Ну вот опыт войск, вообще не обязательная фишка. Довольно сильно меняет расстановку сил. Я, как бэ, идейно за, но не стал бы ее добавлять в СоД. Пусть это будут фишки модов ака ВТ, как и прочие фичи. А то так можно, действительно, налепить в СоД кучу всего и в итоге получим ВТ. А это не нужно.
Сообщения от Опыт войск. Нужен или нет ?
Закрыт
Нужен ?
42
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Закрыт
2015-06-16
Этот опрос закрыт.
Да, клевая фишка
19%
8 голосов
Изыди !
66.7%
28 голосов
Ради перестройки гильдии готов играть с опытом
7.1%
3 голосов
Мне без разницы
7.1%
3 голосов
нет,не нужен,вообще странный опрос:confused:
а я сначала прочел "быдло содовское", вот это дал! нет, показалось.
а где опрос про местопроведения снг2072 ? ))
Вроде двое детей, а фигней маеться.
Добавлено через 1 минуту
Тему переименовать в "как мы тролили в 97ом"
Добавлено через 1 минуту
Тему переименовать в "как мы тролили в 97ом"
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.
484800548
484800548
Вроде двое детей, а фигней маеться.
Wicc, а тебе зачем перестройка гильдии? ты ж не играешь вроде
Пусть будет хоть миллион кнопок в настройках, но на случай того, что люди не могут договориться о том с какими галками играть в каждом турнире должна быть общепринятая версия расстановки галок, единая и нерушимая.
В связи с разгулом демократии на ХВ считаю нужным обсудить еще одно нововведение - опыт войск.
Поскольку не все играли в ВТ, то опишу вкратце. Итак, при победе в бою опыт получает не только герой, но и войска. При достижении определенных значений опыта войска получают продвижение по уровням, которые увеличивают их боевые характеристики. Всего есть 10 уровней, на 10-м уровне боевая эффективность примерно удваивается.
Низкоуровневые войска качаются быстрее, троглы могут получить 10-й уровень уже к середине-концу 2-й недели, а высокоуровневые медленнее, ангелы до 10-го уровня практически не докачиваются.
При объединении стеков общее количество опыта сохраняется. Например, если соединить 10 троглов со 100 опыта и 30 троглов с 0 опыта, то получатся 40 троглов с 25 опыта.
Достоинства:
1) Меньше зависимость от количества конс-уликов. Покемоны с 3-х нычек на 10-м уровне рубают утопы тока в путь.
2) Поощрение более качественной игры, глубокой зачистки карты. Обычный объем зачистки прокачивает войска небыстро, желательно множество дополнительных боев, цепочек, битв на нескольких фронтах и т.д. Что также уменьшает зависимость от расклада и увеличивает зависимость от скила.
3) Прокачка войск является дополнительной характеристикой позиции, такой же как войска, ресурсы, прокачка героя. А лишняя характеристика разнообразит стратегии игры, позволяя или вкладываться в нее или наоборот, жертвовать ею.
Опыт войск много лет обкатывался в ВТ и стал неотъемлимой его частью, почти все серьезные игры были с опытом войск. То есть вещица эта хорошая и играбельная.
Разумеется, речь не идет о насильном внедрении, предлагается реализовать сие галочкой в ХВрулез и по результатам обкатки решать вопрос о включении данной опции в регулярные турниры.
:smile13:
Вик, то не оговорка, а ожидаемая модель поведения.
На счет опыта, то конечно же он нужен Соду! Сод и не Сод вовсе без опыта. Это необходимость. Без него никак. И любой здравомыслящий содовец это понимает. Только для полноты картины надо убрать мораль у нейтралов чтобы проявлять мегапапский скил проведения боев. И тогда будет ОК.
На счет опыта, то конечно же он нужен Соду! Сод и не Сод вовсе без опыта. Это необходимость. Без него никак. И любой здравомыслящий содовец это понимает. Только для полноты картины надо убрать мораль у нейтралов чтобы проявлять мегапапский скил проведения боев. И тогда будет ОК.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
1. Собственно, именно опыт существ и делает игру совершенно иной. Она получается гораздо сложнее, я сам довольно долгое время играл в ВТ - без опыта существ. Но когда освоился - понял, что вылез из песочницы и стал со взрослыми лепить снеговика. Ну да ладно - WT RIP.
2. Вот чего не надо делать, так это стебаться и опускаться до оскорблений, особенно когда вообще не знаешь, о чем идет речь.
3. Не думаю, что Вик тратил бы время, на столь "тонкий троллизм". Как раз человек ненавязчиво рекламирует то, что ему самому нравится - тем, кто вообще не в курсе. Это нормально.
p.s. Ессно голосовал "за", хотя и понимаю, что нынче это утопия:).
2. Вот чего не надо делать, так это стебаться и опускаться до оскорблений, особенно когда вообще не знаешь, о чем идет речь.
3. Не думаю, что Вик тратил бы время, на столь "тонкий троллизм". Как раз человек ненавязчиво рекламирует то, что ему самому нравится - тем, кто вообще не в курсе. Это нормально.
p.s. Ессно голосовал "за", хотя и понимаю, что нынче это утопия:).
Предлагаю в Героях сделать максимум 10 игроков, сделать реал тайм и играть 5х5.
Плюсы:
-Большая зрелищность.
-Наплыв молодых игроков.
-Возможные турниры за мильоны $
Минусы:
нету
Плюсы:
-Большая зрелищность.
-Наплыв молодых игроков.
-Возможные турниры за мильоны $
Минусы:
нету
Ну вот опыт войск, вообще не обязательная фишка. Довольно сильно меняет расстановку сил. Я, как бэ, идейно за, но не стал бы ее добавлять в СоД. Пусть это будут фишки модов ака ВТ, как и прочие фичи. А то так можно, действительно, налепить в СоД кучу всего и в итоге получим ВТ. А это не нужно.
Батенька, вы вообще играете в Героев3 ? Слышал что нет. Зачем же тогда голосуете ?
Батенька, вы вообще играете в Героев 3? Слышал что нет. Зачем же тогда опросы создаете?
Wicc, а тебе зачем перестройка гильдии? ты ж не играешь вроде
Вроде двое детей, а фигней маеться.

Тот, кто борется - может проиграть, кто нет - проиграл уже (с)
В прошлом "Координатор турниров Лиги Героев" (www.heroesleague.ru)
В прошлом "Координатор турниров Лиги Героев" (www.heroesleague.ru)
Тема - зачот! :D
как по мне опыт сюда можно запилить в виде: новичек (0 опыта), бывалый (1000+ опыта), ветеран(5000+ опыта), элита(10000+ опыта); только продумать бы грамотно.
Надо бы обсудить (ссылку можно?):
1. я предлагаю чтобы им давался бонус с опытом в дефе (в бою щиток), причем с опытом серёзный бонус к концу роста опыта будет в дефе +15 защиты, в оправдание то что опытных будет мало малоуровневых а высокоуровневым где такой же бонус и дается в СоДе, смотреть ниже.
2. по ходу роста всего опыта прибавлялось +2 скорости (с Мюллихом же играет СоД както).
3. надо чтобы прибавлялся опыт тем кто убивает и делился на их количество (1 ангел убил 60 троглов и 20 арбов их убили, ангелу опыта должно зайти больше) и (1 ангел убил 60 троглов ему опыт умножается на 1/7, существа 2-го уровня 2/7, и так далее; а вот арбы убивают троглов на коеф. 1/2, ангелов на коеф 7/2, и по аналогии так всем хотя по идее коефициент должен быть 14 (улучшенная и не улучшенная версия, както так)), вот реализуемо ли?
4. по росту всего опыта атака и защита к концу вырастет на 6 (аналог навыкам у героя нападение и защита)
5. здоровье к концу роста опыта будет больше на 20%
6. к концу роста опыта прибавляется +2 к максимальному и минимальному урону
7. чтобы при улучшении существ количество опыта сохранялось (если ангел ветеран, то архангел также должен быть ветеран)
8. Если прибавить к ангелу ветерану ангела новичка разность опытов делится на 2 (опыт ветерана-опыт новичка/2) И тогда начнуть думать взять ли мне прирост из новичков в армию.
9. Пандоры и прочее опыт войску не поднимают.
Хочу услишать может я чего еще пропустил, пишите. И ваше мнение, как вам это нравится?
Насчет морали у нейтралов совершенно не согласен (она должна быть, или аналог как в хоте), вот в хоте хорошо сделали запилили артов на мораль, удачу
Надо бы обсудить (ссылку можно?):
1. я предлагаю чтобы им давался бонус с опытом в дефе (в бою щиток), причем с опытом серёзный бонус к концу роста опыта будет в дефе +15 защиты, в оправдание то что опытных будет мало малоуровневых а высокоуровневым где такой же бонус и дается в СоДе, смотреть ниже.
2. по ходу роста всего опыта прибавлялось +2 скорости (с Мюллихом же играет СоД както).
3. надо чтобы прибавлялся опыт тем кто убивает и делился на их количество (1 ангел убил 60 троглов и 20 арбов их убили, ангелу опыта должно зайти больше) и (1 ангел убил 60 троглов ему опыт умножается на 1/7, существа 2-го уровня 2/7, и так далее; а вот арбы убивают троглов на коеф. 1/2, ангелов на коеф 7/2, и по аналогии так всем хотя по идее коефициент должен быть 14 (улучшенная и не улучшенная версия, както так)), вот реализуемо ли?
4. по росту всего опыта атака и защита к концу вырастет на 6 (аналог навыкам у героя нападение и защита)
5. здоровье к концу роста опыта будет больше на 20%
6. к концу роста опыта прибавляется +2 к максимальному и минимальному урону
7. чтобы при улучшении существ количество опыта сохранялось (если ангел ветеран, то архангел также должен быть ветеран)
8. Если прибавить к ангелу ветерану ангела новичка разность опытов делится на 2 (опыт ветерана-опыт новичка/2) И тогда начнуть думать взять ли мне прирост из новичков в армию.
9. Пандоры и прочее опыт войску не поднимают.
Хочу услишать может я чего еще пропустил, пишите. И ваше мнение, как вам это нравится?
Насчет морали у нейтралов совершенно не согласен (она должна быть, или аналог как в хоте), вот в хоте хорошо сделали запилили артов на мораль, удачу
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb