Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2014. Лето"

Объявление
Аватар пользователя
#1
турнир
"Новичок-2014. Лето"

Приветствую всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок". И даже если вы не любитель Героев :eek: , я все равно вас приветствую и приглашаю в новый сезон. Я надеюсь, он порадует хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Это наш традиционный, уже одиннадцатый турнир для Новичков.
Точного и строгого определения, кто такой "новичок", у нас нет. Этот турнир для тех,
- кто только недавно понял, что можно поиграть в любимую старую игру Герои по инету,
- кто только недавно узнал, что не только он один может легко вынести компов и что с реальным человеком все не так просто,
- кто недавно начал играть не одним-двумя героями и строить цепочки...
Мы не приглашаем папок и дедов, не хотим видеть клонов, да и разве для сильного игрока будет иметь ценность медаль, полученная таким сомнительным путем?
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.

Победители прошлых турниров:
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето" - Erdem

Требования к участникам:
1. регистрация на форуме HW в период 1 июня 2013 - 6 июня 2014;
2. общий стаж игры в HoMM3 online - не более 1 года, длительные перерывы в игре обсуждаются индивидуально;
3. отсутствие хороших результатов в турнирах на HW и других ресурсах (в частности, 1-3 места в предыдущих турнирах "Новичок" и любом другом турнире, выход в финальные стадии крупных турниров) - субъективное мнение организаторов;
4. участие до этого турнира не больше, чем в одном турнире "Новичок";
5. отсутствие забиваний и снятий в других турнирах;
6. наличие времени и возможностей играть 1 игру в неделю (учитывайте часовой пояс) - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные;
7. не менее 5 игр на форуме HW (можно сыграть до утверждения списка участников) с разными соперниками и подробными отчетами - организаторам необходимо убедиться, что вы технически можете играть online и имеете представления о правилах игры на HeroesWorld. Организаторы турнира Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039) могут с вами сыграть, если вы не найдете себе соперника;
8. игроки, желающие участвовать в турнире, обязуются предоставлять любую дополнительную информацию, интересующую судей турнира;
9. игроки согласны с регламентом и правилами турнира;
10. игроки обязаны внимательно следить за всеми объявлениями организаторов в теме турнира.

Организаторы имеют право отказать любому игроку в регистрации без публичного объяснения причин.
Игроки, которые имеют более раннюю или более позднюю регистрацию на форуме, но желают сыграть в турнире, могут подавать заявку, которая будет будут рассматриваться в индивидуальном порядке.

Заявки оставляем в этой теме. На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. В заявке указать удобное время (дни и часы) для игры и часовой пояс.
4. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущим Roger DAltavilla (IСQ 624681987) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы.
1. Ведущие - Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039). Судья - Pit for LM (ICQ 471401475).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
3. Организаторы при необходимости будут вносить изменения в правила и регламент по ходу турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопку Новый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
9. Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

Регламент.
Будет определен позднее, в зависимости от количества записавшихся участников. Рассчитываем на традиционную схему: групповой этап + командный турнир + плей-офф.
Итак, количество участников определено. Уточняю регламент:
1 этап. 24 участника делятся на 4-ре группы по 6 человек. В каждой группе проходит круговой турнир, где каждый играет с каждым 1 раз. За победу дается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение - ноль. Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. Критерии результата по степении важности: 1) набранные очки, 2) коэффициент Бергера, 3) результат личной встречи. Если этих критериев будет недостаточно, игрокам будет предложена система переходных игр. Если же и это не поможет, то будет применен демократичный судейский произвол.
2 этап. Турнир новички против старичков. NP vs LM Подробнее пост №3
3 этап. Play-off. Стартует 11 августа 2014г. Проводится по олимпийской системе с выбыванием после второго проигранного матча. Каждый матч в верхней сетке играется до двух побед, в нижней до одной победы. Срок на 1 игру - 1 неделя. (Проигравший в верхней сетке перемещается в нижнюю и там продолжает игру. Проигравший в нижней сетке выбывает из соревнования.)
Шаблоны в первой партии первым черкает игрок указанный выше в паре, его соперник первый черкает замки. Во второй партии меняетесь местами. Для третьей партии можете бросить жребий или обратиться за этим к организатору.

Сроки.
Регистрация - 7 июня 2014 - 30 июня 2014 года.
Утверждение списка участников - 1-4 июля 2014 года.
Жеребьевка Группового этапа и начало турнира - 5 июля 2014 года.
Срок на одну игру - 1 неделя.

Правила.
1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков).
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113).
4. На начальной стадии турнира игры проходят на шаблоне 2sm4d(3). В финальной части турнира выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2sm4d(3), jebus Cross, Panic, 8mm6a (версия без односторонников), mini nostalgia.
В ответ пользователю Tofsla
Аватар пользователя
#333
Tofsla
На 1й день получаю норм стек скелетов за счет тюрьмы, сразу вкачивается эксперт некромансия и берется ожерелька +1 скорости, 2 улика видны, решаю играть. Позже пожалел об этом, ибо потом нашлось всего 2 улика еще, 1 конса 1ка, пару пандор на опыт и все. 1 утопа была далеко в бездорожье, 2 ныки драконов нашлись совсем поздно. Выход был на 124 с 350 костями, 23 утками, видел что опп уже в центре и резко подскочили статы, морально уже сдался. Пробил го, там нагрудник 4+4, и пандора за нагами на 8 мишек, уже веселее, но статы 9-14-7-7 против 24-15-15-15 у противника. И тут обнаруживается что он сидит в замке с 2 маны на реген, у меня как раз оставалось маны на 1 масло. Там 8 ангелов и 33 утки, но под маслом особо не развернешься, гг) Спасибо за игру.

Делал все идеально, кроме последнего дня.
спасибо за игру
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
#334
На второй неделе недуачно разбил и лешился Дессы 15лв и пришлоь качать нового героя. Собрал 5 утоп и все оказались шлаковыми, в итоге в финалке совсем немного не хватило для победы.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Рашка / Rashka Основной герой Рашка / Rashka
Поражение / Lose Поражение / Lose
skd
Синий / Blue
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
212 дн.
Дата игры
26.08.2014
Отчёт отправлен
26.08.2014 15:23
Влияние на рейтинг Архив
Pupa 1615 1592 -23 ↓
skd 1387 1410 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.08.2014 15:38

В ответ пользователю Pupa
Аватар пользователя
#335
Подтверждаю. Много где нафейлил. Гуннар качнулся идеально. Накрыл оппа с красным шаром и оковами в центральной треже. Был небольшой перевес по мясу, что и решило, боевые статы были примерно равные.
Спасибо за игру.
Правка: я синим цветом играл.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#336
Подведем итоги турнира "New Players" vs "Legends and Myths", т.к. несыгравшие за команду новички желания не выражают.

Игроки SP_SkyLine, cbw, cost и Sloth_D дисквалифицированы. С другой стороны, от нескольких игроков-новичков были просьбы разрешить еще поиграть с легендами и получить опыт для участия в других турнирах, в чем мне пришлось им отказать для объективности результатов.

Сыграно 14 партий.
9 игр состоялось на шаблоне Jebus Cross, по 2 игры на Mini-Nostalgia и 8mm6a и 1 игра на 2sm4d(3).
Счет 9-5 в пользу Легенд не выглядит убедительным. По результатам трех прошедших турниров видно, что новички становятся все круче, а Легенды стареют и дряхлеют :smile42:

Победы за команду NP одержали:
Simon5760
Cincinnat
Rabe
H2SO4
LuckyF

Респект и поздравления! Молодцы! :smile20:

Команде LM очки принесли:
twaryna - 3 очка
Maretti - 2 очка
Gomunguls - 2 очка
KobRa_RR и Pit for LM по 1 очку.

Спасибо за участие! :smile02:

Жаль, что наши новички не проявили желания играть с Сатиром и Medium-ом, это замечательные игроки с огромным успешным опытом участия в самых престижных турнирах, в том числе и Межпортальных.

Надеюсь, что для игроков команды NP этот турнир был полезен и желаю нашим новичкам удачи в других турнирах.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#337
Мне кажется, что идея игры новичков с легендами сама по себе очень толковая. Но по факту более важен разбор игры, нежели победа/поражение.
Конечно вскрытый сейв кое-что проясняет и при должном внимании LM на многое укажет. НО:
1. Сложно объективно оценить ситуацию по сейву
2. Принцип репетиторства - один учитель и один ученик
3. Что обсуждать если слился в консе/утопе/ГО?
Отсюда предложение:
Можно не занимать сильного игрока самым фактом игры (ну выиграл? ну проиграл? одна игра - показатель?), а дать возможность комментировать игру в прямом режиме.
Скажем буду я играть с другим новичком, а нас комментировать будут именитые игроки, указывая на недочеты, просчеты, откровенные фейки и прочие мелочи/крупности.
Таким образом два играющих будут более внимательно играть и получат опыт стрима + смогут потом посмотреть свою игру и послушать прямые комментарии. А остальная аудитория (в том числе и оставшийся десяток новичков) почерпнут массу полезного. Более того игры распределить по шаблонам.
В итоге помимо самого факта обучения новичков мы получим:
а. Наглядное пособие с разбором по шаблонам
б. Соберем не малое число зрителей
в. Повысим интерес к игре среди самих новичков (а не "что толку с ним играть, если все равно проиграю? Это же Гомунгулус!")
Так сказать открыть школу мастерства! :)
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Rabe
#338
Rabe
Мне кажется, что идея игры новичков с легендами сама по себе очень толковая. Но по факту более важен разбор игры, нежели победа/поражение.
Конечно вскрытый сейв кое-что проясняет и при должном внимании LM на многое укажет. НО:
1. Сложно объективно оценить ситуацию по сейву
2. Принцип репетиторства - один учитель и один ученик
3. Что обсуждать если слился в консе/утопе/ГО?
Отсюда предложение:
Можно не занимать сильного игрока самым фактом игры (ну выиграл? ну проиграл? одна игра - показатель?), а дать возможность комментировать игру в прямом режиме.
Скажем буду я играть с другим новичком, а нас комментировать будут именитые игроки, указывая на недочеты, просчеты, откровенные фейки и прочие мелочи/крупности.
Таким образом два играющих будут более внимательно играть и получат опыт стрима + смогут потом посмотреть свою игру и послушать прямые комментарии. А остальная аудитория (в том числе и оставшийся десяток новичков) почерпнут массу полезного. Более того игры распределить по шаблонам.
В итоге помимо самого факта обучения новичков мы получим:
а. Наглядное пособие с разбором по шаблонам
б. Соберем не малое число зрителей
в. Повысим интерес к игре среди самих новичков (а не "что толку с ним играть, если все равно проиграю? Это же Гомунгулус!")
Так сказать открыть школу мастерства! :)
такая тема поднималась уже, и было решено, что сильному игроку проще сыграть чем комментить) ИМХО лучше все-таки вернуть так, как было в 1 новичке с этим турниром, т.е., обыграл папку - поднялся в таблице) Мотивация была бы сильнее тогда)
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
#339
Iamsamstan
такая тема поднималась уже, и было решено, что сильному игроку проще сыграть чем комментить) ИМХО лучше все-таки вернуть так, как было в 1 новичке с этим турниром, т.е., обыграл папку - поднялся в таблице) Мотивация была бы сильнее тогда)
Ну не знаю) Ну обыграл я папку (Кобру) и что? Мне не доставило это какого-то запредельного удовольствия и самооценка у меня не поднялась ничуть. Навык в принципе тоже не сильно сдвинулся.
"Я объективно понимаю что играю хуже и хочу научиться" - уверен что львиная доля новичков думают так же. Т.е. сама по себе победа (равно как и поражение) не соответствуют задаче.
В таком случае более информативно была бы ситуация с открытой картой - чтобы соперник видел твои ходы и не откладывая в долгий ящик сразу же все разруливал... Но мне кажется найдутся 0.5 Папки которые согласятся так убивать свое время.
В случае же коммента есть варианты (которые ранее возможно не рассматривались):
1. Комментить не онлайн, а уже записанную игру. Получается тоже все в реальном времени, но сильному игроку проще найти время.
В таком случае, кстати, исключатся случаи "я слился" и игра будет уже отрестартчена.
Т.е. сыграл Я с Тофслой, никто из нас не сливался, расклад у обоих нормальный, встретились, побегали/побились и ГГ. Есть что комментить и разбирать.
2. В реальном же рестриме полезными будут советы и анализы черка, рестартов. Ибо и я и многие другие новички уже на этом этапе проигрывают.
3. Фактически будет вестись обучение не играющих, а на них. Все остальные новички (кому интересно) будут в онлайне задавать вопросы, спорить, а LMу фактически нужно красиво всем все объяснить без угрозы "слиться новичку". Альтруизм в чистом виде:)
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Rabe
Аватар пользователя
#340
Rabe
Ну не знаю) Ну обыграл я папку (Кобру) и что? Мне не доставило это какого-то запредельного удовольствия и самооценка у меня не поднялась ничуть. Навык в принципе тоже не сильно сдвинулся.
"Я объективно понимаю что играю хуже и хочу научиться" - уверен что львиная доля новичков думают так же. Т.е. сама по себе победа (равно как и поражение) не соответствуют задаче.
В таком случае более информативно была бы ситуация с открытой картой - чтобы соперник видел твои ходы и не откладывая в долгий ящик сразу же все разруливал... Но мне кажется найдутся 0.5 Папки которые согласятся так убивать свое время.
В случае же коммента есть варианты (которые ранее возможно не рассматривались):
1. Комментить не онлайн, а уже записанную игру. Получается тоже все в реальном времени, но сильному игроку проще найти время.
В таком случае, кстати, исключатся случаи "я слился" и игра будет уже отрестартчена.
Т.е. сыграл Я с Тофслой, никто из нас не сливался, расклад у обоих нормальный, встретились, побегали/побились и ГГ. Есть что комментить и разбирать.
2. В реальном же рестриме полезными будут советы и анализы черка, рестартов. Ибо и я и многие другие новички уже на этом этапе проигрывают.
3. Фактически будет вестись обучение не играющих, а на них. Все остальные новички (кому интересно) будут в онлайне задавать вопросы, спорить, а LMу фактически нужно красиво всем все объяснить без угрозы "слиться новичку". Альтруизм в чистом виде:)

Ну мы играли с Татьяной так, что она смотрела мои ходы на мм6, а я - её, то есть с обоюдными трансами и комментировать. :)

А по нашёй с тобой игре на см-ке, считай, что ты сыграл сингл с компом :D Всё-таки учится надо не синглу, а широкому противодействию сопернику, для этого надо играть более-менее ровные расклады...Например - зеркало идеальный показатель совокупности удачи и мастерства соперника, т.к. стартовые ситуации у обоих соперников практически абсолютно идентичные. Разный только набор героев, что в теории можно и пофиксить. Ждём, когда зеркало появится в соде, и желательно не в одной интерпретации шаблона (щас там типа см-ки)....


В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#341
Pit for LM

Игроки SP_SkyLine, cbw, cost и Sloth_D дисквалифицированы
По новой инфе оказалось, что игра у SP_SkyLine с Сатиром на сейве.
Так что итоги подведены преждевременно.
Дождемся окончания партии.

Год назад мы обсуждали первый такой турнирчик. Вот, начиная от /topic/at/679572/
можно почитать.
Rabe
Можно не занимать сильного игрока самым фактом игры (ну выиграл? ну проиграл? одна игра - показатель?), а дать возможность комментировать игру в прямом режиме.
Да, Сэм правильно ответил, тема поднималась уже. Без сомнения, это было еще полезнее.
Ответы были:
HellLighT
Сильно сомневаюсь что представители ЛМ согласятся тратить свое время на подобное, за редким исключением...
...Играть это одно дело, каждый из геройщиков привык к этому, а вот наблюдать за не слишком интересной игрой стороннего и малознакомого человека, да еще и внимательно, что бы указать на ошибки и делать подсказки - это совсем другая песня.
Pit for LM
Тут надо сказать (кроме того, что написал HellLighT), что ребята, хорошо играющие в героев, достаточно успешны и в реале. У многих интересная работа, свои фирмы, семьи... Есть и реальные отцы, и даже неоднократные. Прикинул, в общей сложности детей у игроков команды ЛМ может быть даже больше, чем игроков в команде. Занятия по жизни имеются. Поэтому в основном эти люди предпочитают наблюдению участие. Лично я не возьмусь за проведение такого турнира в первую очередь из-за того, что даже не знаю, кто бы из папок согласился на это. Да и мне самому не хочется "руководить" в скайпе, таймлимит не позволит детально советовать, а в двух словах - смысла особого нет. Думаю, более полезно разобрать после игры партию и дальше - самостоятельная работа над ошибками.

И я очень благодарен всем игрокам LM, что откликаются на мои просьбы и выделяют свое время на наш турнир.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#342
Что мешает посмотреть воды от хороших игроков, проматывая ходы оппонента. Некоторые комментируют вдобавок. Наблюдая за их игрой видно, что они тоже допускают ошибки. Смотри, если есть время, и старайся не делать такие же ошибки в будущем и запоминай хорошие действия.
Зачем человеку тратить кучу времени, чтобы комментить игру слабых игроков =) (относительно себя офк).
Еще есть такой вариант, при обоюдном стриме в финальных стадиях турниров ( в том числе 2х2), загрузить все воды и смонтировать по ходам игру. Вод длится например 7 часов в сумме, и это только от одного игрока, а при монтаже ходы двух игроков могут уместится в 4 часа, вдобавок можно ускорять либо вырезать легкие битвы, обрезать рестарты, если по очевидным причинам, и того, возможно, такой смонтированный вод опытные игроки смогут откомментировать, может даже совместно с игравшими.
Потратить 3 часа на просмотр игры ход за ходом либо потратить 7+ часов, занимаясь в промежутках между ходами игроков хз чем, по-моему есть разница.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Pupa
Аватар пользователя
#343
Автопереведено
Я использовал все возможности для перезапуска, противник – только две.

Что понравилось: очень щедрый респаун с 3 конструктистами, несколько жилищ бехетов (взял только 2), подземелье, отличная утопия (2) прямо рядом с моей главной базой, с книгой земли, щитом +12, головным убором +4 и посохом +5. Ключевым фактором была Пандора за 80! (да, вы не ослышались), гоблины на 112-м уровне.

Что не понравилось: много блоков на дорогах, некоторые из них должны быть запрещены (например: 7 султанов, эфрит-страж, Плащ Призыва, серьёзно?); сложно повышать уровень без Пандоры для получения опыта, на 117-м уровне Крэг был 6-го уровня;

огромная ошибка на 124-м уровне, когда я пошёл в подземелье, чтобы удвоить ману, но у меня не получилось, более того, я купил Крэга в центральном городе за 7 маны, к счастью, противник не был заинтересован в контакте.

ggwp. Спасибо.

P.S. Спасибо за комплименты и удачи в будущих играх.
icq: 665973202
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 22:14
Влияние на рейтинг Архив
H2SO4 1632 1639 +7 ↑
R@sIM 1425 1418 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2014 04:28

В ответ пользователю H2SO4
Аватар пользователя
#344
Автопереведено
H2SO4
Я использовал все возможности перезапуска, а мой оппонент – только две.

Что было хорошо: очень щедрый респаун с 3 крепостями, несколько обителей бехетов (я взял только 2 из них), подземелье, отличная утопия (2) прямо рядом с моей главной крепостью, с книгой земли, щитом +12, головным убором +4 и посохом +5. Ключевым фактором была Пандора за 80! (да, вы не ослышались) гоблины на 112-м уровне.

Что было плохо: много блоков на дорогах, некоторые из них должны быть запрещены (например: страж эфреет из 7 султанов, Плащ Призыва, серьёзно?); сложно повышать уровень без Пандоры для получения опыта, на 117-м уровне Краг был 6-го уровня;

огромная ошибка на 124-м уровне, когда я пошёл в подземелье, чтобы удвоить ману, но у меня не получилось, более того, я купил Крага в центральном городе за 7 маны, к счастью, оппонент не был заинтересован в контакте.

ggwp. Спасибо.

P.S. Спасибо за комплименты и удачи в будущих играх.
Я крабик! Спасибо за игру!:D
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#345
skd
Что мешает посмотреть воды от хороших игроков, проматывая ходы оппонента. Некоторые комментируют вдобавок. Наблюдая за их игрой видно, что они тоже допускают ошибки. Смотри, если есть время, и старайся не делать такие же ошибки в будущем и запоминай хорошие действия.
Зачем человеку тратить кучу времени, чтобы комментить игру слабых игроков =) (относительно себя офк).

Ну все в жизни проходит через фильтр " поставь себя на его место". И именно исходя из этого я и поднял, как уже выяснилось старую, тему.
И я, представив что я мега-супер-непобедимый игрок, задумался бы играть 8мм6 с новичком или покомментить его игру с другим таким же новичком.
Игра в любом случае отнимет времени 4+ часов и будет с большой вероятностью не интересной.
Приведу пример из жизни - не кидайте камнями:
Дети решили поиграть в баскетбол и попросили вас научить их. Они уже попадают в кольцо, знают правила и в принципе играть более-менее умеют. Вы согласились. И вот вы перед выбором - вступить в одну из команд и на ходу что-то объяснять, играя при этом явно не в полную силу; или выступить в роли тренера, анализируя и объясняя все в ходе игры двух детских команд?
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Pupa
Аватар пользователя
#346
Плохо сыграно с моей стороны, но удалось затащить.
Спасибо за игру.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
28.08.2014
Отчёт отправлен
28.08.2014 09:39
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1807 1808 +1 ↑
SP_SkyLine 1415 1414 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2014 09:56

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#347
Сатир
Плохо сыграно с моей стороны, но удалось затащить.
Спасибо за игру.

Первая игра на большой карте:) Сдало неплохо, 2 некра, денег достаточно, качал Стракера, который землю сразу поймал. До третьей недели все было неплохо, копились кости, мяса почти не терял, правда уликов и конс было по 1 штуке, но по мясу был впереди за счет скелетов. В первом же ГМе дали ДД, правда мейн докачивал мудрость очень долго. А вот со средины 3 недели начались фейлы, то цепочки не срастутся, то непонятно зачем 3 дня топал Стракером со всей мошной до стартового замка Сатира:confused: Взял 2 утопы, статов вроде дали, а вот с контролем не очень, но мудрость с горем пополам докачал. У Стракера небыло логи, а на средних дорогах на хл+у без логи походу вообще не вариант играть)) К этому моменту у Сатира уже походу был фул контроль, еще и на Кирь он пересел, и в течение нескольких дней легко перемошнил меня.

Спасибо за игру и опыт!
В этом мире есть только две действительно бесконечные вещи - вселенная и глупость, при чем на счет первой я не уверен...©
icq 667277468