Про подземелье спасибо. А вот скрипты не получаются, еще задолго до их прописания: как только я нажимаю Edit Script, меня выбрасывает из редактора и никакой ошибки не показывает. Пробовал на разных картах.
RedHeavenHeroСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:2 380
Тогда в дереве свойств в графе MapScript нажать New, открыть созданный объект, создать ScriptFile, и уже туда писать скрипты.
Меня тоже выкидывает. В чем может быть проблема? И еще вопрос: в том скрипте, что ты мне предоставил, в строке local race куча цифр. Это что и какие еще варианты там могут быть. Ах да, в чем измеряется угол поворота объекта? А то 90 - повернуло крупно, а 270 - повернуло очень мало (думал, что в градусах)
Markel the ImperorСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:199
:smile15: можно ли скриптами влиять на поведение конкретного героя ИИ в бою? А то бесит когда скажем рыцарь, у которого есть массовое ускорение- кастует его на один отряд, или демон с призывом феникса пуляет волшебными стрелами . думаю вы понимаете о чем я) и если можно - где об этом подробно сказано? заранее извиняюсь за нубство - год этим уже не занимался :smile15:
Добавлено через 1 час 31 минуту Еще вопрос. Как сделать свой артефакт? Например там кольцо вампиров( дает заклинание вампиризм) или там тяжелый щит с защитой + 5 как было на одной из карт . и можно ли хотя бы получить доступ с существующим абилкам атефактов чтобы на их основе сделать свой артефакт у которого способности нескольких существующих?
подскажите плиз, как в свойствах карты сделать доступными выбор игроком соперников для компа, города и героев для них (а то выходит, что только игрок для себя может выбрать, а компу фулл рандом).
RedHeavenHeroСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:2 380
У компьютерного игрока должен быть случайный город, и в свойствах карты в Player Properties каждому игроку надо поставить галочку Generate hero in town и указать город.
Добавлено через 6 минут Markel the Imperor
:smile15: можно ли скриптами влиять на поведение конкретного героя ИИ в бою? А то бесит когда скажем рыцарь, у которого есть массовое ускорение- кастует его на один отряд, или демон с призывом феникса пуляет волшебными стрелами . думаю вы понимаете о чем я) и если можно - где об этом подробно сказано? заранее извиняюсь за нубство - год этим уже не занимался :smile15:
Добавлено через 1 час 31 минуту Еще вопрос. Как сделать свой артефакт? Например там кольцо вампиров( дает заклинание вампиризм) или там тяжелый щит с защитой + 5 как было на одной из карт . и можно ли хотя бы получить доступ с существующим абилкам атефактов чтобы на их основе сделать свой артефакт у которого способности нескольких существующих?
1) Да, герою можно отдавать команды колдовать конкретные заклинания, однако это работает только в одиночных картах. В руководстве по скриптам описаны функции, заставляющие героя колдовать: UnitCastAimedSpell, UnitCastGlobalSpell, UnitCastAreaSpell. 2) Создать свой артефакт нельзя, только заменить существующий. Обычно заменяют всякие малоиспользуемые: Фрида, принцесса Аэлина, кольцо Заклейменных Тенью. При этом можно создавать только артефакты, меняющие характеристики.
Меня тоже выкидывает. В чем может быть проблема? И еще вопрос: в том скрипте, что ты мне предоставил, в строке local race куча цифр. Это что и какие еще варианты там могут быть. Ах да, в чем измеряется угол поворота объекта? А то 90 - повернуло крупно, а 270 - повернуло очень мало (думал, что в градусах)
Как вариант: скопировать файлы mapscript.xdb и mapscript.lua из любой другой карты, подредактировать .lua и дать ссылку в MapScript (в дереве свойств карты).
На карте углы - в радианах, а в скриптах - в градусах.
Все равно не получается. Попробовал новую карту создать, там спокойно можно писать скрипт. А вот открываю любую существующую и хочу написать что-то, сразу выкидывает.
Ну как сделать подземелье без стен?????????:smile45:
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
Если я Вас правильно понял, Вы имеете в виду пропасти в подземельях, не так ли? Есть специальные объекты в разделе SubterraObjects: Wall_dno_down, dno_down и остальные этого типа. Если их не показывает в редакторе, то их можно найти во вкладке AdvMapStaticShared в разделе DungeonWalls.
Если я Вас правильно понял, Вы имеете в виду пропасти в подземельях, не так ли? Есть специальные объекты в разделе SubterraObjects: Wall_dno_down, dno_down и остальные этого типа. Если их не показывает в редакторе, то их можно найти во вкладке AdvMapStaticShared в разделе DungeonWalls.
Да да, я это имела ввиду. Но как их правильно использовать, чтобы довести до такого эффекта?(см.скрин)А то я их и так, и сяк, но не получается:(
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
Сейчас постараюсь объяснить. Первый тип объектов 3х3 используется для создания площадок, висящих над бездной. Второй тип объектов необходим для создания плавного и красивого перехода между разными типами площадок. А третьим типом объектов 3х3 заполняем пустое пространство, создавая бездонные пропасти.
Сейчас постараюсь объяснить. Первый тип объектов 3х3 используется для создания площадок, висящих над бездной. Второй тип объектов необходим для создания плавного и красивого перехода между разными типами площадок. А третьим типом объектов 3х3 заполняем пустое пространство, создавая бездонные пропасти.
Воот, теперь я поняла, спасибо!:)
Прокрастинирую... "...Завтра станет лучше но солнце так и не взошло..."