Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
А как его назвать? То что в его характеристиках не является скриптовым именем...
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
Оно у меня не изменяется там... Вернее я просто не могу открыть это имя. Причем так со многими вкладками. У меня открывается Shared ентером и щелканьем по появившейся кнопке и еще что то подобным механизмом...

Добавлено через 1 минуту
А, блин, понял. Надо было растянуть поле дерева.)

Спасибо)

И еще после ввода скриптов редактор карт стал очень - очень часто вылетать... С чем это может быть связано?
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
Редактор скриптов, тот, что в редакторе карт, очень нестабилен. Он поломал судьбы многим. Лучше скрипты редактировать, например, в блокноте. Если продолжить им пользоваться, он может и карту сожрать.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Редактор скриптов, тот, что в редакторе карт, очень нестабилен. Он поломал судьбы многим. Лучше скрипты редактировать, например, в блокноте. Если продолжить им пользоваться, он может и карту сожрать.

Оу... Нифига се... Все, делаем пять копий карты и распихиваем по углам и флешкам)

Добавлено через 1 час 50 минут
А как можно установить туман, или свет на отдельной области карты? (регионе)
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
Есть источники точечного света: pointLights. Такая вкладка есть у каждого объекта.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Спасибо) А насчет туманов?
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
А где первый взять?
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
Ясно, спасибо)

Добавлено через 27 минут
Уфф... Сделал немного, а столько разбираться...

Добавлено через 10 минут
А как вообще производятся операции с квестами? Как выдать задание/убрать его?

Добавлено через 19 часов 50 минут
Видимо отвечать никто не торопиться... ну ладно :(

Если кто - нибудь все же решиться, то у меня возникла проблема - в игре ругается консоль на такую функцию:

function day ()
I=i+1;
end;

Где тут ошибка?
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
А как вообще производятся операции с квестами? Как выдать задание/убрать его?
Про квесты есть в руководстве по редактору. Их можно сделать как через редактор, так и с помощью скриптов.
Если кто - нибудь все же решиться, то у меня возникла проблема - в игре ругается консоль на такую функцию:

function day ()
I=i+1;
end;

Где тут ошибка?
Смотря чего вы от неё хотите.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
Valerichek
А как вообще производятся операции с квестами? Как выдать задание/убрать его?

Если кто - нибудь все же решиться, то у меня возникла проблема - в игре ругается консоль на такую функцию:

function day ()
I=i+1;
end;

Где тут ошибка?

Про квесты (Objectives) тут где-то было подробно расписано.

Насчет функции. Для ее нормальной работы требуется как минимум чтобы переменная i была инициализирована вначале, иначе в ней нет смысла. И вообще я подозреваю, что должно было стоять I=I+1, а не I=i+1;

I и i - разные переменные.

Т.е. должно быть примерно так:

I=*какое-то значение*

function day ()
I=I+1;
end;
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
Насчет функции. Для ее нормальной работы требуется как минимум чтобы переменная i была инициализирована вначале, иначе в ней нет смысла. И вообще я подозреваю, что должно было стоять I=I+1, а не I=i+1;

I и i - разные переменные.

Т.е. должно быть примерно так:

I=*какое-то значение*

function day ()
I=I+1;
end;
[/QUOTE]

А..блин. Понял. Просто обычно в программировании регистр не учитывается. Буду иметь ввиду)
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil