Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
11 лет назад
AwesomeDude
Мне нравится такая идея, можно еще 1 мага дать в стартовый ростер юнитов.
Лучше,пусть существа достаются только тем, кто имеет по ним спецу.
Аватар пользователя
11 лет назад
Поиграл Файдаэном, в старой кампании он был сильнее, здесь лучники маловато наносят, хотя и, возможно, он здесь более сбалансирован, чем в кампании. Интересно поподробнее узнать, как работает спеца Тимхана.
Аватар пользователя
11 лет назад
Файдаэн не изменён.
Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
11 лет назад
Dyrman
Файдаэн не изменён.
Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
Я читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал? :confused:
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
11 лет назад
AwesomeDude
Я читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал? :confused:
Он был сделан разрабами, остался в ресурсах, но у него не было нормальной иконки. Видимо, так и не использовали.
Аватар пользователя
11 лет назад
Илмирн
Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения.
NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем

Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.

Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
В ответ пользователю SunTeaTeller
Аватар пользователя
11 лет назад
SunTeaTeller
Илмирн
Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения.
NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем

Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.

Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
А где деньги достанешь? Они же не бесплатные. Отрубишь одну голову, вырастет две))
Аватар пользователя
11 лет назад
"Героям — подвиг!
Подонкам — повод!
Юнцам посулим боевую славу!
Надежду — нищим!
Голодным — пищу!
И каждый из них обретет то, что ищет! "(с)

Хорошо проверю эффективный потолок количества гидр и отпишусь.

На карте Военачальники некоторые существа 4го грейда(фиолетовый/золотой) не поднимаются с помощью некромантии. Герой Костик, спарка с NCF.
В ответ пользователю SunTeaTeller
Аватар пользователя
11 лет назад
SunTeaTeller

На карте Военачальники некоторые существа 4го грейда(фиолетовый/золотой) не поднимаются с помощью некромантии. Герой Костик, спарка с NCF.
Если только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.

Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.

Добавлено через 25 минут
Как Костя себя показывает?
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
11 лет назад
Dyrman
Если только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.

Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.

Пока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.

Сделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.

Костя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
В ответ пользователю SunTeaTeller
Аватар пользователя
11 лет назад
SunTeaTeller
Пока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.
Это проблема NCF, а не NHF.
SunTeaTeller

Сделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.
Просто пока сделаю ограничение, чтобы прирост гидр для одного замка был не больше уровня героя.
SunTeaTeller

Костя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
У него это выпадает с первого повышения (Вестник смерти).
Если раскачать дипломатию и нападать на тех существ, которые есть в армии героя, шанс присоединения будет выше.

Добавлено через 2 минуты
Попытаюсь сделать героя за Лигу, который наносит на 25% больше урона заклинаниями хаоса.
Аватар пользователя
11 лет назад
Как Костя себя показывает?
Не слишком ли опасная специализация в плане присоединения сверхмощных отрядов?

Добавлено через 1 минуту

else
SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN);
зачем это?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
Шаг2 - Вступят в бой или нет?
От значения Настроения нейтральной армии и наличия умения «Дипломатия» у героя зависит так называемый
"коэффициент Настроения". Этот коэффициент будет сравниваться со значением Отношения_сил после
определенных случайных преобразований. Если нейтральная армия сильнее, чем армия героя– будет бой.
» Коэф_Настроения= 0.5, если значение Настроения– Friendly
» Коэф_Настроения= 1.0, если значение Настроения– Aggressive
» Коэф_Настроения= 1.5, если значение Настроения– Hostile
» Коэф_Настроения= 2.0, если значение Настроения– Wild
» Если у героя есть умение «Дипломатия», то Коэф_Настроения уменьшается на0.2.
Границы интервалов для присоединения и вступления в бой вычисляются, исходя из Коэф_Настроения, и далее
сравниваются с Отношение_сил:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.

Шаг3 – Присоединятся или нет?
Вероятность присоединения зависит от Настроения армии нейтралов, но на него влияют некоторые
характеристики армии героя:
» Шанс_присоединения= 10% при Настроении Friendly
» Шанс_присоединения= 5% при Настроении Aggressive
» Шанс_присоединения= 0% при Настроении Hostile
» Шанс_присоединения= -5% при Настроении Wild
По умолчанию, на картах Настроение Aggressive, со спецой есть 20% случай, что будет Friendly.
То есть, не такое уж усиление получается.
Получается, армия должна провалить сначала проверку силы, а потом присоединиться.
RedHeavenHero

else
SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN);
зачем это?
Чтобы Wild и Hostile снижались всегда.
Аватар пользователя
11 лет назад
Играл за Драго сегодня на "Иду на Вы", герой хорош, но на первой неделе удалось пробить зеленых драконов только с арбалетами и крестьянами только в 1 из 4 случаев, что, в принципе, неплохо. Еще тестил Фагуса и Мельхиора, все работает, как надо. Интересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения. Махур у орков слабоват, имхо, мб сделать ему через каждые 5 лвлов, тем более, что теперь усилены герои, специализирующиеся на существах и он на их фоне смотрится слабовато.

Добавлено через 3 минуты
Гаруна - жесть против демонов, кстати :smile51:
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
11 лет назад
AwesomeDude
Интересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения.
За каждые 5 уровней всех героев-демонов +1 нападения.

Добавлено через 47 секунд
У Халфаса нашёл недочет в неуниверсальности формулы :(
Надо поправить))

Добавлено через 2 минуты
Махур очень силён на сверхвысоких уровнях.
Представь, что каждый день тебе прилетает Виверна или Циклоп, причём уже наверняка улучшенные.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1371 гостей