Сообщения от Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни
Последними двумя каплями стали 75 игра тут (когда мы три ночи подряд не могли никого убить из-за "процентов") и игра Победителя "там", когда у нас ни разу не сработали "36%", зато у противника сработали две "25%" из двух.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Рили, может просто не все это замечают или внимания не обращают. Лично в моем опыте как раз было много таких случаев, когда тупо послали не того или выбрали не того и нам мешали игроки, а не какая-то там защита в 50%. Но собственно в этом и заключается роль других игроков, за исключением конечно же негативов, которые должны помогать поддерживать баланс. Но это опять же неверные выводы игроков, а не рандом
Where do we end up when we save the world?
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Менять процентные защиты на одиночные 100% не буду, они то как раз всегда затягивают игру и способствуют ночам без убийств
Кстати, а два нападения подряд - это как? В одну ночь должны два раза напасть?
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Так игра растянется на десятки дней, а с процентами она никогда не растягивалась.
Задолбал со своим растяжением. Серьезно, дурацкий аргумент против одноразовых защит. Но мне без разницы с чем играть. И так и так норм.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
пассивка духа это как ваша любимая защита как раз, просто нужно две ночи подряд убивать цель и все. или как док в 59ой
Если уж так говорить, то обычно мафам не прет из-за того, что они выбирают не ту цель, нежели им мешают проценты.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
🏹🎪+⛓️♿=💕