Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
11 лет назад
AwesomeDude
Мне нравится такая идея, можно еще 1 мага дать в стартовый ростер юнитов.
Лучше,пусть существа достаются только тем, кто имеет по ним спецу.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
11 лет назад
Поиграл Файдаэном, в старой кампании он был сильнее, здесь лучники маловато наносят, хотя и, возможно, он здесь более сбалансирован, чем в кампании. Интересно поподробнее узнать, как работает спеца Тимхана.
Аватар пользователя
11 лет назад
Файдаэн не изменён.
Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
11 лет назад
Dyrman
Файдаэн не изменён.
Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
Я читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал? :confused:
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
11 лет назад
AwesomeDude
Я читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал? :confused:
Он был сделан разрабами, остался в ресурсах, но у него не было нормальной иконки. Видимо, так и не использовали.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
11 лет назад
Илмирн
Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения.
NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем

Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.

Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
В ответ пользователю SunTeaTeller
Аватар пользователя
11 лет назад
SunTeaTeller
Илмирн
Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения.
NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем

Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.

Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
А где деньги достанешь? Они же не бесплатные. Отрубишь одну голову, вырастет две))
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
11 лет назад
"Героям — подвиг!
Подонкам — повод!
Юнцам посулим боевую славу!
Надежду — нищим!
Голодным — пищу!
И каждый из них обретет то, что ищет! "(с)

Хорошо проверю эффективный потолок количества гидр и отпишусь.

На карте Военачальники некоторые существа 4го грейда(фиолетовый/золотой) не поднимаются с помощью некромантии. Герой Костик, спарка с NCF.
В ответ пользователю SunTeaTeller
Аватар пользователя
11 лет назад
SunTeaTeller

На карте Военачальники некоторые существа 4го грейда(фиолетовый/золотой) не поднимаются с помощью некромантии. Герой Костик, спарка с NCF.
Если только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.

Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.

Добавлено через 25 минут
Как Костя себя показывает?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
11 лет назад
Dyrman
Если только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.

Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.

Пока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.

Сделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.

Костя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
В ответ пользователю SunTeaTeller
Аватар пользователя
11 лет назад
SunTeaTeller
Пока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.
Это проблема NCF, а не NHF.
SunTeaTeller

Сделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.
Просто пока сделаю ограничение, чтобы прирост гидр для одного замка был не больше уровня героя.
SunTeaTeller

Костя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
У него это выпадает с первого повышения (Вестник смерти).
Если раскачать дипломатию и нападать на тех существ, которые есть в армии героя, шанс присоединения будет выше.

Добавлено через 2 минуты
Попытаюсь сделать героя за Лигу, который наносит на 25% больше урона заклинаниями хаоса.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
11 лет назад
Как Костя себя показывает?
Не слишком ли опасная специализация в плане присоединения сверхмощных отрядов?

Добавлено через 1 минуту

else
SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN);
зачем это?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
Шаг2 - Вступят в бой или нет?
От значения Настроения нейтральной армии и наличия умения «Дипломатия» у героя зависит так называемый
"коэффициент Настроения". Этот коэффициент будет сравниваться со значением Отношения_сил после
определенных случайных преобразований. Если нейтральная армия сильнее, чем армия героя– будет бой.
» Коэф_Настроения= 0.5, если значение Настроения– Friendly
» Коэф_Настроения= 1.0, если значение Настроения– Aggressive
» Коэф_Настроения= 1.5, если значение Настроения– Hostile
» Коэф_Настроения= 2.0, если значение Настроения– Wild
» Если у героя есть умение «Дипломатия», то Коэф_Настроения уменьшается на0.2.
Границы интервалов для присоединения и вступления в бой вычисляются, исходя из Коэф_Настроения, и далее
сравниваются с Отношение_сил:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.

Шаг3 – Присоединятся или нет?
Вероятность присоединения зависит от Настроения армии нейтралов, но на него влияют некоторые
характеристики армии героя:
» Шанс_присоединения= 10% при Настроении Friendly
» Шанс_присоединения= 5% при Настроении Aggressive
» Шанс_присоединения= 0% при Настроении Hostile
» Шанс_присоединения= -5% при Настроении Wild
По умолчанию, на картах Настроение Aggressive, со спецой есть 20% случай, что будет Friendly.
То есть, не такое уж усиление получается.
Получается, армия должна провалить сначала проверку силы, а потом присоединиться.
RedHeavenHero

else
SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN);
зачем это?
Чтобы Wild и Hostile снижались всегда.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
11 лет назад
Играл за Драго сегодня на "Иду на Вы", герой хорош, но на первой неделе удалось пробить зеленых драконов только с арбалетами и крестьянами только в 1 из 4 случаев, что, в принципе, неплохо. Еще тестил Фагуса и Мельхиора, все работает, как надо. Интересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения. Махур у орков слабоват, имхо, мб сделать ему через каждые 5 лвлов, тем более, что теперь усилены герои, специализирующиеся на существах и он на их фоне смотрится слабовато.

Добавлено через 3 минуты
Гаруна - жесть против демонов, кстати :smile51:
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
11 лет назад
AwesomeDude
Интересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения.
За каждые 5 уровней всех героев-демонов +1 нападения.

Добавлено через 47 секунд
У Халфаса нашёл недочет в неуниверсальности формулы :(
Надо поправить))

Добавлено через 2 минуты
Махур очень силён на сверхвысоких уровнях.
Представь, что каждый день тебе прилетает Виверна или Циклоп, причём уже наверняка улучшенные.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb