Перейти к содержанию

Сообщения от Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
14 лет назад
Интересный вопрос. Независимо от того, кто что думает, лучший вариант: проверить практикой.
Я знаю, что глобальные события настраиваются с указанием конкретных игроков, на которых оно действует, причем выбирается: на игроков-людей или на ИИ-игроков. Сейчас посмотрел в редакторе: свойства события одинаковы для глобального события, события-таймера и события в городе. Мне кажется, на игрока после захвата города событие будет действовать, если он отмечен птичкой в свойствах события. По крайней мере, когда я захватывал вражеские города, у меня в них потом происходили разные события: строительство зданий, прибытие войск...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 11,6 KB
Аватар пользователя
14 лет назад
Да, практикой вроде проверил. Вывод таков - неважно, застал ли игрок-человек, либо игрок-компьютер то или иное событие, оно запустится вхолостую, но цикличность никуда не пропадет. Тогда еще такой же вопрос из области "протестируй сам" (вы меня извиняйте, иногда действительно не успеваю что-то проверить и руки не доходят - а то вдруг ведь кто-то и так знает).
Вопрос: Событие географическое (синий кружок). Можно настроить - "отменить после первого посещения" или не отменять. Если в событии настроены "стражи", которых посетивший событие одолеть так и не смог, событие остается? Количество стражей меняется? В противном случае, возможен такой абсурд, что событие "охраняет" сто пятьсот лазурных драконов, но обойти его можно просто послав вперед казачка с одним скелетом. М?
А так же интересует (что проверить даже не знаю как) - навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Аватар пользователя
14 лет назад
Влияние должно быть на вероятность присоединения (лояльность монстров), а платное или бесплатное - как выпадет (элемент случайности). А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.
В ответ пользователю Кирд
Аватар пользователя
14 лет назад
Кирд
навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Дипломатические артефакты, согласно ФизМиГу, влияют только на стоимость откупа, если ваш герой хочет сбежать с поля боя, сохранив всё (оставшееся) войско. А на монстров они никакого впечатления не производят.:)
А вот навык Дипломатия при решении монстров о присоединении к вам всегда играет роль, а запросят ли они денег за присоединение - это отдельный вопрос.
И всё равно, прочтите ФизМиГ (п.5.6. Дипломатия и особенности ее применения): там подробно и доступно всё это расписано, в.т.ч. и с примером.
Аватар пользователя
14 лет назад
А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.

У меня все-таки дошли руки проверить это, и я кое-что новое здесь для себя открыл.
Итак, внимание всем, кто не знал и не знает))
В любом событии, как отменяемом, так и бесконечном, СТРАЖИ - исчерпаемы. Пока не победишь всех стражей - событие не будет отменено. Когда победишь - получишь всё "содержимое" - (один раз, если событие отменяется, бесконечно много раз, но уже без стражей - если оно не отменяется). И, разумеется, стражей можно пытаться победиться в несколько заходов, если убил 8 из 10 драконов и сбежал, то в следующий раз тебя встретят 2 дракона.
Вот и всё. Лично мне этот расклад не очень приятен, на одной из своих карт я хотел сделать этакую проклятую местность, где в одном и том же месте на игроков нападает постоянное, неизменяемое количественно войско приведений (и снижается мораль). Мало того, что мораль снизится только после победы над привидениями, но восстанавливаться они не будут. Я хотел на некоторые "точки" в этой карте поставить этакие "бессмертные гарнизоны", чтобы не было несправедливости, когда один игрок, допустим, с трудом отвоевывает очень важную палатку, а другой берет ее бесплатно. Теперь подозреваю, что это невозможно.
Аватар пользователя
14 лет назад
По-моему, существующий вариант, когда оставшаяся неубитая охрана нападает снова до тех пор, пока игрок всю ее не перебьет, и только тогда получает что-то, охраняемое монстрами - наиболее логичен и подходит для большинства ситуаций. Но, конечно, может быть и так, как у вас. Для снижения боевого духа можно поставить повторяющееся событие перед этим. Еще в WoG, наверное, возможно при помощи скриптов сделать бесконечно появляющуюся в одном месте охрану (правда, я сам скриптами пользоваться не умею, и делаю только SoDовские карты; зато в них сможет играть любой игрок).
Что касается палаток и их охраны: я недавно обдумывал такой аспект для одной будущей карты. Можно сделать, например, так: у каждого игрока на его территории будет палатка этого цвета с охраной. Другой вариант: гарнизоны разных цветов, принадлежащие разным игрокам, перед палаткой, с незабираемыми войсками. Тогда каждый игрок сможет свободно пройти через гарнизон своего цвета, а другим придется с ним сражаться!
Аватар пользователя
14 лет назад
'разрешил' на своей карте лорда хаарта, мертвеца, и сунул его в тюрьму. В списке доступных героев для замка также появляется лорд хаарт, человек. Это все же не идентичные герои, но почему в редакторском списке есть только один лорд, а не два? Если оставить как есть, не будут ли в дальнейшей игре случаться глюки?
Аватар пользователя
14 лет назад
Ответа не дождусь, задам еще. После глобального запрета 'хождения по воде', я надеялся, что это заклинание не будет выскакивать из ученых, например, а в городах все запретил вручную. Но вот мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание. В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет. В общем, запутался я, объясните мне, как справляться с этими запретами:)

Добавлено через 2 минуты
И еще одну штуку высмотрел. Редактор воспринимает шахты и маяки как родственные объекты, лимит на них общий. Поэтому, когда вам хочется создать еще шахту, а редактор уже не позволяет, поищите какой-нибудь лишний маяк и решайте, что важнее. Чем не полезная информация:)
В ответ пользователю Кирд
Аватар пользователя
14 лет назад
Что касается Лорда Хаарта: я не знаю, почему в списке редактора он лишь один. Но можно сделать так, например: взять другого героя, заменив его личико на личико Лорда Хаарта.
Кирд
мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание.
Легко!:) Запрещаем заклинание глобально, но в нужном городе отмечаем Заклинания, которые должны появиться в гильдии магов. Естественно, можете потом проверить тестированием.
В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет.
Именно так, как вы описали - быть не может! Есть четыре возможных варианта:
а) хотя бы в одном городе задано, что запрещенное заклинание должно появиться;
б) читерство раскачанного ИИ-игрока (см. соответствующую тему);
в) если кто-либо построил Грааль в Сопряжении, то там будут все заклинания в гильдии магов, если только для этого города какое-либо из них не запрещено принудительно;
г) дурацкий, но реальный вариант, о котором можно забыть: на карте где-либо появился артефакт, дающий запрещенное заклинание (если Полет - Шляпа волшебника или Том магии воздуха).
Какая именно у вас была ситуация - надо было бы разобраться по горячим следам.
Аватар пользователя
14 лет назад
Шутка в том, что как раз тесты показывали очевидное невероятное, без всякого читерства ии, я сам видел глобально запрещенные заклинания в городских гильдиях без радуг (земля 1000) и я же сам не находил нужного заклинания в городе, где оно обязано быть (в редакторе проверял, глаза протирал). Может сами посмотрите позже? я сейчас не могу скинуть ту карту, но потом как-нибудь

Добавлено через 5 минут
Менять лица хаартам мне не нужно, просто тот, что мертвец - в тюрьме, а тот что жилец - в списке стартовых героев. У него скилл 'поместья', слишком мне глаза мозолит, я бы его тоже в тюрьму за такие таланты посадил, однако в тюремных списках его уже нет... Бюрократы) мол, а это кто, у нас уж сидит один хаарт)
Аватар пользователя
14 лет назад
Скиньте, проверим непременно, потому что я первый раз о таком слышу; надо разобраться с этими "чудесами"! Кстати, чтоб долго не возиться, авторам карт для тестирования полезно пользоваться ProspectorRT.
12 лет назад
Подскажите пожалуйста, как посадить героя на корабль?
Аватар пользователя
12 лет назад
Наткнулся на YouTube на учебное видео в двух частях:
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 1
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 2
Для тех, кто не любит читать, может быть полезно. Сам я, правда, пока только начал смотреть, поэтому оценить полезность данного видео сейчас не могу.
Аватар пользователя
11 лет назад
И, прошу прощения за дублирование вопроса: я создал кампанию для Героев 3: дыхание смерти, состоящую из трёх карт. В какой ветке форума я могу ей поделиться с общественностью?
11 лет назад
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Подскажите по такому вопросу. Можно ли каким-либо образом в редакторе карт Heroes 3 выделить одновременно несколько объектов (деревья, строения и т.п.), скопировать и перенести на другую карту? Если невозможно в стандартном, существует ли сторонний редактор посредством которого это возможно выполнить? заранее спасибо за ответ)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1339 гостей