Привет. Подскажите как пробраться к ментору. Прошел карту (без квестов), так и не понял. думал может где-нибудь под конец свиток с порталом дадут, но не нашел такого. И несколько артефактов также на "островках"
Отличная карта, все красиво сделано. Прошел пару раз. Карту с квестами не доиграл (за орков). всегда играю на сложности герой, здесь чувствуется напряг без циклопов (до тома силы не понял как добраться). Квесты достаточно сложные, соответственно двеллинги не открываются, а орку нужна армия (может конечно я нубас, попробую потом еще раз). карту без квестов относительно легко, но с интересом прошел на 5-6 месяце. Чернокнижником пробежал карту со 150 ловчими (вот им двеллинги не нужны). Понравилась финальная битва. Спасибо, автору.
Вопрос уже задавался. "Плащ смертоносной тени", который защищает отряд существ, рядом хижина ведьмы и "Нагрудник огромной мощи", у меня их защищают Архидьяволы. Без сапог левитации туда можно добраться?
Карту без квестов проходил на сложности «герой», за различные города. Понравился на редкость тщательно проработанный ландшафт, расстановка сооружений. Передвигаться по карте интересно. Но, основная идея- запрет на «тьму», хотя и не совсем полноценный, у меня понимания не вызвала. (Что-то вроде, если бы на Земле исчезла сила трения, потому что она много вещей портит). Существующий баланс магий в игре подорван под основание. С учетом, что герои будут встречаться прокаченные, с очень большими армиями выбор магии остался практически безальтернативным. Собственно поэтому решил посмотреть: кому там жить хорошо, в новых условиях. Отказ от «тьмы» в первую очередь должен быть выгоден тем расам, которым она очень мешает (орки), либо они её не сильно используют (СЭ). Некромантам в таких раскладах совсем тягостно. Я сыграл СЭ, людьми, «академиками». Предположения мои были лишь отчасти верны. Некры на этой карте совсем без зубов (демки в приложении), но первыми всегда вылетали ТЭ. Теперь о тех, кто оказался в выигрыше. Орками играть не стал- без циклопов не интересно. СЭ заметно притормаживают в развитии из-за нехватки дерева и денег. Их лесопилка находится на какой-то центральной магистрали, её захватывают все участники, только успевай возвращать. За СЭ карту прошел за 5 м. 1н. Еще сильней тормозят «академики»- этим не хватает постоянно каких-либо ресурсов. Набранная масса войск не дает хороших результатов, нападение слабое. Ближайший противник- люди, появляются толпой, против которой маг мало что может. В целом, маги ведут почти партизанский образ жизни, дожидаясь когда ГГ людей отвалит в даль. После захвата людского замка жить становится веселей. Магами прошел за чуть меньше чем 5 месяцев. Сказалось выгодное расположение замка- соседство с людьми и «менторство» ГГ. Наконец, собственно людской замок. Играть за него одно удовольствие. Развивается быстро, денег при поддержки Эллайны, лопатой не разгрести. В этом замке не только без существ 7-го уровня можно обходится, но даже 6-ой не нужен. Ни один кавалерист в бою не был. ГГ выбрал Мив, в условиях бесконтрольного «света» она становится суперзверюгой. С армией, которую она забрала из замка один раз, без каких-либо пополней, прошла всю карту и выбила охрану красной палатки. Получилось 4 месяца с небольшим. Тут уже выложена демка, как ТЭ по частям грызут заставу гномов, для сравнения- Мив и тот же гарнизон. Играя за разные фракции ни разу не было мысли сражаться на арене, специально собирать арты. Об этом писали- потери не сообразны приобретениям. Идея с репутацией - самовредительство. С одной стороны, сильно нагружает скриптами карту, с другой, создает массу абсурдных ситуаций. (Часть уже описана, добавлю: при нападении комп. героя на его ходу и гибели моя репутация понижается, при возврате своей шахты моя репутация опять понижается. Комп. фракции живут неделю после захвата замка и потери всех героев. За это время, можно повысить репутацию у обреченного флага либо дав требуемый ресурс, либо забив его противника). Некры на данной карте выглядят лишними. Логичнее их заменить демонами или совсем убрать. Несколько слов о работоспособности карты. Вылеты были, однако, не критично. С учетом всех наворотов и размера я лишь удивлялся её устойчивости. Почему-то на разных замках частота вылетов была разная. Чаще они были при игре за магов. Но, все сейвы считывались корректно, можно было загрузить снова.
Moltke
11 лет назад
куда же делся пророк ?стою рядом с гарнизоном , где сидит огромная армия , забрать их не могу ! что делать ?(я про темных эльфов-даже коль они хилые , я за них )
DaNet
11 лет назад
Подскажите пожалуйста мне нубаське) куда вообще вставлять файлы, чтобы карта появилась в меню игры?
fktifzobr@mail.ru
11 лет назад
В папке с игрой есть папка Maps
DaNet
11 лет назад
я вставляла в папку Maps файлы и ничего не происходит(( поэтому и спросила
Я распаковала файл, у меня получилось две папки 1) MapsObjects 2)Maps и два файла CombatScript.lua и CombatScript.xdb и что куда вставлять? Пробовала все скопировать в папку с установленной игрой не получается отдельно папку Maps вставляла тоже ноль. Что я делаю не так, раньше получалось карты вставлять.
Ment
11 лет назад
Ой, это Вы что-то слишком сильно его распаковали ) Нужно тот архив, который содержит все вышеперечисленные файлы и папки не распаковывать, а его прямо кидать в папку Maps. Если у него расширение h5m, конечно, в противном случае нужно поменять расширение на h5m. P.S. Это общие советы для всех карт, я не помню уже, как конкретно эта карта распространяется.
Спасибо огромное) все получилось. Ничего не распаковывала просто вставила файл) Видимо я не ищу лёгких путей)
DaNet
11 лет назад
Начало порадовало. И обилие квестов и сама карта. В общем всё хорошо. Играли с сестрой с удовольствием, но так-как мы любим захватывать абсолютно всё и убивать всех, нужно сделать нейтральных существ у которых собираешь артефакты намного слабее! Закончили игру просто убийством всех ИИ и с большими потерями нескольких армий, убили существ охраняющих красную палатку. Но хотелось бы захватить всё.
Я отыграл карту (без квестов) ещё раз, теперь за некров. С удивлением увидел, что после красной палатки, книга магии Тьмы может быть как с охранной в лице Джазбет, так и без оной. Собственно вопрос, в каком случае она появляется? Вообще, некроманты развиваются бодро, быстрее, чем люди. Особо помогает то, что каждый захваченный замок может обеспечивать некров родными войсками. Другой момент. При запуске карты в этот раз все было очень плохо: вылеты, не читаются сейвы. В какой-то момент увидел, что не могу запустить оригинал компании - вылетает. Борьба с напастью была долгой. В итоге нашел конфликтный момент- карта не уживается с файлами Campaign.sav и CustomCampaign.sav в профиле пользователя. Главным образом с Campaign.sav . При их удалении из профиля карта становится очень стабильной: ни одного вылета или хотя бы тормозов. DaNet
Закончили игру просто убийством всех ИИ и с большими потерями нескольких армий
Это несколько преувеличено. Например, некры совсем скоро не только ничего не теряют в боях, а даже приобретают. Другие фракции тоже имеют хорошие возможности не разбрасываться войсками (разве что варвары оказываются обделенными)
Я отыграл карту (без квестов) ещё раз, теперь за некров. С удивлением увидел, что после красной палатки, книга магии Тьмы может быть как с охранной в лице Джазбет, так и без оной.
как так получилось, что без охраны? Т.е. вообще никто не напал, когда герой к книге подошел? 13га
Это несколько преувеличено. Например, некры совсем скоро не только ничего не теряют в боях, а даже приобретают.
это компенсирует отсутствие МТ. А для орков отсутствие МТ как нельзя лучше.