проблем выигрывал. А когда взялся на том же куске играть за гномов- тоска вселенская. Не понравилось и то, что дольмены знаний, которые хоть как то облегчают старт, оказались разбросаны на большом удалении от замка. Некоторые в той зоне, куда герой попадает уже прокаченный и ему 1000ед. опыта – не значительная помощь. Охрана дольменов чрезмерная. Точно также как охрана «хотабыча»- сотни драконов арката/лавовых. Если ваш герой в состоянии пробить их без серьезных потерь- переучивать его только портить. На мой взгляд, на карте не хватает мельниц и прочей мелочи для раздачи случайной халявы.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
12 лет назад
13га
В период когда летняя спячка в разгаре, появление новой карты- приятная неожиданность. Одним этим автор заслуживает самых теплых слов благодарности. Однако, хвалить буду совсем не сильно. В значительной мере карта не оправдала моих ожиданий. Но, обо всем по порядку. Несомненное достоинство карты то, что при таком размере она работает очень гладко: ИИ не тормозит на своем ходу, вылетов практически не было, сейвы грузятся корректно. Понравился не тривиальный ландшафт- красиво. Но маршруты перемещения на карте слабо проработаны (соглашусь с Antik’ом). Громадное подземелье совсем не функционально. Зайти туда можно только из любопытства. Мне эта карта, в значительной степени, показалась разросшимися «Бывшими друзьями». В стратегическом плане кто первым выйдет в центр, то выигрывает. Этот момент сильно ограничивает выбор стартовых героев. Другой момент: шахты разбросаны по очень большой площади, с серьезной охраной. В этой ситуации ряд замков оказывается в исключительно не выгодном положении (недаром большинство отписавшихся играли людьми). Я пару раз сыграл людским замком, даже не захватив пару шахт, без проблем выигрывал. А когда взялся на том же куске играть за гномов- тоска вселенская. Не понравилось и то, что дольмены знаний, которые хоть как то облегчают старт, оказались разбросаны на большом удалении от замка. Некоторые в той зоне, куда герой попадает уже прокаченный и ему 1000ед. опыта – не значительная помощь. Охрана дольменов чрезмерная. Точно также как охрана «хотабыча»- сотни драконов арката/лавовых. Если ваш герой в состоянии пробить их без серьезных потерь- переучивать его только портить. На мой взгляд, на карте не хватает мельниц и прочей мелочи для раздачи случайной халявы.

насчет проходов в центр я уже отписался. сделаю позже так, чтоб подземелье нужно было обязательно посетить для прохода к утопиям. Насчет дольменов - важное замечание, это поправлю конечно. Ну и сундуков еще разбросаю немного, чтобы старт был легче. Насчет охраны - я ее усиливал только в некоторых местах, а так, в большинстве своем, она стандартная. Прошел карту на герое магами, некромантами и эльфами. С первыми тяжеловато было) Спасибо за советы.

Добавлено через 4 часа 34 минуты
Версия карты обновилась


Название в ресурсах игры: Сердце Вулкана v1

Изменения:

1) Добавлены ресурсы и артефакты в каждую область.
2) Ослаблен уровень некоторых нейтралов.
3) Изменено положение некоторых объектов.
4) Добавлены объекты с халявными ресурсами.
5) Изменен способ прохода центральной части.
6) По сравнению с самой первой версией изменена сила артефакта. Теперь он добавляет +7 единиц к основным характеристикам героя, +2 к удаче и боевому духу.
В ответ пользователю MasteR
12 лет назад
Поиграл обновленную версию карты. Изменения большей частью пошли ей на пользу. Значительно лучше используется пространство. Теперь к концу игры вскрывается примерно 3/4 площади карты. Добавленные сундуки, мельница и другая мелочевка оживили стартовую зону. Увеличилось игровое время на 1.5-2 месяца. Изменился рейтинг полезности героя. (Я опять играл людским замком). На прошлой версии карты Дугал смотрелся предпочтительней, а на обновленной- Рутгер вне конкуренции. Теперь минусы. Карта стала значительно чаще сбоить. Это еще не беда, но тенденция не хорошая. По прежнему карта предрасположена к определенным расам (люди, орки, некры, эльфы). На мой взгляд, все получилось затянуто, хотя многим такой расклад покажется хорошим. Долго-долго никаких противников не видно, потом удается их все-таки отыскать, но опять не задача- с Рутгером все комп. ГГ отказывались сражаться. Сбегали на первом же ходе. ИИ плохо развивается. Внешние двелинги захватывает неохотно, большую часть охраны ресурсов на своей площадке предпочитает не трогать. Как результат: даже мои второстепенные герои были сильней ГГ ИИ. Не понравилась подземная река. И без того все долго, а тут еще мореплавание- посадка/выгрузка. Центральный остров по этой причине совсем не хотелось посещать- тусовка идет в стороне от него. Да и перебить пару сотен лавовых драконов на порядок хлопотней, чем любого из героев ИИ. ( А это остров- стержневой момент задумки карты). Мне кажется, здесь есть потенциал для редактирования. Автору Спасибо, за карту.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
12 лет назад
13га
Поиграл обновленную версию карты. Изменения большей частью пошли ей на пользу. Значительно лучше используется пространство. Теперь к концу игры вскрывается примерно 3/4 площади карты. Добавленные сундуки, мельница и другая мелочевка оживили стартовую зону. Увеличилось игровое время на 1.5-2 месяца. Изменился рейтинг полезности героя. (Я опять играл людским замком). На прошлой версии карты Дугал смотрелся предпочтительней, а на обновленной- Рутгер вне конкуренции. Теперь минусы. Карта стала значительно чаще сбоить. Это еще не беда, но тенденция не хорошая. По прежнему карта предрасположена к определенным расам (люди, орки, некры, эльфы). На мой взгляд, все получилось затянуто, хотя многим такой расклад покажется хорошим. Долго-долго никаких противников не видно, потом удается их все-таки отыскать, но опять не задача- с Рутгером все комп. ГГ отказывались сражаться. Сбегали на первом же ходе. ИИ плохо развивается. Внешние двелинги захватывает неохотно, большую часть охраны ресурсов на своей площадке предпочитает не трогать. Как результат: даже мои второстепенные герои были сильней ГГ ИИ. Не понравилась подземная река. И без того все долго, а тут еще мореплавание- посадка/выгрузка. Центральный остров по этой причине совсем не хотелось посещать- тусовка идет в стороне от него. Да и перебить пару сотен лавовых драконов на порядок хлопотней, чем любого из героев ИИ. ( А это остров- стержневой момент задумки карты). Мне кажется, здесь есть потенциал для редактирования. Автору Спасибо, за карту.

ИМХО есть расы, которые практически на любой карте будут пользоваться преимуществом, здесь ничего не поделаешь( Насчет ИИ - тоже тут ничего не поделаешь, для получения удовольствия от игры лучше все таки с человеком сыграть. Если уровень соперников-людей не велик, могу сделать версию 1 против 4 в союзе. Сбой карты точно не из-за размера, скорее всего из-за эффектов в центре подземке, которым пришлось задать отрицательную высоту. Спасибо за ценные комментарии, здесь есть над чем работать
В ответ пользователю MasteR
12 лет назад
MasteR
могу сделать версию 1 против 4 в союзе.
На мой взгляд, у данной карты большой потенциал в качестве «сингла». Для «мультиплеера» она великовата. Наличие суперарта, очень красивый ландшафт в «мульте» не сильно нужны, там больше о балансе сил идет речь. А для получения качественного «сингла» не хватает совсем чуть-чуть: оставить один замок на выбор для игрока, остальные отдать компу с облегченным стартом, возможно, дать ему сразу героев с наметками навыков для развития.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
12 лет назад
13га
На мой взгляд, у данной карты большой потенциал в качестве «сингла». Для «мультиплеера» она великовата. Наличие суперарта, очень красивый ландшафт в «мульте» не сильно нужны, там больше о балансе сил идет речь. А для получения качественного «сингла» не хватает совсем чуть-чуть: оставить один замок на выбор для игрока, остальные отдать компу с облегченным стартом, возможно, дать ему сразу героев с наметками навыков для развития.

ИМХО - что бы эта карта стала "не великоватой", надо арту, хранящимуся в центре вулкана дать "летательные" свойства (как у накидки из перьев ангела :smile36: ), тогда герой его завоевавший действительно станет в разы сильнее своих оппонентов :cool: .

З.Ы. А вот охранка у арта слабовата :smile48: - ее можно легко раскатать без потерь даже обычными фуриями :smile04: (реплей прилагается, тоже самое можно сделать аЦкими гончими, прокачанными феями, высшими вампирами, и т.п. подвижными существами), так что усиливать ее надо.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 326,6 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1257 гостей