Проходы в подземелье можно сделать только инструментом lower с размером кисти 3.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
:smile15:
можно ли скриптами влиять на поведение конкретного героя ИИ в бою?
А то бесит когда скажем рыцарь, у которого есть массовое ускорение- кастует его на один отряд, или демон с призывом феникса пуляет волшебными стрелами . думаю вы понимаете о чем я)
и если можно - где об этом подробно сказано?
заранее извиняюсь за нубство - год этим уже не занимался :smile15:
Добавлено через 1 час 31 минуту
Еще вопрос. Как сделать свой артефакт? Например там кольцо вампиров( дает заклинание вампиризм) или там тяжелый щит с защитой + 5 как было на одной из карт . и можно ли хотя бы получить доступ с существующим абилкам атефактов чтобы на их основе сделать свой артефакт у которого способности нескольких существующих?

Меня тоже выкидывает. В чем может быть проблема? И еще вопрос: в том скрипте, что ты мне предоставил, в строке local race куча цифр. Это что и какие еще варианты там могут быть. Ах да, в чем измеряется угол поворота объекта? А то 90 - повернуло крупно, а 270 - повернуло очень мало (думал, что в градусах)

Если я Вас правильно понял, Вы имеете в виду пропасти в подземельях, не так ли?
Есть специальные объекты в разделе SubterraObjects: Wall_dno_down, dno_down и остальные этого типа. Если их не показывает в редакторе, то их можно найти во вкладке AdvMapStaticShared в разделе DungeonWalls.




Сейчас постараюсь объяснить.
Первый тип объектов 3х3 используется для создания площадок, висящих над бездной.
Второй тип объектов необходим для создания плавного и красивого перехода между разными типами площадок.
А третьим типом объектов 3х3 заполняем пустое пространство, создавая бездонные пропасти.
