Перейти к содержанию

Сообщения от Закат тьмы

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
XL
Автор
MasteR
Аватар пользователя
#46
Где вы берете квесты, ни одного не увидел? )
Как достать плащ смертоносной тени, туда герой не может добраться.
И где находится пламенный язык драконов?
Аватар пользователя
#47
Квесты, я так понимаю, есть только в квестовой версии и пока только у орков и людей.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
#49
По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.
#50
Наконец почти доиграла. Плюнула на квесты с дипломатией и просто снесла всех. закончила - 8 месяц. Глюк: после уничтожения всех героев синего и взятия его последнего замка, шахты и жилища существ не стали нейтральными, в таверне осталась статистика ресурсов и дохода. Спустя неделю нормализовалось. Доигрывать (идти за артефактом) не стала - уже не интересно. По квестам: радует их наличие, не радует целесообразность. Нет смысла крошить свою армию на арене, добывать с существенными потерями артефакты, если гораздо проще разбить одну такую армию, как охраняет артефакт (одна из 3-х, 4-х) другой фракции. Сама карта хороша красива и разнообразна, а вот квесты надо как-то балансировать. Идея с дипломатией понравилась, но реализация пока хромает. Удивило наличие Слезы Асхи во всех вражеских замках. Играла без циклопов и одного строения существ высокого уровня (это возвращаясь к вопросу целесообразности). Если дипломатию будете дорабатывать, то хотелось бы что бы захваченные замки становились территорией новых обладателей со всеми вытекающими. А то как-то странно за шахту - минус к репутации, а за замок только, если там был герой. Сообщения о снижении репутации во время войны также не актуальны. Спасибо и удачи в доработке!
В ответ пользователю asseco
#51
asseco
По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.

по существам - чтобы был стимул скорее выполнить квест на них:)):smile49:
#52
спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.
В ответ пользователю jjoker
#53
jjoker
спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.

Все существа спрятанные ( теже эльфы и волки) легко ищутся нажатием клавиши альт:) Сергей часто так расставляет существ, чтобы в глаза сразу не бросались:D
Аватар пользователя
#54
спасибо за сообщения об ошибках, были неполадки с интернетом, не мог ответить. По поводу некоторых моментов, таких как "более логичная дипломатия" - изначально были мысли сделать так, как предложено, но все это бы сильно нагрузило и без того гигантский по размерам и сложный скрипт. Даже в том виде, в котором карта сейчас, у некоторых игроков возникли проблемы с ее стабильностью в игре, что является плохим знаком и сильно ограничивает возможности ее совершенствования.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
#55
выход тут прост: ничего не меняя в прежней структуре дипломатии усилить ИИ в обороне своего замка (посадить туда невыездного бота высокого левела с мощной армией), таким образом, выбор игрока на захват чужого замка нежели на установление "дипломатических связей" стал бы не так очевидно более прост. То есть необходимо усложнить уничтожение соперников.
#56
Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.
Аватар пользователя
#57
Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 324,0 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Аватар пользователя
#58
З.Ы.Ы. Что касается стабильности карты, то это - да (есть такая буква), на мощном компе нормально играется, а если на ноуте играть, то при загрузке во время игры, она всегда вылетает приходится заново грузиться.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#59
Antik
Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.

спасибо за сообщение. с концовкой - я виноват, непросчитал момент с заданиями, так бы игра продолжаться должна была

Добавлено через 1 минуту
Rambo1969
Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой:

это на какой версии? с квестами или без? (просто та, которая без - посложнее)
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#60
без квестов, вернее у т/э-шек квестов не было.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)