Перейти к содержанию

Сообщения от Закат тьмы

Аватар пользователя
11 лет назад
Где вы берете квесты, ни одного не увидел? )
Как достать плащ смертоносной тени, туда герой не может добраться.
И где находится пламенный язык драконов?
Аватар пользователя
11 лет назад
Квесты, я так понимаю, есть только в квестовой версии и пока только у орков и людей.
11 лет назад
По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.
11 лет назад
Наконец почти доиграла. Плюнула на квесты с дипломатией и просто снесла всех. закончила - 8 месяц. Глюк: после уничтожения всех героев синего и взятия его последнего замка, шахты и жилища существ не стали нейтральными, в таверне осталась статистика ресурсов и дохода. Спустя неделю нормализовалось. Доигрывать (идти за артефактом) не стала - уже не интересно. По квестам: радует их наличие, не радует целесообразность. Нет смысла крошить свою армию на арене, добывать с существенными потерями артефакты, если гораздо проще разбить одну такую армию, как охраняет артефакт (одна из 3-х, 4-х) другой фракции. Сама карта хороша красива и разнообразна, а вот квесты надо как-то балансировать. Идея с дипломатией понравилась, но реализация пока хромает. Удивило наличие Слезы Асхи во всех вражеских замках. Играла без циклопов и одного строения существ высокого уровня (это возвращаясь к вопросу целесообразности). Если дипломатию будете дорабатывать, то хотелось бы что бы захваченные замки становились территорией новых обладателей со всеми вытекающими. А то как-то странно за шахту - минус к репутации, а за замок только, если там был герой. Сообщения о снижении репутации во время войны также не актуальны. Спасибо и удачи в доработке!
В ответ пользователю asseco
11 лет назад
asseco
По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.

по существам - чтобы был стимул скорее выполнить квест на них:)):smile49:
11 лет назад
спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.
В ответ пользователю jjoker
11 лет назад
jjoker
спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.

Все существа спрятанные ( теже эльфы и волки) легко ищутся нажатием клавиши альт:) Сергей часто так расставляет существ, чтобы в глаза сразу не бросались:D
Аватар пользователя
11 лет назад
спасибо за сообщения об ошибках, были неполадки с интернетом, не мог ответить. По поводу некоторых моментов, таких как "более логичная дипломатия" - изначально были мысли сделать так, как предложено, но все это бы сильно нагрузило и без того гигантский по размерам и сложный скрипт. Даже в том виде, в котором карта сейчас, у некоторых игроков возникли проблемы с ее стабильностью в игре, что является плохим знаком и сильно ограничивает возможности ее совершенствования.
11 лет назад
выход тут прост: ничего не меняя в прежней структуре дипломатии усилить ИИ в обороне своего замка (посадить туда невыездного бота высокого левела с мощной армией), таким образом, выбор игрока на захват чужого замка нежели на установление "дипломатических связей" стал бы не так очевидно более прост. То есть необходимо усложнить уничтожение соперников.
11 лет назад
Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.
Аватар пользователя
11 лет назад
Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 324,0 KB
Аватар пользователя
11 лет назад
З.Ы.Ы. Что касается стабильности карты, то это - да (есть такая буква), на мощном компе нормально играется, а если на ноуте играть, то при загрузке во время игры, она всегда вылетает приходится заново грузиться.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
11 лет назад
Antik
Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.

спасибо за сообщение. с концовкой - я виноват, непросчитал момент с заданиями, так бы игра продолжаться должна была

Добавлено через 1 минуту
Rambo1969
Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой:

это на какой версии? с квестами или без? (просто та, которая без - посложнее)
Аватар пользователя
11 лет назад
без квестов, вернее у т/э-шек квестов не было.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1379 гостей