Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#1926
kiko

А главное баланс когда некромант может навсегда убить город противника мне совсем не понятен.

Если некр захватывает ваш город, то можно уже 100% писать "гуд гейм велл плейд", по крайней мере это в дуэлях так. Да и переконвертированный город самому некру не так уж и пригодится, в первое время точно, его отстроить еще надо. А на картах 3+ игроков есть герои и пополезнее в разы.
kiko

там есть умение, которое как бы задумано для некроманта:"повелитель мертвых". Единственное, что его, я так понимаю, забыли переделать после изменения релизной версии Героев 5 - вместо бесполезных теперь 5% по идее оно должно давать какое-то количество темной энергии.
Надеюсь в будущем это исправят.

Это умение юзлесс, да, но вопрос как оно вообще связано с Менторством? Его вас никто не заставляет качать. Разве что вы качаете СА, но СА обыгрывает себя в одной из ста ситуаций, образно говоря, учитывая, что ее поймать удалось. Да и вообще, некры рашеры, и качать две школы магии, пренебрегая защитой или логой, ну не знаю, из одной раскачанной школы все нужное кастовать не всегда успеваешь, а тут 2.
#1927
"Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит."

Т.е. еще и на уровень персонажа завязать нельзя?
Потому что на первой неделе ~2-3 скелета за бой это норм... но не на 2-й.

"Логика в том, что некрополь - это мёртвый город. По сути Мёртвый людской, если грубо.
И хотелось бы, чтобы у каждой из рас были свои плюшки, а не одна плюшка на всех.
У некромантов - Моандер
У демонов - Валафар"

У демона неплохо придумано.
По поводу "мертвого города": не город, а раса!
Даже если Некромант теряет город - это не конец игры.
В игре обитают существа. Игрок отстраивает строение, которое устраивает конкретное существо - и ото там селится. Строения не создают жизнь!
Ты осознаешь преимущество возможности сломать город? Некроманту не надо убивать героя врага(другой расы) - ему достаточно зайти в город и подождать пока он насобирает войска с энергии когда у противника не будет возможности наращивать свои войска.
+Основная специализация людей завязана на город. Ни одно умение оригинала не вырубает основную специализацию расы.

Хочешь плюшку с атмосферой смерти:
если это возможно пусть некромант преобразовывает внешние строения первого уровня в "погосты"... если нельзя изменить внешне, м.б. можно через умение "вестник смерти" что бы в них скупалась только нежить...

Даже простое разрушение города - плюшка (хотя больше подходит варварам), с тем что бы игрок заново его отстраивал.

"А причём тут менторство?"
насколько я вижу по колесу умений оба навыка одновременно выучить нельзя. Менторство исключает суперумение. Да и кроме "образования" некроманту есть что качать, а менторство дает очень много.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#1928
kiko
"Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит."

Т.е. еще и на уровень персонажа завязать нельзя?
Потому что на первой неделе ~2-3 скелета за бой это норм... но не на 2-й.

"Логика в том, что некрополь - это мёртвый город. По сути Мёртвый людской, если грубо.
И хотелось бы, чтобы у каждой из рас были свои плюшки, а не одна плюшка на всех.
У некромантов - Моандер
У демонов - Валафар"

У демона неплохо придумано.
По поводу "мертвого города": не город, а раса!
Даже если Некромант теряет город - это не конец игры.
В игре обитают существа. Игрок отстраивает строение, которое устраивает конкретное существо - и ото там селится. Строения не создают жизнь!
Ты осознаешь преимущество возможности сломать город? Некроманту не надо убивать героя врага(другой расы) - ему достаточно зайти в город и подождать пока он насобирает войска с энергии когда у противника не будет возможности наращивать свои войска.
+Основная специализация людей завязана на город. Ни одно умение оригинала не вырубает основную специализацию расы.

Хочешь плюшку с атмосферой смерти:
если это возможно пусть некромант преобразовывает внешние строения первого уровня в "погосты"... если нельзя изменить внешне, м.б. можно через умение "вестник смерти" что бы в них скупалась только нежить...

Даже простое разрушение города - плюшка (хотя больше подходит варварам), с тем что бы игрок заново его отстраивал.

"А причём тут менторство?"
насколько я вижу по колесу умений оба навыка одновременно выучить нельзя. Менторство исключает суперумение. Да и кроме "образования" некроманту есть что качать, а менторство дает очень много.
Про СА расписал выше. Просто разрушение города не плюшка, это глупо, он ведь наш теперь.
#1929
AwesomeDude
Да и переконвертированный город самому некру не так уж и пригодится, в первое время точно, его отстроить еще надо.
моментально становиться полезным - только потому что противник уже никогда не купит там свои войска.

Разрушение города тоже очень даже полезно так как не факт что ты его удержишь, а отстраивать его бывшему владельцу не за день.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#1930
kiko
"Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит."
Т.е. еще и на уровень персонажа завязать нельзя?
Потому что на первой неделе ~2-3 скелета за бой это норм... но не на 2-й.
На уровне можно и завязать. А нелинейный рост будет некрасив. Но процент будет пересмотрен, это я уже написал.

kiko

По поводу "мертвого города": не город, а раса!
Даже если Некромант теряет город - это не конец игры.
В игре обитают существа. Игрок отстраивает строение, которое устраивает конкретное существо - и ото там селится. Строения не создают жизнь!
Ты осознаешь преимущество возможности сломать город? Некроманту не надо убивать героя врага(другой расы) - ему достаточно зайти в город и подождать пока он насобирает войска с энергии когда у противника не будет возможности наращивать свои войска.
+Основная специализация людей завязана на город. Ни одно умение оригинала не вырубает основную специализацию расы.
Не хочется из 5 делать 6, где конвертация везде и всюду.
Для некроманта конвертация наименее выгодна из рас.

kiko

"А причём тут менторство?"
насколько я вижу по колесу умений оба навыка одновременно выучить нельзя. Менторство исключает суперумение. Да и кроме "образования" некроманту есть что качать, а менторство дает очень много.
Менторство для некромата довольно "читерское" умение, сильнее самого СУ (суперумение посередине) и иметь его и СУ одновременно - это чересчур.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#1931
kiko
моментально становиться полезным - только потому что противник уже никогда не купит там свои войска.

Разрушение города тоже очень даже полезно так как не факт что ты его удержишь, а отстраивать его бывшему владельцу не за день.
Но ведь снова все приходит к тому, что в дуэлях такие ситуации, когда спеца Моандера реально даст что-то полезное, практически исключены, а на картах, где поболее игроков есть герои и посильнее, разве что спецы их не всегда такие уникальные, но это уже ограничение самой игры, как я понимаю, она не сильно ориентирована на модостроительство.
Аватар пользователя
#1932
Некр - рашер. В быстрой игре можно сделать ставку на Моандера и быстро захватить замок противника, при этом отвлечь ГГ врага от него и сконвертировать. Но это риск, большой риск. Да и набирать по уровню в день сложновато, ведь, как известно, уровень героя должен быть не меньше уровня города...

Наиболее реален сценарий с большой картой, где много нейтральных неотстроенных замков.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1933
Dyrman
На уровне и завязано.
не знал. В описании к моду написано 2%. Я думал завязано на росте нейтральных отрядов.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#1934
kiko
не знал. В описании к моду написано 2%. Я думал завязано на росте нейтральных отрядов.
Прощу прощения.
Хотел написать: На уровне можно и завязать.
Сейчас завязано на количестве убиенных.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#1935
когда намечается следующая версия этого мода известно?
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#1936
kiko
когда намечается следующая версия этого мода известно?
Планируется примерно через месяц.
Кэффы героев вынесены в отдельный файл: NHF_0.76.pak\scripts\NHF_Heroes_percent_spec.lua
Для игры с компом можно поправить их самому.

Например, Галтрану:
NHF_Galtran_percent = 0.02 --Процент прироста костяных воинов/ костяных лучников/ костяных воителей от убитых существ с костями
поменять значение 0.02 на более высокое.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#1937
спс.
если я распаковал NHF_0.76.pak через zip - это правильно?

Не смотрел еще все новшества мода, но вспоминая мод "на быстрый ход" и его 8-мь умений: м.б. специализация на дополнительное умение не будет имбалансной?
Аватар пользователя
#1938
Спеца из поста с идеями про капканы на карте довольно интересная. Отчего её до их пор нет в моде?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
#1939
Можно ли реализовать для Инферно специализацию, позволяющую лишить противника части маны перед битвой в зависимости от уровня героя?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1940
RedHeavenHero
Спеца из поста с идеями про капканы на карте довольно интересная. Отчего её до их пор нет в моде?
:o
Всего понемногу.
Если есть желание сделать такого героя, то только "за". Пока в приоритете другие планы.


Добавлено через 45 секунд
Lokken
Можно ли реализовать для Инферно специализацию, позволяющую лишить противника части маны перед битвой в зависимости от уровня героя?
Похожая спеца есть у некромантки.
Да и инфам она ни к чему, у них есть импы.

Добавлено через 38 секунд
kiko
спс.
если я распаковал NHF_0.76.pak через zip - это правильно?
Можно просто открыть через архиватор, поменять и сохранить.
kiko

Не смотрел еще все новшества мода, но вспоминая мод "на быстрый ход" и его 8-мь умений: м.б. специализация на дополнительное умение не будет имбалансной?
В ходе сложившейся концепции, большинство хочет видеть именно мод только на героев, без изменений баланса игры. Раньше были различные нововведения, это не понравилось.
Скачайте по ссылке версию 0.70f из папки устаревших версий. Но даже там такого не планировалось.

Открою интригу следующей версии - 0.77:
Будет вторая, расширенная версия мода, которая увеличивает список героев до всех существующих в игре. Вообще всех!
Такая версия будет получаться установкой маленького патча (естественно, по желанию ) в виде дополнительного файла в папку data.

Плюсы: наличие всех кампанейских героев и NHF.
Минусы: Дисбаланс, "герои-клоны" по спецам.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil