Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю psatkha
psatkha
Могу научить, на примере Adobe Photoshop и Deep Exploration ;)
Я был бы очень признателен вам за это.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Супер, но нужно переделать иконки под ниваловский стиль! :smile54:
Зарубежных бы NCF-мододелателей заставить переделать иконки под ниваловский стиль...
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Зарубежных бы NCF-мододелателей заставить переделать иконки под ниваловский стиль...

Не хотят или не могут...

Нужно доделать мануал по созданию иконок - выложу здесь ;)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Bratok
Аватар пользователя
Bratok
Если кому надо, могу сказать как сделать новый город (покопался в городе наг, сделанном zahar'ом и примерно понял принцип).
1) Выделяем город, заходим в Shared, видим shared'ы городов. Берем например Academy.(AdvMapTownShared) и копируем. Получается два города: Academy.(AdvMapTownShared) и Academy.(AdvMapTownShared) (2) .
2) Выделяем город на карте и в shared пишем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownShared) (2). В итоге на карте получается клон города академии.
3) Выделяем город, жмем на строчку напротив shared, выпрыгивают кнопки ... и New. Жмем ... , выделяем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownShared) (2). В правой части будут данные о городе: модель, анимация, эффекты и т.д. (модель и анимация отсутствуют по умолчанию, так что снаружи город будет выглядеть как знак фракции владеющего городом, если ничего не изменить) Находим buildings. Под цифрами 19 и 20 будут каменный и обсидиановый парапет. Жмем на строчку напротив 19 (TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet) и на ... , попадаем по адресу. Копируем StoneParapet, получается StoneParapet (2). Выделяем его, в правой колонке появляются:
namefileref - название (пишем нужное нам название в новом текстовом файле и меняем путь на этот файл)
desriptionfileref - описание (аналогично)
Type - тип здания
uprage - уровень здания (вплоть до 5)
cost - цена
creature - нанимаемые монстры
4) Например, меняем нанимаемых монстров CREATURE_STONE_GARGOYLE на CREATURE_WATER_ELEMENTAL. Возвращаемся в building, напротив цифры 19 должно стоять не TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet, а TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet (2). Проделываем аналогичное для обсидианового парапета, заменяя там обсидиановых и стихийных гаргулий на ледяных и туманных элементалей.
Итого - в новом городе Academy.(AdvMapTownShared) (2) в двеллинге 2лвл вместо гаргулий нанимаются водные элемы, а в старом Academy.(AdvMapTownShared) по-прежнему нанимаются гарги.
Как сделать, чтобы при случайном выставленном городе этим город мог оказаться новый - не знаю, но можно попробовать в файле \MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Towns\any в список городов добавить Academy.(AdvMapTownShared) (2), должно помочь.
если добавить в any ничего не получится и иконку города если вставить новую то все равно будет иконка города расы которая в нем прописана, а также там есть строка куда надо прописать путь к арене, я сделал новую арену вот так она у меня выглядит
а выше идут пути к моделям стен, существ на башнях и самих строений города, лично я заменил ДЕВЯТЫЙ город Hill_Castle.(AdvMapTownShared).xdb не задевая другие, скриншоты можете посмотреть здесь
/topic/at/757464/
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
если добавить в any ничего не получится и иконку города если вставить новую то все равно будет иконка города расы которая в нем прописана, а также там есть строка куда надо прописать путь к арене, я сделал новую арену вот так она у меня выглядит
а выше идут пути к моделям стен, существ на башнях и самих строений города, лично я заменил ДЕВЯТЫЙ город Hill_Castle.(AdvMapTownShared).xdb не задевая другие, скриншоты можете посмотреть здесь
/topic/at/757464/

Внутри город хорошо получился, а на боевой арене цвета лучше бы башня была цвета стен. Ну и ворота потемнее, а остальное нормально.
В ответ пользователю Bratok
Аватар пользователя
Bratok
Внутри город хорошо получился, а на боевой арене цвета лучше бы башня была цвета стен. Ну и ворота потемнее, а остальное нормально.
ну да крепость самое слабое место моей работы
есть еще проблема с двеллами ведь если город отмечен расой гномов то и двеллы гномов, а если раса "город неизвестен" то можно в одном файле их добавить но в "город неизвестен" нельзя ничего построить
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
ну да крепость самое слабое место моей работы
есть еще проблема с двеллами ведь если город отмечен расой гномов то и двеллы гномов, а если раса "город неизвестен" то можно в одном файле их добавить но в "город неизвестен" нельзя ничего построить

Город и должен быть отчечен расой гномов. Надо во вкладке building этого города (Hill_Castle.(AdvMapTownShared)) заменить гномьи двелы на нужные.
В ответ пользователю Bratok
Аватар пользователя
Bratok
Город и должен быть отчечен расой гномов. Надо во вкладке building этого города (Hill_Castle.(AdvMapTownShared)) заменить гномьи двелы на нужные.
если я не ошибаюсь ты пишешь про строения в городе, а я написал про хижины на карте
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
если я не ошибаюсь ты пишешь про строения в городе, а я написал про хижины на карте

Так хижины на карте не проблема ;)

Вот старый пример - курган с могильными камнями строение для найма вопаров!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,4 MB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
если я не ошибаюсь ты пишешь про строения в городе, а я написал про хижины на карте

А я думал что о зданиях в городе. Насчет внешних логов - не знаю. :smile27:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Так хижины на карте не проблема ;)

Вот старый пример - курган с могильными камнями строение для найма вопаров!
ну выставить хижину на карту это да не проблема, а если город случайно выпадет а рядом случайная хижина первого уровня то выпадет двелл той расы которой принадлежит город, если в городе живут темные гномы но в нем прописана фракция гномов то и хижины будут стандартными
Ещё парочка моих скромных творений, созданных благодаря помощи многоуважаемого Psatkha - Послушник и Тёмный каменщик.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 684,5 KB
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Как можно избавиться от мусора на эффектах?
а что именно тебя интересует? пустые слоты в эффекте или что то другое?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1289 гостей