Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - Релизы и обновления.

Пока нет оценок — будьте первым!
10 лет назад
HoMM3 HD 3.811 build 4
3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015)
[-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре.
[-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах.
[ ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2.
[-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия.
[ ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена)
[ ] Незначительные правки.

сравнительные результаты тестов производительности фильтров:
ЦПУ: Core i7 3610QM 2.3-3.1 ГГц x4 (HT)
< Graphics.Threads > = 8
Исходный размер картинки 830x664
производительность оригинала: 129 FPS

Растягиваем до 1280x1024 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 3 -> 3.811 build 4):
Bilinear SharperX2: 51-> 51 FPS
Scale2x + Bilinear Sharper: 35 -> 69 FPS
UltraSaI + Bilinear Sharper(Q): 22 -> 56 FPS
xBRZ + Bilinear Sharper(Q): 17 -> 50 FPS
xBRZ + Bicubic(Q): 5 -> 38 FPS
новый Bilinear SharperX2 (M): 82 FPS

***

ЦПУ:Intel Celeron 1005M 1.9ГГц x2 (HT)
< Graphics.Threads > = 8
Исходный размер картинки 1181x664
производительность оригинала: 60 FPS

Растягиваем до 1366x768 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 4):
Bilinear SharperX2: 30 FPS
новый Bilinear SharperX2 (M): 40 FPS

Действительно, есть проблема.
Разобрался наконец в чем дело.
в HD последней 3.811 билд 4 версии сетевая игра несовместима с предыдущими версиями.
Если играть 3.811 билд 4 vs 3.811 билд 4, то все нормально, если с более ранними версиями, то оба будут получать кривые данные друг от друга.

В ближайшие сутки выпущу исправленную версию.
10 лет назад
HoMM3 HD 3.811 build 5
3.811 build 4 -> 3.811 build 5 (22.10.2015)

[-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+
(т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот)
[-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры cравнялись по производительности.
10 лет назад
Внезапно:

HoMM3 HD 4.0 RC3
3.811 build 5 -> 4.0 RC3 (02.11.2015)

[!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше
[+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре.
[-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[ ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры.

Описание одновременного хода (минимануал)

___
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
10 лет назад
Для сода реально такое сделать? Очень бы пригодилось в живых турнирах для экономии времени. Кстати, как работает система рестартов в таких случаях: например, по истечении времени, сначала красный, а потом и Синий пишут в спец. Окошечке согласны ли они продолжать дальше или хотят рестарт. Либо как-то иначе?
Аватар пользователя
10 лет назад
играли щас с dread1 одновременные ходы на джебусе. он нажал повтор хода и игра крашнулась. грузим автосейв - его герои стоят в неправильном месте. грузим мой сейв, который я сделал после того как дред покинул игру - его герои стоят в правильной позиции, но одновременный ход не пашет. более того, когда я доходил свой ход и передал ему, до него ход не дошел
10 лет назад
Мне бы сейвы эти и крашлог.
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
ergergdfgfdgds
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 804,9 KB
10 лет назад
Глюк повторить не смог. Игра с NEWGAME.GM2 нормально продолжилась с ОХ с обоих сторон. В любом случае можно было продолжить играть без ОХ.
Жаль автосейв с героями в неправильном месте был затерт след. игрой.
Так конечно бы подневные сейвы с обоих сторон, чтобы посмотреть что за неправильные места у героев синего были в автосейве.
Аватар пользователя
10 лет назад
продолжить без ОХ мы не смогли - ход оппоненту не передавался
В ответ пользователю StickyFingaz
10 лет назад
StickyFingaz
продолжить без ОХ мы не смогли - ход оппоненту не передавался
Без ОХ - это со снятой галочкой ОХ в опциях. А у тебя опция была включена.
***
Да и можно было попробовать перезапустить Хоту, думаю глюк с ОХ после загрузки игры - пропал бы.
Аватар пользователя
10 лет назад
baratorch - большой молодец. Твой вклад в герои 3 трудно переоценить. Будем тестировать. Удачи в дальнейшем.
Аватар пользователя
10 лет назад
Обновил до последней версии. Старый ярлык исчез, при открытии с нового ярлыка сразу запускается игра ( не возможно подключить или отключить ХВ рулез, или внести настройки твиков, откатить на предыдущую версию ). Да и как можно откаттить на версию 3.811 ( до этого была 3.808-9). При обновлении сразу обновляется до 4.+
10 лет назад
Обновил до последней версии. Старый ярлык исчез, при открытии с нового ярлыка сразу запускается игра ( не возможно подключить или отключить ХВ рулез, или внести настройки твиков, откатить на предыдущую версию ).

в подписи, по ссылке на старые версии, можно найти 3.811 build 5.
Однако для него рекомендую выставить в твиках < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 0
ибо папки полностью избавились от глюков только в 4.0 RC4

Добавлено через 39 минут
HoMM3 HD 4.0 RC6
4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015)
[!] Внимание! Вы должны пересоздать все ярлыки созданные с помошью лончера.
[-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений.

4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015)
[+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера).
[-] Незначительные правки одновременного хода

4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015)
[-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[-] Незначительные правки одновременного хода
Аватар пользователя
10 лет назад
Загрузили мой сейв на 111 и продолжили давно начатую игру с одновременными до 121. На 122 при передаче от красного хода синему, последний его не получал, и таймер у обоих игроков был не активен, как и невозможность ходить кем бы то ни было. При перезагрузке и повторении - то же самое, но не пробовали убрать галочку одновременного хода. Решили проблему загрузкой автосейва синим и переигровкой дня. Кстати, мною (красный) при загрузке авто обнаружилось, что автосейвы не на конец дня, как обычно, а на начало. Так и должно быть?
10 лет назад
HoMM3 HD 4.0 RC7
4.0 RC6 -> 4.0 RC7 (04.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ
[-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения.
[-] Незначительные правки одновременного хода
[!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты)


Добавлено через 19 часов 2 минуты
HoMM3 HD 4.0 RC8
4.0 RC7 -> 4.0 RC8 (05.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения.
[-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход.

Т.о. исправлены все баги, выявленные на стримах вчерашней презентации однвременного хода Redwait vs. Twaryna.

Добавлено через 22 часа 45 минут
HoMM3 HD 4.0 RC9
4.0 RC8 -> 4.0 RC9 (06.11.2015)

[-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит)

[-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш)
[-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно)


Добавлено через 1 час 34 минуты
HoMM3 HD 4.0 RC10
4.0 RC9 -> 4.0 RC10 (06.11.2015)

[-] Баг ОХ: при ОХ в начале нового хода синего не восстанавливались очки передвижения героев в его таверне.


Добавлено через 6 часов 35 минут
HoMM3 HD 4.0 RC11
4.0 RC10 -> 4.0 RC11 (06.11.2015)

[-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере.
[ ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника.


Добавлено через 22 часа 24 минуты
HoMM3 HD 4.0 RC12
4.0 RC11 -> 4.0 RC12 (07.11.2015)

[+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой.
[+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1297 гостей