Ну вот опыт войск, вообще не обязательная фишка. Довольно сильно меняет расстановку сил. Я, как бэ, идейно за, но не стал бы ее добавлять в СоД. Пусть это будут фишки модов ака ВТ, как и прочие фичи. А то так можно, действительно, налепить в СоД кучу всего и в итоге получим ВТ. А это не нужно.
Сообщения от Опыт войск. Нужен или нет ?
Закрыт
Нужен ?
42
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Закрыт
2015-06-16
Этот опрос закрыт.
Да, клевая фишка
19%
8 голосов
Изыди !
66.7%
28 голосов
Ради перестройки гильдии готов играть с опытом
7.1%
3 голосов
Мне без разницы
7.1%
3 голосов
нет,не нужен,вообще странный опрос:confused:
а я сначала прочел "быдло содовское", вот это дал! нет, показалось.
а где опрос про местопроведения снг2072 ? ))
Вроде двое детей, а фигней маеться.
Добавлено через 1 минуту
Тему переименовать в "как мы тролили в 97ом"
Добавлено через 1 минуту
Тему переименовать в "как мы тролили в 97ом"
Вроде двое детей, а фигней маеться.
Wicc, а тебе зачем перестройка гильдии? ты ж не играешь вроде
Пусть будет хоть миллион кнопок в настройках, но на случай того, что люди не могут договориться о том с какими галками играть в каждом турнире должна быть общепринятая версия расстановки галок, единая и нерушимая.
В связи с разгулом демократии на ХВ считаю нужным обсудить еще одно нововведение - опыт войск.
Поскольку не все играли в ВТ, то опишу вкратце. Итак, при победе в бою опыт получает не только герой, но и войска. При достижении определенных значений опыта войска получают продвижение по уровням, которые увеличивают их боевые характеристики. Всего есть 10 уровней, на 10-м уровне боевая эффективность примерно удваивается.
Низкоуровневые войска качаются быстрее, троглы могут получить 10-й уровень уже к середине-концу 2-й недели, а высокоуровневые медленнее, ангелы до 10-го уровня практически не докачиваются.
При объединении стеков общее количество опыта сохраняется. Например, если соединить 10 троглов со 100 опыта и 30 троглов с 0 опыта, то получатся 40 троглов с 25 опыта.
Достоинства:
1) Меньше зависимость от количества конс-уликов. Покемоны с 3-х нычек на 10-м уровне рубают утопы тока в путь.
2) Поощрение более качественной игры, глубокой зачистки карты. Обычный объем зачистки прокачивает войска небыстро, желательно множество дополнительных боев, цепочек, битв на нескольких фронтах и т.д. Что также уменьшает зависимость от расклада и увеличивает зависимость от скила.
3) Прокачка войск является дополнительной характеристикой позиции, такой же как войска, ресурсы, прокачка героя. А лишняя характеристика разнообразит стратегии игры, позволяя или вкладываться в нее или наоборот, жертвовать ею.
Опыт войск много лет обкатывался в ВТ и стал неотъемлимой его частью, почти все серьезные игры были с опытом войск. То есть вещица эта хорошая и играбельная.
Разумеется, речь не идет о насильном внедрении, предлагается реализовать сие галочкой в ХВрулез и по результатам обкатки решать вопрос о включении данной опции в регулярные турниры.
Вик, то не оговорка, а ожидаемая модель поведения.
На счет опыта, то конечно же он нужен Соду! Сод и не Сод вовсе без опыта. Это необходимость. Без него никак. И любой здравомыслящий содовец это понимает. Только для полноты картины надо убрать мораль у нейтралов чтобы проявлять мегапапский скил проведения боев. И тогда будет ОК.
На счет опыта, то конечно же он нужен Соду! Сод и не Сод вовсе без опыта. Это необходимость. Без него никак. И любой здравомыслящий содовец это понимает. Только для полноты картины надо убрать мораль у нейтралов чтобы проявлять мегапапский скил проведения боев. И тогда будет ОК.
1. Собственно, именно опыт существ и делает игру совершенно иной. Она получается гораздо сложнее, я сам довольно долгое время играл в ВТ - без опыта существ. Но когда освоился - понял, что вылез из песочницы и стал со взрослыми лепить снеговика. Ну да ладно - WT RIP.
2. Вот чего не надо делать, так это стебаться и опускаться до оскорблений, особенно когда вообще не знаешь, о чем идет речь.
3. Не думаю, что Вик тратил бы время, на столь "тонкий троллизм". Как раз человек ненавязчиво рекламирует то, что ему самому нравится - тем, кто вообще не в курсе. Это нормально.
p.s. Ессно голосовал "за", хотя и понимаю, что нынче это утопия:).
2. Вот чего не надо делать, так это стебаться и опускаться до оскорблений, особенно когда вообще не знаешь, о чем идет речь.
3. Не думаю, что Вик тратил бы время, на столь "тонкий троллизм". Как раз человек ненавязчиво рекламирует то, что ему самому нравится - тем, кто вообще не в курсе. Это нормально.
p.s. Ессно голосовал "за", хотя и понимаю, что нынче это утопия:).
Предлагаю в Героях сделать максимум 10 игроков, сделать реал тайм и играть 5х5.
Плюсы:
-Большая зрелищность.
-Наплыв молодых игроков.
-Возможные турниры за мильоны $
Минусы:
нету
Плюсы:
-Большая зрелищность.
-Наплыв молодых игроков.
-Возможные турниры за мильоны $
Минусы:
нету
Ну вот опыт войск, вообще не обязательная фишка. Довольно сильно меняет расстановку сил. Я, как бэ, идейно за, но не стал бы ее добавлять в СоД. Пусть это будут фишки модов ака ВТ, как и прочие фичи. А то так можно, действительно, налепить в СоД кучу всего и в итоге получим ВТ. А это не нужно.
Батенька, вы вообще играете в Героев3 ? Слышал что нет. Зачем же тогда голосуете ?
Батенька, вы вообще играете в Героев 3? Слышал что нет. Зачем же тогда опросы создаете?
Wicc, а тебе зачем перестройка гильдии? ты ж не играешь вроде
Вроде двое детей, а фигней маеться.

Тема - зачот! :D
как по мне опыт сюда можно запилить в виде: новичек (0 опыта), бывалый (1000+ опыта), ветеран(5000+ опыта), элита(10000+ опыта); только продумать бы грамотно.
Надо бы обсудить (ссылку можно?):
1. я предлагаю чтобы им давался бонус с опытом в дефе (в бою щиток), причем с опытом серёзный бонус к концу роста опыта будет в дефе +15 защиты, в оправдание то что опытных будет мало малоуровневых а высокоуровневым где такой же бонус и дается в СоДе, смотреть ниже.
2. по ходу роста всего опыта прибавлялось +2 скорости (с Мюллихом же играет СоД както).
3. надо чтобы прибавлялся опыт тем кто убивает и делился на их количество (1 ангел убил 60 троглов и 20 арбов их убили, ангелу опыта должно зайти больше) и (1 ангел убил 60 троглов ему опыт умножается на 1/7, существа 2-го уровня 2/7, и так далее; а вот арбы убивают троглов на коеф. 1/2, ангелов на коеф 7/2, и по аналогии так всем хотя по идее коефициент должен быть 14 (улучшенная и не улучшенная версия, както так)), вот реализуемо ли?
4. по росту всего опыта атака и защита к концу вырастет на 6 (аналог навыкам у героя нападение и защита)
5. здоровье к концу роста опыта будет больше на 20%
6. к концу роста опыта прибавляется +2 к максимальному и минимальному урону
7. чтобы при улучшении существ количество опыта сохранялось (если ангел ветеран, то архангел также должен быть ветеран)
8. Если прибавить к ангелу ветерану ангела новичка разность опытов делится на 2 (опыт ветерана-опыт новичка/2) И тогда начнуть думать взять ли мне прирост из новичков в армию.
9. Пандоры и прочее опыт войску не поднимают.
Хочу услишать может я чего еще пропустил, пишите. И ваше мнение, как вам это нравится?
Насчет морали у нейтралов совершенно не согласен (она должна быть, или аналог как в хоте), вот в хоте хорошо сделали запилили артов на мораль, удачу
Надо бы обсудить (ссылку можно?):
1. я предлагаю чтобы им давался бонус с опытом в дефе (в бою щиток), причем с опытом серёзный бонус к концу роста опыта будет в дефе +15 защиты, в оправдание то что опытных будет мало малоуровневых а высокоуровневым где такой же бонус и дается в СоДе, смотреть ниже.
2. по ходу роста всего опыта прибавлялось +2 скорости (с Мюллихом же играет СоД както).
3. надо чтобы прибавлялся опыт тем кто убивает и делился на их количество (1 ангел убил 60 троглов и 20 арбов их убили, ангелу опыта должно зайти больше) и (1 ангел убил 60 троглов ему опыт умножается на 1/7, существа 2-го уровня 2/7, и так далее; а вот арбы убивают троглов на коеф. 1/2, ангелов на коеф 7/2, и по аналогии так всем хотя по идее коефициент должен быть 14 (улучшенная и не улучшенная версия, както так)), вот реализуемо ли?
4. по росту всего опыта атака и защита к концу вырастет на 6 (аналог навыкам у героя нападение и защита)
5. здоровье к концу роста опыта будет больше на 20%
6. к концу роста опыта прибавляется +2 к максимальному и минимальному урону
7. чтобы при улучшении существ количество опыта сохранялось (если ангел ветеран, то архангел также должен быть ветеран)
8. Если прибавить к ангелу ветерану ангела новичка разность опытов делится на 2 (опыт ветерана-опыт новичка/2) И тогда начнуть думать взять ли мне прирост из новичков в армию.
9. Пандоры и прочее опыт войску не поднимают.
Хочу услишать может я чего еще пропустил, пишите. И ваше мнение, как вам это нравится?
Насчет морали у нейтралов совершенно не согласен (она должна быть, или аналог как в хоте), вот в хоте хорошо сделали запилили артов на мораль, удачу
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb