Если сия штука попадет на тролля, то как-то не очень хорошо...
да, я забыл добавить несколько деталей
Добавлено через 6 минут Злобный Ящур
Пробивается убийством Аргата или нет?
Сомнительная польза от такого НД, при наличии пробоя от мафов. Может лучше убрать игнор естественной защиты?
Пробивает защиту Габриэла
Особенность 1. Каждую ночь восстанавливает 10 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 35 ед. Особенность 2. Аргат получает в свое распоряжение все НД своей жертвы, кроме лечения и защиты. Особенность 3. Обладает защитой от первой атаки, избегает первой казни до тех пор, пока не произведет в игре свое первое действие. НД 1. Перенаправление. – перенаправляет действия цели на другого игрока. Стоимость заклинания 9 ед. маны. НД 2. Берсерк. – целевой игрок атакует следующего за Аргатом посетителя в текущую ночь. Стоимость заклинания 28 ед. маны. НД 3. Убийство. – Убивает цель, игнорирует естественную защиту (за исключением Человека-Камня). УД. Всеобщий хаос. – Случайным образом цели всех игроков меняются. Статус: Житель Силверлэйна, маг.
Единственный оставшийся в мире тролль. Когда убили его последнюю подружку, пришел в дикую ярость и теперь убивает всех, кого встретит. Особенность 1. Не может быть заблокирован. Иммунен к воровству. Не может быть лишен своего НД. Особенность 2. Если убивает свою цель, получает защиту от немагической атаки на текущую ночь. Особенность 3. Выживает после первой магической атаки.
Эти моменты я забыл включить в описание)
Добавлено через 1 минуту А НД помеха эффективно хотя бы потому, что Камень может перевести на себя любое заклинание или отравленную стрелу, и, в первом случае, вообще не пострадает, во втором лишится одной защиты
Особенность 1. Каждую ночь восстанавливает 4 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 8 ед.
В списке НД не вижу ни одного, куда бы тратилась мана.:smile26:
Добавлено через 2 минуты MasteR
А НД помеха эффективно хотя бы потому, что Камень может перевести на себя любое заклинание или отравленную стрелу, и, в первом случае, вообще не пострадает, во втором лишится одной защиты
Ну если Аргат не пробивает защиту камня, то совсем другое дело...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).
Хочу кое-чем с вами поделиться. У меня есть кое-какие идейки, которые я не реализовала и вряд ли реализую. Возможно, кто-то захочет что-нибудь с ними сделать. Меняйте, развивайте, экспериментируйте, обкатывайте, может, удастся внести свежую струю в мафию на ХВ.
1. Ролевая мафия. Каждая роль из обычной ХВ-мафии дробится на две части. В итоге имеем два набора ролей: открытые (картинка, описание, одна-две подходящих особенности/ульты) и закрытые (сторона, почти полноценный набор особенностей и НД, при желании - статус). Открытые роли игроки выбирают в процессе записи, все знают, кто какую роль взял. Закрытые, как обычно, крепятся к открытым в случайном порядке и известны только игроку и ГМу. В ходе мафии разрешено играть свою открытую роль, ГМ на своё усмотрение может давать небольшие бонусы за хороший отыгрыш (желательно не в ущерб непосредственно мафии) - дополнительный голос, защиту, шанс повторного НД и т.п., лучше на игровые сутки или игровую фазу, как озвучивать получение этих бонусов - тоже на усмотрение ГМа, но что можно (если можно) получить за хороший ролеплей, лучше написать в самом начале. Эти поощрения лучше лимитировать - скажем, один игрок не может заработать вкусняшку больше одного раза. Одинаковые НД открытых и закрытых ролей лучше отображать одинаково, открытая роль не имеет права рассказывать о своих открытых действиях - только в качестве общих предположений. 2. Открытое противостояние. Мною задумывалось совместить его с ролевой мафией, но можно использовать самостоятельно. Перед началом игры все игроки помимо стандартного город/мафия/маньяк открыто делятся на 3-4 равных фракции. Позволить игрокам самим набираться в эти фракции или распределять их принудительно - на усмотрение ГМа. Думаю, лучше будет принудительный вариант, чтобы избежать "команды Очень Сильных Игроков" или "команды Лучших Друзяшек Навсегда". Игрокам из одной фракции можно общаться только в пределах игровой темы (если они не в связке/мафии, разумеется). Как вы поняли, открытая фракция может победить точно так же, как город или мафия, если выполнятся условия её победы, возможны совмещённые победы открытых и закрытых. Что делать с маньяком - на усмотрение ГМа. Я планировала сделать его членство в открытой команде формальным - он считается за своего, но при выполнении условий победы его фракции проигрывает (со смертью в финалке, если ГМ хочет КРОВИ). При хорошей игре может получиться очень интересное противостояние, двойные агенты, интриги, но с 95% вероятностью всё скатится в САЮЗЫ и безобразный срач как в теме, так и в мафочатике. Идея мне кажется перспективной, но реализовывать её стоит очень осторожно. 3. Катализация. Изначально имеем при стандартном количественном распределении заметный дисбаланс в сторону мафии. Достигается дисбаланс за счёт того, что у города несколько (от половины до двух третей) ролей работает не в полную силу - из набора в 1-3 способности и 2-4 НД (считая ульты) у них есть, скажем, только одно НД, и то с перезарядкой, или только одна особенность, или только половина набора, или вообще ничего, на усмотрение ГМа. Но в игре есть персонаж-катализатор - роль, которая может при посещении такого "калеки" разблокировать все его скрытые особенности и сделать его мощной городской ролью. Здесь есть риск того, что катализатора на рандоме вынесут в первую ночь, и дальше мафии останется только методично вырезать весь город. Можно оставить как есть, а можно усилить катализатора - дать ему защиту (или вообще бессмертие, снимаемое после первой удачной катализации), сделать двух катализаторов - полноценные роли или дать им катализацию в нагрузку к готовым НД, сделать её лимитируемой или перезаряжаемой, можно добавить ульту "катализировать роль" - катализатор называет ГМу роль, если она в игре, то улучшается. Очерёдность по вкусу - можно в начале ночи, тогда обязать отсылать ход пораньше (как журналиста), можно в конце, вместе с лечением и воскрешением. Можно поэкспериментировать с порезанными ролями не только у города, но и у мафии, а одним из катализаторов (или вообще единственным) сделать маньяка.
На практике я ничего не проверяла, поэтому кое-что может оказаться полной фигнёй и только всё усложнить. Буду очень рада, если вам это пригодится.
А, вот почему.
??+⛓️♿=?
Sesame
пункт первый часто встречается в ролевых мафиях. И вполне рабочий (если конечно у игроков есть желание кроме игры еще и ролить), но сложный для ГМа (потому что посчитать баланс на таких условиях - это Адъ).
ГМ на своё усмотрение может давать небольшие бонусы за хороший отыгрыш
вот это плохая идея, можете даже не пробовать. "На свое усмотрение" можно сменить на "бонус получает тот, кто выполнил фант, который загадал ведущий". Бонус обычно оговаривается заранее и там еще куча всяких правил. В общем-то практика интересная, но замороченная. К ней надо привыкнуть.
..разым двазым трызым рызым пята лата сигерь мата локом боком крюк за крюк из бульмы бульма урюк.. Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов. Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Саня Изи
Я вот все мечтал о мафии про нежить, что-то там придумывал, придумайте за меня, а?
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Ну... В моей последней задумке могли бы быть тролли, некрологи и всякая такая гадость, так что да, это бы отвечало идее Морта. Но мне в лом сейчас её пилить.