Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
Jack_of_shadows
В настройках задания есть пункт "ShowCompleted", "показывать завершенным" на нашем
Спасибо большое!
Jack_of_shadows
- оно вроде бы по умолчанию в true должно стоять.
Упс:o.
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Все объекты из арены и горда имеют модель которая находится в
\Arenas\CombatArena...
они отличаются от тех которые ставятся на карту: если объект стоит на координатах X:0 Y:0 то модель стоит ближе к центру карты и её нужно передвинуть: в объекте создаём Effect в эффекте создаем ModelInstance и ему даем модель и двигаем её, а если модель ворот то им можно дать движение SkelAnim допустим
BasicSkelAnim:_(AnimSet)\CombatArena\Dungeon\Gate_0-open
тогда данженские ворота будут открыты только в cyclecunt надо написать 1
а если в одном эффекте несколько моделей с одинаковыми параметрами x y z то они встанут как на осаде стена стена ворота стена стена
/topic/at/744114/
тут мод на объекты арены лесных эльфов заменяют портретики в нем уже все есть только модели меняй

А как сделать так, чтобы ворота открылись и застыли в открытом положении?
А то у меня получается либо ворота открываются и эффект исчезает либо открываются до бесконечности.
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
Spectral
А как сделать так, чтобы ворота открылись и застыли в открытом положении?
А то у меня получается либо ворота открываются и эффект исчезает либо открываются до бесконечности.
Может, ONESHOT_STILL попробовать?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Может, ONESHOT_STILL попробовать?
В том то и дело, что я делаю это не с помощью анимации, а с помощью эффекта. Создаю несколько эффектов: с закрытыми воротами, с разбитыми воротами, с открывающимися воротами и т.д. С помощью скрипта запускаю эффект закрытых ворот. А затем когда надо открыть ворота, я останавливаю эффект закрытых ворот и запускаю эффект открытия ворот, но соль в том, что ворота после того как откроются, исчезают либо открываются до бесконечности в зависимости от настроек эффекта.
А для того, чтобы сделать анимацию, нужно найти объект ворот с анимацией, но я не смог найти их.
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Хочу поиграть с другом по особой схеме.
Но есть проблема:
Карту создал весит 48 кб, требуется в редактирование. После редактирования файл весит 1 кб. Сохранял новым файлом, перезаписывал сущ-щий итог 1, карта в 1кб.
"Оригинал" есть. Как правильно сохранить редактированную версию?
П.с. Оригинал работает нормально.
Возник вопрос, переделываю карту Проход Драконов, добавил туда подземелье, меня интересует Ambition light for undergraund, какое мне туда нужно вставить освещение? и Когда я его вставляю для примера, оно не сохраняется. Срванил со стандартными подземельями, они так чудесно светятся, а вот мое тусклое:(
Аватар пользователя
Эта опция в MapPropreties не работает почему-то, по моим наблюдениям. Вам надо залезть в MapPropretiesTree (дерево свойств карты, панелька слева, включается одноимённой кнопкой вверху). В этом дереве Вам нужны пункты "GroundAmbientLights" для поверхности и "UndergroundAmbientLights" для подземелья. Добавляйте туда по одному элементу в список и этим элементом уже занимайтесь. Можно создать новый (кнопка "New") или взять из существующих (кнопка "...").
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Ment
Эта опция в MapPropreties не работает почему-то, по моим наблюдениям. Вам надо залезть в MapPropretiesTree (дерево свойств карты, панелька слева, включается одноимённой кнопкой вверху). В этом дереве Вам нужны пункты "GroundAmbientLights" для поверхности и "UndergroundAmbientLights" для подземелья. Добавляйте туда по одному элементу в список и этим элементом уже занимайтесь. Можно создать новый (кнопка "New") или взять из существующих (кнопка "...").
А какое к примеру стандартное освещение для подземелей? Мне не нужно чего-то разноцветного.
Аватар пользователя
А какое к примеру стандартное освещение для подземелей? Мне не нужно чего-то разноцветного.
Ох, ну я уже не помню... Поэкспериментируйте. Старайтесь, чтобы цвета имели тёмно-синюю гамму, она вроде для подземелий самая адекватная.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Возник трабл. Делаю карту, где нужно бегать, городов нет. Но когда я проверяю карту на ошибки, мне выдает, что у игроков нет города. В дереве лазила, где написано "DieInWeekWithoutTown" стоит false. Что сделать, чтобы ошибка пропала?

И еще. Влепила какой-то скрипт, чтобы герой АИ стоял на месте. Когда протестила карту, оказалось, что скрипт не работает. Какой нужен скрипт для того, чтобы АИ стоял в одной точке?
No one can hide from my side.
Аватар пользователя
По первому: игнорируйте. Это не ошибка, это предупреждение, оно символическое и не скажется на работе карты.
По второму: ИИ можно выключить, но я боюсь ошибиться в названии функции. Давно не писал скрипты ( Ну, авось кто ещё подскажет.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
Ммм... Я реализовал латника в качестве героя. Подскажите, какую ему дать анимацию атаки, но чтобы смотрелось нормально и не висели щиты/мечи над атакуемым?
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
Valerichek
Ммм... Я реализовал латника в качестве героя. Подскажите, какую ему дать анимацию атаки, но чтобы смотрелось нормально и не висели щиты/мечи над атакуемым?

Думаю, что нет таких анимаций. Разве что атака Вампира-Николаса, но вряд ли.
Лучше создавать героев из стреляющих/кастующих существ. С ними не надо заморачиваться в плане атакующих анимаций.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
Спасибо. Сделал паладина с атакой героя гномов - забавно получилось.

И еще появилась проблема... Начал ознакомление со скриптами, и для одного из скриптов мне нужно имя города. Но оно постоянно меняется - вернее те четыре циферки на конце имени. Что делать? :smile35:
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 8 пользователей 1348 гостей