Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю veR
Аватар пользователя
11 лет назад
Тут вообще есть кто живой ?, неужели никто не играл в великую карту Jedy Story которую сделал мощный русский ? подскажите где сфера уязвимости, последний замок остался, не могу пройти стража границы в конце карты. Пишу уже на всех форумах про Героев 3, два месяца, хоть бы кто нибудь ответил. Как об стенку горох)
alexlrspdr3@yandex.ru
Аватар пользователя
11 лет назад
Ты в каждой теме будешь спрашивать тут есть кто живой? А карта кстати не нова
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
11 лет назад
Сам ты тупой, меня поражает тупизна некоторых товарищей. Написал в трех-4 темах вопрос и кто то уже бесится. Мне хоть что тут спроси, никогда не назову человека тупым. Конечно, если первый начал как ты....:-) есть кто живой ? буду спрашивать в каждой теме. Кто прошел карту Jedy Sory ? есть такие ? Есть кто живой ? Старкрафт 2 это величайшая игра всех поколений это истина, Я про старкрафт 1998 г. А то говно что сейчас...
11 лет назад
Lezenford, и все все все, кто знает
карта paragon, не могу понять как пройти к Вириллу
из разговора понятно что два пути, через подземелье и через вверх, в подземелье не увидел нечего, вверх закрыт красной границей.
Я что то не так делаю????
В ответ пользователю veR
Аватар пользователя
11 лет назад
veR
Lezenford, и все все все, кто знает
карта paragon, не могу понять как пройти к Вириллу
из разговора понятно что два пути, через подземелье и через вверх, в подземелье не увидел нечего, вверх закрыт красной границей.
Я что то не так делаю????

При помощи заклинания "хождение по воде".

С уважением,
Гур
11 лет назад
Спасибо.
Было бы оно у меня в арсенале, не было бы вопросов.
Или где то есть книга магии воды, которую я не нашел.
Или в каком то из городов могу выучить его, но его нет ни где
Аватар пользователя
11 лет назад
Книга магии воды находится у Альвин.

С уважением,
Гур
11 лет назад
Путей аж 3.
Через лес - где стоят снайперы и дерево +1 уровень можно пройти дальше. выйдите в эльфийский лес с юга и пройдете дальше.
Через подземелья 2 хода. Первый чисто на север и переход через водную преграду вызовом коробля (есть заклинание у воды около первого города)
Либо на запад через антимагический страж, там будет выход на поверхность опять же к угу от эльфов.
В ответ пользователю bolotnik
Аватар пользователя
11 лет назад
bolotnik
Мармот, неужели остановилось прохождение авторских карт?
Именно так, и не только авторских, а вообще всех: я отошел от игры на полгода, но вчера вернулся. Скачал одну новую карту, решил проверить (кажется, автор там что-то накосячил с монолитами входа и выхода, но это надо тестировать, а прорисовка и всё остальное - на уровне), и поскакали кони..! :smile13: Боялся, что вообще всё перезабыл, но вроде еще помню. :)

Добавлено через 7 минут
veR
Таки прошел я карту Brothers of Mercy and War вторую версию, сложно было скажу я Вам, поэтому про общее время прохождения лучше промолчу, ушло за год в игровом формате. как там быстрее можно хз.
А можно чуть подробнее: какие там ключевые моменты, особенности (не раскрывая секретов)?
В ответ пользователю Marmot
11 лет назад
Marmot, конечно, не проблема
Основном на мой взгляд момент, время, скорость, по всей карте хранители вопросов в виде страж границе, каждая со своим временем, если алгоритм прохождения нарушен, то сообщение появиться, "время кончилось, Вы ни когда не сможете здесь пройти"...

Еще сложность и иногда просто выводит из себя, на протяжении всей карты, каждые две недели автоматом списываются все ресурсы и золото под ноль, то есть каждую вторую неделю через рынок необходимо продавать ресурсы ради золота, и по городам покупать войска, чтоб деньги не сгорели

Как я уже говорил выше в этой теме, когда не мог пройти один отрезок карты, в этом шедевре, как пожалуй не в каком другом, очень мало артефактов, если на других картах рюкзак рассыпается от всего разного, то здесь со всем по другому.

Любители героев 3, должны оценить данную карту, всем удачи и терпения.
Аватар пользователя
11 лет назад
veR, спасибо!
по всей карте хранители вопросов в виде страж границе, каждая со своим временем, если алгоритм прохождения нарушен, то сообщение появиться, "время кончилось, Вы ни когда не сможете здесь пройти"
Это то, что мне не нравится больше всего. Все люди разные, но я уже сталкивался пару раз с тем, что на карте доходишь до такого стража, а он посылает тебя лесом: мол, опоздал! Так вот, я никогда (за исключением того, когда это происходит в самом начале, не позже конца 1-го месяца) не переигрываю такие карты. Автор должен предусмотреть такой epic fail и предупредить игрока, что он должен торопиться, причем уточнить, где и насколько.
И вообще, игра на скорость прохождения, особенно если она идет "на пределе", не для меня...
11 лет назад
Marmot, согласен, не один раз приходиться переигрывать, чтоб построить алгоритм.
Я сейчас бегаю paragon, серьезная, накаляюсь постоянно...
автору респект конечно, палец вверх шляпа вниз.
Аватар пользователя
11 лет назад
FarScape
Автор: Achtung Inc
Ссылка: http://heroesportal.net/maps.php?search=FarScape

После полугодовой паузы я скачал несколько новых карт и одну из них сразу стал проходить. Закончил и решил поделиться впечатлениями.
Карта сделана в «классическом» стиле, без особых сюрпризов и хитрых нестандартных авторских приемов.
Размер: XL, с подземельем. Воды вообще нет, поэтому всё, связанное с мореплаванием, здесь бесполезно. Зато есть множество Врат подземелья и монолитов, позволяющих перемещаться по миру.
Сложность: высокая (130%). В целом карта играется без особого напряжения, хотя это может зависеть от стечения обстоятельств (об этом - позже).
Сюжет очень простой и короткий: это история космонавта, потерпевшего крушение на незнакомой планете. Чтобы вернуться домой, ему необходимо найти и победить злого некроманта, правящего этим миром.
Прохождение состоит из двух главных этапов:
1) разборки с «обычными» врагами;
2) финальная битва с некромантом Молдисом, который довольно силен. К нашему счастью, он сидит в своем логове за 8-ю пограничными вратами, и сам оттуда выбраться не может.
Играть нам нужно за Замок (Красный игрок).
На карте есть в достаточном количестве всё, что вы можете желать: артефакты, заклинания, ресурсы. Ряд героев можно освободить из тюрем, разбросанных по всему миру, и некоторые из пленников будут весьма полезны: например, Чиана с экспертной разведкой, которую я позже усилил Подзорной трубой и Телескопом. А в одной тюрьме сидит и жена главного героя.
Для победы очень кстати оказалась возможность выучить все школы магии (критичны здесь магия земли и огня, но все будут полезны). Также через некоторое время в моих руках оказалась Сфера уязвимости.
На 4-м месяце я увидел, что один из врагов (Оранжевый) пользуется Дверью измерений. Он появился на границе моих владений, но, к счастью, не добрался до Замка, а повернул в другую сторону. Забегая вперед, скажу, что на этот раз враг «прыгал» совершенно законно. Через некоторое время я вышел к Сопряжению, и, когда разведка показала дневной доход города 9000 золотых, всё стало ясно: да, один из врагов откопал Грааль и установил его там. Хотя монолиты разбросаны по миру и их очень много, оказалось, что и на этой карте для ИИ посещать их почти все совсем не обязательно. Захватив это Сопряжение, я выучил все заклинания, но не стал злоупотреблять возможностью попасть куда угодно без боя: играл честно, тем более, что это было не сложно.
В конце 5-го месяца все обычные враги оказались повержены. Теперь осталось открыть некоторые темные пятна на карте, собрать силы, подкачать главгероя и сразиться с Молдисом. Не забудьте посетить все палатки ключников!
На 6-м месяце я получил еще некоторые полезные средства: собрал Альянс ангелов, Статую легиона и Эликсир жизни. Кстати, хотя части Статуи в достатке разбросаны повсюду, но Ноги лежат под охраной лишь в одном укромном месте.
Наконец, набравшись наглости, я вломился к Молдису. Первая попытка сразиться была неудачной: я остановился перед Некрополем, и он сам в свой ход напал на меня. Переиграв, я встал за последними Воротами, и на следующий день атаковал город. Подпер ворота, наложил Берсерк на сильнейшие отряды, расстреливал личей. И вскоре Молдис оказался повержен.
Итог: победа на 164-й день (6-й месяц, 4-я неделя, 3-й день).
Понравилось, что такую большую карту можно пройти достаточно быстро без затягивания подготовки к последнему этапу, где на некоторых авторских картах приходится подолгу топтаться на месте, пока не накопится достаточно войск или ресурсов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1172 гостей