Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2014. Лето"

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад
турнир
"Новичок-2014. Лето"

Приветствую всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок". И даже если вы не любитель Героев :eek: , я все равно вас приветствую и приглашаю в новый сезон. Я надеюсь, он порадует хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Это наш традиционный, уже одиннадцатый турнир для Новичков.
Точного и строгого определения, кто такой "новичок", у нас нет. Этот турнир для тех,
- кто только недавно понял, что можно поиграть в любимую старую игру Герои по инету,
- кто только недавно узнал, что не только он один может легко вынести компов и что с реальным человеком все не так просто,
- кто недавно начал играть не одним-двумя героями и строить цепочки...
Мы не приглашаем папок и дедов, не хотим видеть клонов, да и разве для сильного игрока будет иметь ценность медаль, полученная таким сомнительным путем?
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.

Победители прошлых турниров:
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето" - Erdem

Требования к участникам:
1. регистрация на форуме HW в период 1 июня 2013 - 6 июня 2014;
2. общий стаж игры в HoMM3 online - не более 1 года, длительные перерывы в игре обсуждаются индивидуально;
3. отсутствие хороших результатов в турнирах на HW и других ресурсах (в частности, 1-3 места в предыдущих турнирах "Новичок" и любом другом турнире, выход в финальные стадии крупных турниров) - субъективное мнение организаторов;
4. участие до этого турнира не больше, чем в одном турнире "Новичок";
5. отсутствие забиваний и снятий в других турнирах;
6. наличие времени и возможностей играть 1 игру в неделю (учитывайте часовой пояс) - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные;
7. не менее 5 игр на форуме HW (можно сыграть до утверждения списка участников) с разными соперниками и подробными отчетами - организаторам необходимо убедиться, что вы технически можете играть online и имеете представления о правилах игры на HeroesWorld. Организаторы турнира Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039) могут с вами сыграть, если вы не найдете себе соперника;
8. игроки, желающие участвовать в турнире, обязуются предоставлять любую дополнительную информацию, интересующую судей турнира;
9. игроки согласны с регламентом и правилами турнира;
10. игроки обязаны внимательно следить за всеми объявлениями организаторов в теме турнира.

Организаторы имеют право отказать любому игроку в регистрации без публичного объяснения причин.
Игроки, которые имеют более раннюю или более позднюю регистрацию на форуме, но желают сыграть в турнире, могут подавать заявку, которая будет будут рассматриваться в индивидуальном порядке.

Заявки оставляем в этой теме. На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. В заявке указать удобное время (дни и часы) для игры и часовой пояс.
4. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущим Roger DAltavilla (IСQ 624681987) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы.
1. Ведущие - Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039). Судья - Pit for LM (ICQ 471401475).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
3. Организаторы при необходимости будут вносить изменения в правила и регламент по ходу турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопку Новый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
9. Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

Регламент.
Будет определен позднее, в зависимости от количества записавшихся участников. Рассчитываем на традиционную схему: групповой этап + командный турнир + плей-офф.
Итак, количество участников определено. Уточняю регламент:
1 этап. 24 участника делятся на 4-ре группы по 6 человек. В каждой группе проходит круговой турнир, где каждый играет с каждым 1 раз. За победу дается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение - ноль. Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. Критерии результата по степении важности: 1) набранные очки, 2) коэффициент Бергера, 3) результат личной встречи. Если этих критериев будет недостаточно, игрокам будет предложена система переходных игр. Если же и это не поможет, то будет применен демократичный судейский произвол.
2 этап. Турнир новички против старичков. NP vs LM Подробнее пост №3
3 этап. Play-off. Стартует 11 августа 2014г. Проводится по олимпийской системе с выбыванием после второго проигранного матча. Каждый матч в верхней сетке играется до двух побед, в нижней до одной победы. Срок на 1 игру - 1 неделя. (Проигравший в верхней сетке перемещается в нижнюю и там продолжает игру. Проигравший в нижней сетке выбывает из соревнования.)
Шаблоны в первой партии первым черкает игрок указанный выше в паре, его соперник первый черкает замки. Во второй партии меняетесь местами. Для третьей партии можете бросить жребий или обратиться за этим к организатору.

Сроки.
Регистрация - 7 июня 2014 - 30 июня 2014 года.
Утверждение списка участников - 1-4 июля 2014 года.
Жеребьевка Группового этапа и начало турнира - 5 июля 2014 года.
Срок на одну игру - 1 неделя.

Правила.
1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков).
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113).
4. На начальной стадии турнира игры проходят на шаблоне 2sm4d(3). В финальной части турнира выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2sm4d(3), jebus Cross, Panic, 8mm6a (версия без односторонников), mini nostalgia.
В ответ пользователю SP_SkyLine
Аватар пользователя
11 лет назад
Вот теперь уже окончательный счет LM vs NP - 10-5.
skd
Еще есть такой вариант, при обоюдном стриме в финальных стадиях турниров ( в том числе 2х2), загрузить все воды и смонтировать по ходам игру. Вод длится например 7 часов в сумме, и это только от одного игрока, а при монтаже ходы двух игроков могут уместится в 4 часа, вдобавок можно ускорять либо вырезать легкие битвы, обрезать рестарты, если по очевидным причинам, и того, возможно, такой смонтированный вод опытные игроки смогут откомментировать, может даже совместно с игравшими.
Потратить 3 часа на просмотр игры ход за ходом либо потратить 7+ часов, занимаясь в промежутках между ходами игроков хз чем, по-моему есть разница.
Кто мешает осуществить это? Договаривайся со стримерами, монтируй, ускоряй... Рестарты лучше не вырезать, новички обычно просят объяснить, по каким признакам выявить, нужно ли брать рест. Потом ищи опытного игрока для комментария.
Rabe
Приведу пример из жизни - не кидайте камнями:
Дети решили поиграть в баскетбол и попросили вас научить их. Они уже попадают в кольцо, знают правила и в принципе играть более-менее умеют. Вы согласились. И вот вы перед выбором - вступить в одну из команд и на ходу что-то объяснять, играя при этом явно не в полную силу; или выступить в роли тренера, анализируя и объясняя все в ходе игры двух детских команд?
Наши новички - не дети, их уровень сейчас значительно выше, чем был у новичков 5 лет назад, благодаря стримам и множеству советов по игре, которые можно найти в инете вообще и у нас в частности.
Вот достаточно показательный момент. В одной из партий, примерно месяца через 3 после моего прихода в Героев, я бил ГО на см-ке на 125. У меня в аське сидело полфорума и твердили мне, что это невозможно, что я сольюсь в ноль. А сейчас редкий новичок не убивает ГО на второй неделе.
Герои - не баскетбол. Здесь велика роль рандома. И часто даже с новичком приходится тяжело.
Турнирный счет 10-5 - явное доказательство этого.

За себя скажу, что мне интереснее играть, стримы большинства игроков смотрю с большим трудом и долго не выдерживаю.

Если ты считаешь, что твоя идея заинтересует наших "отцов", то обстучи их в аське и узнай их мнение. Ждать, что кто-то отпишется в этой теме о готовности "тренировать детей", вряд ли имеет смысл.

Вообще, на мой взгляд, анализ сейвов дает для повышения уровня значительно больше, чем бесконечный ежедневный просмотр не очень качественных игр на стримах.
Думать над сейвами значительно полезнее - почему "отец" сходил так, а не по-другому, как смог провести бой с такими потерями - добиться таких же, почему выбран этот герой, почему взят этот навык.
То, что положено в рот, предварительно разжеванным, не научит вас вкусно готовить.
В ответ пользователю Pupa
Аватар пользователя
11 лет назад
Потратил все ресты, оппонент не взял ни одного. Выпал расклад с нычкой гнолей и неплохим стартовым войском. На первой неделе пробился в подземку и захватил там некро вторик, разведал пару уликов и 2 трежи. Отстройка- виверны в касле. Денег было очень мало, поэтому долго играл в 4 героя.

На 2-й неделе взял предмакси улик и мини гномник и отправился Тазаром в трежу через подземку. Повезло с качем- взял мудрость на 6-м лвл-е, уже имея эксперт землю и тактику. Пробил 2 коробки- одну на 10к опыта, другую на всю землю за соткой медуз, пришлось отдать 3 виверны.

На третей неделе вернулся в подземку и отправился за далекими консой(3-ка), гномником и уликом. Успешно их забрал и пополз в сторону щита на +4 олл.

В начале 4-й недели с армией в 25 монархов, 3 ангела, 24 васька, 72 лизарда и 30 змеек пошел на оппонента через ГО из гидр. Натупил с мувами и не успел дойти до замка на 142.

В финалке было большое преимущество как по статам 9 17 10 8, против 3 3 5 10, так и по войску.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
143 дн.
Дата игры
28.08.2014
Отчёт отправлен
28.08.2014 21:16
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1538 1541 +3 ↑
Night Troll 1214 1211 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2014 08:50

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
11 лет назад
Falcone
Потратил все ресты, оппонент не взял ни одного. Выпал расклад с нычкой гнолей и неплохим стартовым войском. На первой неделе пробился в подземку и захватил там некро вторик, разведал пару уликов и 2 трежи. Отстройка- виверны в касле. Денег было очень мало, поэтому долго играл в 4 героя.

На 2-й неделе взял предмакси улик и мини гномник и отправился Тазаром в трежу через подземку. Повезло с качем- взял мудрость на 6-м лвл-е, уже имея эксперт землю и тактику. Пробил 2 коробки- одну на 10к опыта, другую на всю землю за соткой медуз, пришлось отдать 3 виверны.

На третей неделе вернулся в подземку и отправился за далекими консой(3-ка), гномником и уликом. Успешно их забрал и пополз в сторону щита на +4 олл.

В начале 4-й недели с армией в 25 монархов, 3 ангела, 24 васька, 72 лизарда и 30 змеек пошел на оппонента через ГО из гидр. Натупил с мувами и не успел дойти до замка на 142.

В финалке было большое преимущество как по статам 9 17 10 8, против 3 3 5 10, так и по войску.

Спасибо за игру!
Подтверждаю! На 117 захватил консу единичку, коней отстроил в цитадели. На респе нычка лучников была (ее я захватил), хоть и расположена была далеко. А вот ныку монков не взял, очень неудобное для меня месторасположение. На 123 улий взял на 6 вив и консу 2-ку. Эксперт некромантия, что интересно, пришла поздно. Поэтому нанекрил не много. До 150 скелетов. На третьей неделе отбил крылья ангела, т.к. мошны не хватало взять утопу. И зачем-то решил после этого бить 20-49 кавалеристов, на которых изрядно подслился, что дало преимущество сопернику. Кони охраняли утопу, которую я бы не взял. ФБ без шансов. Спс за игру!
В ответ пользователю H2SO4
Аватар пользователя
11 лет назад
H2SO4

After 125 save, opp give up because of no time before due date ... sorrowful end
Рапорт засчитан в рамках турнира.
Spinhead вообще пропал с форума.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
11 лет назад
skd
есть инфа что он в круиз уплыл
Предыдущий мой пост - это подтверждение отчета.
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
11 лет назад
На 112 взял город компа за замок и быстренько пересел на него, в итоге кони в ците в конце первой. Полез в конце первой с инферно мясом на компа за башню, а некру дал отстроится чуток и взял его в середине второй, на 127 ангелы в замке. Пошел в трежу с респа замка, а там 3 утопы в одном месте 1,2 и 3. В середине третьей подвез туда мясо и взял утопы. Дало меч +5ол и чайник,книгу огня и крылья, плюс в треже отбил сандали+2ол, плащ+2 скорости, свитки на ТП и армаг. Статы стали под 30 все, но Калх был без земли и мудрости. Решил идти на оппа через центральную трежу, там еще две утопы+2 библиотеки, дало из полезного красный шар, шапка оратора, щит +4ол и шапку+латы+щит 10-2.
на 211 подымаюсь на респ оппа, палю по таверне, а там статы за последний ход скакнули с 15-20 на 30+ все (опп взял 4 утопы за ход). Делать нечего решил попытаться достать до его вторика болота, чтоб грейдануть вив, но не достал(+еще не взял с собой прирост). Опп в свой ход накрывает. У него из главных стеков 1300 скелетонов, против моих 550 грейженых и 39 грейженых вив. Я подставил скелетов, он пробил половину стека, но подставил монархов, в итоге я разменял 300 скелетов на 39 монархов +4 голд дракона и откупился. Побежал в другую трежу, отбил 2 улья и 2 утопы( дало сапоги на +600МП и еще один меч +5ол), отбил консу двушку. Опп бежит по центральной подземной треже на меня, я ставлю лошка на выход из лифта и убиваю одного его скаута. Он подходит мейном но не достает, чтобы подняться. Я на некро респе отбиваю орб на+50% огнем, ставлю гм4, скидываю итемы на СП(становится 29)+свиток на армаг Мелодии и ставлю ее на место лошка на лифт с 1 архом и мясом, и за ней сразу Калха с армией.
Опп подымается и нападает на моего мага, у меня первый ход армаг на 2250, у него осталось 1400 уже грейженых скелетов и 5 огненых птиц и он нападает на моего мейна. В бою у меня красный шар+плащ на +2 скорости и кольцо на +1скорости, а у оппа только один артефакт на +1 к скорости, в итоге у него остался стек из 1400 скелетонов, я несколько раундов пытался его подразвести, чтоб пробить с вейта и отстреливал лучниками, у него не было денег на откуп и он пишет "гг".
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
skd
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
216 дн.
Дата игры
29.08.2014
Отчёт отправлен
29.08.2014 19:14
Влияние на рейтинг Архив
skd 1429 1450 +21 ↑
Pupa 1590 1569 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2014 20:37

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
11 лет назад
skd
На 112 взял город компа за замок и быстренько пересел на него, в итоге кони в ците в конце первой. Полез в конце первой с инферно мясом на компа за башню, а некру дал отстроится чуток и взял его в середине второй, на 127 ангелы в замке. Пошел в трежу с респа замка, а там 3 утопы в одном месте 1,2 и 3. В середине третьей подвез туда мясо и взял утопы. Дало меч +5ол и чайник,книгу огня и крылья, плюс в треже отбил сандали+2ол, плащ+2 скорости, свитки на ТП и армаг. Статы стали под 30 все, но Калх был без земли и мудрости. Решил идти на оппа через центральную трежу, там еще две утопы+2 библиотеки, дало из полезного красный шар, шапка оратора, щит +4ол и шапку+латы+щит 10-2.
на 211 подымаюсь на респ оппа, палю по таверне, а там статы за последний ход скакнули с 15-20 на 30+ все (опп взял 4 утопы за ход). Делать нечего решил попытаться достать до его вторика болота, чтоб грейдануть вив, но не достал(+еще не взял с собой прирост). Опп в свой ход накрывает. У него из главных стеков 1300 скелетонов, против моих 550 грейженых и 39 грейженых вив. Я подставил скелетов, он пробил половину стека, но подставил монархов, в итоге я разменял 300 скелетов на 39 монархов +4 голд дракона и откупился. Побежал в другую трежу, отбил 2 улья и 2 утопы( дало сапоги на +600МП и еще один меч +5ол), отбил консу двушку. Опп бежит по центральной подземной треже на меня, я ставлю лошка на выход из лифта и убиваю одного его скаута. Он подходит мейном но не достает, чтобы подняться. Я на некро респе отбиваю орб на+50% огнем, ставлю гм4, скидываю итемы на СП(становится 29)+свиток на армаг Мелодии и ставлю ее на место лошка на лифт с 1 архом и мясом, и за ней сразу Калха с армией.
Опп подымается и нападает на моего мага, у меня первый ход армаг на 2250, у него осталось 1400 уже грейженых скелетов и 5 огненых птиц и он нападает на моего мейна. В бою у меня красный шар+плащ на +2 скорости и кольцо на +1скорости, а у оппа только один артефакт на +1 к скорости, в итоге у него остался стек из 1400 скелетонов, я несколько раундов пытался его подразвести, чтоб пробить с вейта и отстреливал лучниками, у него не было денег на откуп и он пишет "гг".
Спасибо за игру.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
11 лет назад
У меня был лейтовый расклад. Мы встретились рано и все шло к моему поражению, но опп слил солмира в консе. Я побежал косить скелетов и собирать ништяки.
В финалке напал на оппа, который уже сидел в моем мейне. Когда умерла катапульта, я думал гг. Но красношара не было, а я случайно клацнул на армаг, и еще антимагия на утках висела. Хотел берс кидать в ангелов оппа, а попал на армаг, что оказалось крайне хорошим ходом, такая вот победа.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
227 дн.
Дата игры
30.08.2014
Отчёт отправлен
31.08.2014 00:00
Влияние на рейтинг Архив
Sloth_D 1495 1508 +13 ↑
Rabe 1455 1442 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2014 06:26

В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
11 лет назад
Sloth_D
У меня был лейтовый расклад. Мы встретились рано и все шло к моему поражению, но опп слил солмира в консе. Я побежал косить скелетов и собирать ништяки.
В финалке напал на оппа, который уже сидел в моем мейне. Когда умерла катапульта, я думал гг. Но красношара не было, а я случайно клацнул на армаг, и еще антимагия на утках висела. Хотел берс кидать в ангелов оппа, а попал на армаг, что оказалось крайне хорошим ходом, такая вот победа.
Спасибо за игру.
Сыграл на 100%. Рано увидел проход к оппу и решил этим воспользоватся. Солмир на второй был с 8/8 по магии и готов был кромсать всех. Перед нападением на консу 3шку решил проредить грифов цепкой и сбежать (благо рядом с замком), но там пара боевых духов и приплыли... Опп, разумеется, авто не дал.
Все. Ожидал галтрана со дня на день - добивать нулевых героев...
Купил Таза и буквально за неделю скравнял статы, а оппа все нет...
Завалился в трежу и на выходе уже был 16 лвла и статы как у Галтрана + золотой лук.
Галтран ломанул ГО и стрелой полетел в трежу, отобрав вторик. Я следом, ибо видел что там меч+8олл и утопа - это сделало бы разрыв в статах, а пока были шансы. У меня эксп лога + Флай/ДД (дале в кубике). Меч он отобрал, но к утопе прыганул я...а она уже взята:( Фейк... Навыки у него на 6олл больше.
Но он снова куда-то сбежал в темноту...
Быстро разбиваюсь и перемещаю армию - удваиваю ману и кидаюсь в трежу (по просмотру увидел тонны артов) - там пара утоп. Статы стравнял, но ни шара, ни КЗ не дали(
Следом за ход с полетом и 1ДД сажусь в его пустой замок. Грейджу вив. Жду. Через пару дней вылазит - 50+ вив, 50+ гаргон и 1500 скелетов + 4 ангела.
У меня из ударного 500+гремов, 50+магов и 70 арбалетов + 27 наг королеви 6 ангелов + 18 виверн.
Первым же ходом он вешает антимагию на вив... Я половину сношу луками и кикаю катапульту цепкой. Следует армаг... потом еще... и вскоре ГГ.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Rabe
Аватар пользователя
11 лет назад
Продлеваю тур 1/8 верхней сетки до 7 сентября. В не начатой партии Cincinat vs YaR засчитываю техническую победу YaR. А та партия, которую вы уже начали, но не доиграли, становится третьей и решающей.
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
11 лет назад
Отрестился. Раздало так себе- стрелковые блоки, нычек нет, только улик за кучей адских псов. Слил уток на первой неделе и уже хотел писать джи-джи, но решил что это же турнир, мать его! я буду драться до конца!

Меня ждали 3 увлекательнейших месяца ползания под землей в поисках вкусностей. Сбором уликов и последующие сливы уток где только можно было слить уток. Нейтралы даже нашептывали- "ливай..". Но я упрямо собирал улики, пандорки, арты, качал Тазара. Оппонент тоже ушел в суровое мошнение. Мошнили мы значит мошнили и где-то в конце месяца у меня созрел коварный план: а не пробить ли мне ГО оппа?! Пробил, забрал замок с приростом, стал стратежно собирать бабло на архов(утоп не раздало на 3/4 карты).

Собирал значит собирал, ну и собрал:cool: Дальше сторожил касл Тазаром по ночам, вместе с королевскими утятами. В общем напали на меня в одну из таких ночей полчища Моандора и случилась у нас финалка. Импла на 3250 от соперника первым же ходом дала понять, что игра будет довольно напряженной.

Долго бились- в самый ответственный момент, когда маны у Моандора оставалось на 2 имплы, дважды спасительно сработал резист. По сути переломный момент битвы. Т.к. по мясу я уступал но в битве без маны у меня выжило 11 гр монахов, которых я обставил остатками болотных монстров и хорошо отстрелял ребят с экспертной стрельбой и луком. и оставил на самое вкусненькое 25 маны на "ласт импла", которой добил скелетов и с морали оставшийся стек копейщиков.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
242 дн.
Дата игры
03.09.2014
Отчёт отправлен
03.09.2014 21:48
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1525 1528 +3 ↑
Night Troll 1206 1203 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.09.2014 09:24

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
11 лет назад
Falcone
Отрестился. Раздало так себе- стрелковые блоки, нычек нет, только улик за кучей адских псов. Слил уток на первой неделе и уже хотел писать джи-джи, но решил что это же турнир, мать его! я буду драться до конца!

Меня ждали 3 увлекательнейших месяца ползания под землей в поисках вкусностей. Сбором уликов и последующие сливы уток где только можно было слить уток. Нейтралы даже нашептывали- "ливай..". Но я упрямо собирал улики, пандорки, арты, качал Тазара. Оппонент тоже ушел в суровое мошнение. Мошнили мы значит мошнили и где-то в конце месяца у меня созрел коварный план: а не пробить ли мне ГО оппа?! Пробил, забрал замок с приростом, стал стратежно собирать бабло на архов(утоп не раздало на 3/4 карты).

Собирал значит собирал, ну и собрал:cool: Дальше сторожил касл Тазаром по ночам, вместе с королевскими утятами. В общем напали на меня в одну из таких ночей полчища Моандора и случилась у нас финалка. Импла на 3250 от соперника первым же ходом дала понять, что игра будет довольно напряженной.

Долго бились- в самый ответственный момент, когда маны у Моандора оставалось на 2 имплы, дважды спасительно сработал резист. По сути переломный момент битвы. Т.к. по мясу я уступал но в битве без маны у меня выжило 11 гр монахов, которых я обставил остатками болотных монстров и хорошо отстрелял ребят с экспертной стрельбой и луком. и оставил на самое вкусненькое 25 маны на "ласт импла", которой добил скелетов и с морали оставшийся стек копейщиков.

Спасибо за игру!
Подтверждаю.
Был момент, когда я тоже хотел написать джи джи, это когда я один прирост ангелов в треже слил полностью)) но тоже решил не сдаваться. Игра принимала интересный оборот. Правда, для см-ки очень долгой партия получилась. Отвоевал три утопы в верхей песчаной треже. 2 из них более или менее толковыми оказались по начинке. Ну по статам примерно одинаково с соперником качались. Я на силу магии упор делал +26, был колпак на использование заклинаний 5 уровня. В какой-то момент опп пробивает ГО из мишек 20-49 шт. и берет мой мэйн замок. Мошны у меня побольше, принимаю решение напасть на него в собственном отобранном замке. Когда 8 архов упали с одного использования взрыва, я вдохновился))) начал применять его на основных его стеках. Но дважды у соперника сработал резист и в итоге я остался без маны, что и зарешало не в мою пользу. Без колдовства Тазара сложно пробить. Думаю, нужно было мне по другому магию применять ,а не делать упор на взрыв. Из партии очень много для себя опыта извлек. Спасибо за интересную игру!
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
11 лет назад
В снегах нычка гигантов, вроде неплохая разбежка, начали играть.
Вижу, что охрана у нычки довольно толстая, есть надежда на родной трежак (оказалось их даже два).

Компов долго убивал, на первой вроде бы только данжа, немного проблем словил от касла, а некра так и не трогал до конца игры.

На второй воткнул ангелов в замке и гигантов в ците, взял нычку и в треже нашел еще одну. Забрал две консы, получилось со скупкой 8 ангелов. Полез в первую утопу, дали не очень. Дальше пошел еще в один трежак, там поднакосил уток и взял две утопы, дали на на статы хорошо, но нет ни контроля, ни ударной магии.

Загрейдил архов (хватило только на 6 и из 11 анеглов), ну и полез к оппоненту через центральный трежак, в котором по дороге ничего не было. Гуннар с сапогами и конюшней бегал очень быстро.

Через просмотр нашел Чарну и пошел за ней в трежак, не догнал немного, прыгнула в темноту и там видно кучу утоп, добежать нельзя, так как уже она в моей треже.

Пошел дальше по дороге, нашел утопку, взял лошком с мудростью коробку на весь пятый, а там и КЗ лежала.
Через пару ходов ловлю оппа около моего городка в треже, перевес по всему и есть шаклы.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
211 дн.
Дата игры
04.09.2014
Отчёт отправлен
04.09.2014 09:39
Влияние на рейтинг Архив
Cincinnat 1660 1670 +10 ↑
ЯR 1530 1520 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.09.2014 10:04

В ответ пользователю Cincinnat
Аватар пользователя
11 лет назад
Cincinnat
В снегах нычка гигантов, вроде неплохая разбежка, начали играть.
Вижу, что охрана у нычки довольно толстая, есть надежда на родной трежак (оказалось их даже два).

Компов долго убивал, на первой вроде бы только данжа, немного проблем словил от касла, а некра так и не трогал до конца игры.

На второй воткнул ангелов в замке и гигантов в ците, взял нычку и в треже нашел еще одну. Забрал две консы, получилось со скупкой 8 ангелов. Полез в первую утопу, дали не очень. Дальше пошел еще в один трежак, там поднакосил уток и взял две утопы, дали на на статы хорошо, но нет ни контроля, ни ударной магии.

Загрейдил архов (хватило только на 6 и из 11 анеглов), ну и полез к оппоненту через центральный трежак, в котором по дороге ничего не было. Гуннар с сапогами и конюшней бегал очень быстро.

Через просмотр нашел Чарну и пошел за ней в трежак, не догнал немного, прыгнула в темноту и там видно кучу утоп, добежать нельзя, так как уже она в моей треже.

Пошел дальше по дороге, нашел утопку, взял лошком с мудростью коробку на весь пятый, а там и КЗ лежала.
Через пару ходов ловлю оппа около моего городка в треже, перевес по всему и есть шаклы.

Спасибо за игру!

Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1309 гостей