3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015) [-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре. [-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах. [ ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2. [-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия. [ ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена) [ ] Незначительные правки.
сравнительные результаты тестов производительности фильтров:
Растягиваем до 1366x768 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 4): Bilinear SharperX2: 30 FPS новый Bilinear SharperX2 (M): 40 FPS
Действительно, есть проблема. Разобрался наконец в чем дело. в HD последней 3.811 билд 4 версии сетевая игра несовместима с предыдущими версиями. Если играть 3.811 билд 4 vs 3.811 билд 4, то все нормально, если с более ранними версиями, то оба будут получать кривые данные друг от друга.
[-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+ (т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот) [-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры cравнялись по производительности.
[!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше [+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре. [-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев. [ ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры.
Для сода реально такое сделать? Очень бы пригодилось в живых турнирах для экономии времени. Кстати, как работает система рестартов в таких случаях: например, по истечении времени, сначала красный, а потом и Синий пишут в спец. Окошечке согласны ли они продолжать дальше или хотят рестарт. Либо как-то иначе?
StickyFingaz
10 лет назад
играли щас с dread1 одновременные ходы на джебусе. он нажал повтор хода и игра крашнулась. грузим автосейв - его герои стоят в неправильном месте. грузим мой сейв, который я сделал после того как дред покинул игру - его герои стоят в правильной позиции, но одновременный ход не пашет. более того, когда я доходил свой ход и передал ему, до него ход не дошел
Глюк повторить не смог. Игра с NEWGAME.GM2 нормально продолжилась с ОХ с обоих сторон. В любом случае можно было продолжить играть без ОХ. Жаль автосейв с героями в неправильном месте был затерт след. игрой. Так конечно бы подневные сейвы с обоих сторон, чтобы посмотреть что за неправильные места у героев синего были в автосейве.
StickyFingaz
10 лет назад
продолжить без ОХ мы не смогли - ход оппоненту не передавался
продолжить без ОХ мы не смогли - ход оппоненту не передавался
Без ОХ - это со снятой галочкой ОХ в опциях. А у тебя опция была включена. *** Да и можно было попробовать перезапустить Хоту, думаю глюк с ОХ после загрузки игры - пропал бы.
Toganash
10 лет назад
baratorch - большой молодец. Твой вклад в герои 3 трудно переоценить. Будем тестировать. Удачи в дальнейшем.
Mar
10 лет назад
Обновил до последней версии. Старый ярлык исчез, при открытии с нового ярлыка сразу запускается игра ( не возможно подключить или отключить ХВ рулез, или внести настройки твиков, откатить на предыдущую версию ). Да и как можно откаттить на версию 3.811 ( до этого была 3.808-9). При обновлении сразу обновляется до 4.+
baratorch
10 лет назад
Обновил до последней версии. Старый ярлык исчез, при открытии с нового ярлыка сразу запускается игра ( не возможно подключить или отключить ХВ рулез, или внести настройки твиков, откатить на предыдущую версию ).
в подписи, по ссылке на старые версии, можно найти 3.811 build 5. Однако для него рекомендую выставить в твиках < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 0 ибо папки полностью избавились от глюков только в 4.0 RC4
4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015) [!] Внимание! Вы должны пересоздать все ярлыки созданные с помошью лончера. [-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений.
4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015) [+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера). [-] Незначительные правки одновременного хода
4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015) [-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев. [-] Незначительные правки одновременного хода
Toganash
10 лет назад
Загрузили мой сейв на 111 и продолжили давно начатую игру с одновременными до 121. На 122 при передаче от красного хода синему, последний его не получал, и таймер у обоих игроков был не активен, как и невозможность ходить кем бы то ни было. При перезагрузке и повторении - то же самое, но не пробовали убрать галочку одновременного хода. Решили проблему загрузкой автосейва синим и переигровкой дня. Кстати, мною (красный) при загрузке авто обнаружилось, что автосейвы не на конец дня, как обычно, а на начало. Так и должно быть?
[-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ [-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения. [-] Незначительные правки одновременного хода [!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты)
[-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения. [-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход.
Т.о. исправлены все баги, выявленные на стримах вчерашней презентации однвременного хода Redwait vs. Twaryna.
[-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход) [-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход) [-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит)
[-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш) [-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно)
[-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере. [ ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника.
[+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой. [+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2