Как достать плащ смертоносной тени, туда герой не может добраться.
И где находится пламенный язык драконов?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.
спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.
Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.
Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой: