Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#410
Чтоооо???!!! Кто сказал "ересь""олени"?
С уважением, Дубинкин.
В ответ пользователю Dybinkin
Аватар пользователя
#411
Ну так что с навыками для изумрудных витязей - есть у кого какие идеи, мысли???

Добавлено через 1 минуту
Или оставить феникса на пятом уровне?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#412
Если уж даже гидру умудрились впихнуть на 5-й, то и фена не зазорно туда отправить. :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#413
когда намечается тестовая версия мода?
(интересует изменение размеров боевого поля и колеса)

будет ли этот мод совместим с Eternal Essence?
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#414
Nargott
Если уж даже гидру умудрились впихнуть на 5-й, то и фена не зазорно туда отправить. :)
Кстати да - пятая часть здесь конечно отличилась:rolleyes:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#415
kiko
когда намечается тестовая версия мода?
(интересует изменение размеров боевого поля и колеса)

будет ли этот мод совместим с Eternal Essence?

Размер оставим без изменений - обрубим скорости юнитам, в первую очередь пешеходам, немного летунам, а вот те кто телепортируется думаю ограничений в скорости иметь не должен - пусть хоть куда перемещается - на то это и телепортация, а не полёт.

колесо умений тоже перепилится - мне вот очень интересно Nargott, а как Вы хотите реализовать ББ третьим навыком в нападении - что же для него тогда будет базовым - я так понимаю будет ветви:
1) стрельба-огненные стрелы
2) тактика-...
а бб куда если не первым?
Лично я бы переместил огненные стрелы в машинерию, а огненную ярость из хаоса в нападение и при этом требованием к огненной ярости был бы повелитель огня, а к холодной стали всё так же повелитель холода и при всём при этом прокачать и холодную сталь и огненную ярость одновременно нельзя (как то странно зачаровывать оружие противоположными стихиями)

Я вот так всё вижу:
(тут в нападении навык "сопротивление" из защиты дающий +2 к защите - надо его переделать, чтоб давал +2 к нападению)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 22,9 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#416
SRD

(тут в нападении навык "сопротивление" из защиты дающий +2 к защите - надо его переделать, чтоб давал +2 к нападению)

А кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник???
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#417
SRD
обрубим скорости юнитам, в первую очередь пешеходам, немного летунам
Я бы предложил следующий стандарт: для пехоты скорость = 70% с округлением вверх, для летунов = 85% с округлением вверх (или -1 для всех, кроме призраков со скоростью 5).
Конкретно:
9 => 8 (летуны)
8 => 6/7 (пехота/летуны)
7 => 5/6 (пехота/летуны)
6 => 5
5 => 4/5 (пехота/летуны)
4 => 3
3 => 3

Это примерно соответствует скоростям в моем моде, за тем исключением, что там для мелких бегунов скорость 5 - потолок (6 используется только для крупных).

По поводу нападения, третьей веткой придется использовать атаку героя: дьявольский/оглушающий/ослабляющий удар. Воздаяние слишком сильно для перка 2-го уровня, ему лучше уйти на 3-й уровень (лидерство или нападение).
Изначально у меня шло ББ через тактику и лесную ярость (+1 к макс.), а ускорение через тактику и атакующий хирд. Но ЛЯ и хирд, как оказалось, работают только на определенные расы, а новый вариант схемы пока не придумал.
Огненным стрелам самое место в машинерии, я бы разместил их 3-м перком через линию катапульты, для того чтобы сделать 2 линейки прокачки баллисты (многострел и огнестрел) взаимоисключающими. При этом базовый урон баллисты поднять в 2-3 раза.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#418
Пожалуй соглашусь с вашей версией машин, а вот лесную ярость я бы всем не давал - всё же хочется сохранить расовые умения в общедоступных навыках, а вот идея с оглушающим ударом хороша:smile20:

Два вопроса:

1)
Сообщение от SRD
(тут в нападении навык "сопротивление" из защиты дающий +2 к защите - надо его переделать, чтоб давал +2 к нападению)

А кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник???

2)
Убрать общее ускорение вовсе - нефиг магию и меч перемешивать таким образом - мне вообще эта идея нивала отвратительна :mad: (я про ускорение общее в нападении и камнекожа общая в защите) если кому очень надо, пусть свет прокачивают и будет им счастье
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Nargott
#419
Nargott


Изначально у меня шло ББ через тактику и лесную ярость (+1 к макс.), а ускорение через тактику и атакующий хирд. Но ЛЯ и хирд, как оказалось, работают только на определенные расы
ну это в описании скилов написано,
а "лесной лидер" как?
Nargott
При этом базовый урон баллисты поднять в 2-3 раза.
но мне не урон надо подымать, а количество здоровья.
и количество воскрешений у палатки (число раз, а не силу)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#420
SRD

А кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник???
Можно, но для этого придётся залезать в скрипты и худо-бедно освоить язык программирования lua.
kiko
но мне не урон надо подымать, а количество здоровья.
Баллисту с низким уроном никто даже трогать не будет, зачем ей здоровье? А урон будет низким из-за невозможности вкачать одновременно огнестрел и многострел.
kiko
и количество воскрешений у палатки (число раз, а не силу)
Прокачанная палатка итак является прекрасным подспорьем в пробивке, позволяя воскрешать по 1-2 существа 7 тира (3 х 100 хитов) за каждый (!) бой. Если даже проводить хотя бы 1 тяжелый бой в день, то она фактически обеспечивает прирост +10 драконов (например) в неделю бесплатно за счет восполнения потерь. Воскрешение само по себе многократно важнее урона на ту же сумму, когда речь идет о пробивке с потерями.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#421
Nargott
Воскрешение само по себе многократно важнее урона на ту же сумму, когда речь идет о пробивке с потерями.
нельзя рассматривать баланс игры основываясь на одном виде игры (на одном типе карты)
Nargott

Баллисту с низким уроном никто даже трогать не будет, зачем ей здоровье?
нормальный. Витторио и т.п. для этого и существуют. А вот когда баллиста падает о какого-то сплеша - это не ок. Все таки целый навык у героя.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#422
kiko
нельзя рассматривать баланс игры основываясь на одном виде игры (на одном типе карты)
На каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен?
kiko

нормальный. Витторио и т.п. для этого и существуют. А вот когда баллиста падает о какого-то сплеша - это не ок. Все таки целый навык у героя.
Речь шла об увеличении урона в контексте переноса огнестрела в машинерию в ветку катапульты, т.е. об альтернативной (взаимоисключающей) ветке прокачки от многострела.

Типичная баллиста играет только при прокачке многострела+огнестрела, иначе урон не ок. Если мы забираем эту комбинацию, то должны обеспечить такой же уровень урона для ветки многострела (без огнестрела) и для ветки огнестрела (без многострела).

Или речь идет о том, что баллиста в принципе слишком круто играет и ее надо ослаблять по урону (относительно прокачки огнестрел+многострел)?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#423
Первая страница обновлена (пока что маги, ЛЭ и люди)
PS: там где стоит знак вопроса, я не могу придумать ни чего такого, что и логично и к месту - прошу предлагайте свои варианты
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Nargott
#424
Nargott
На каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен?
есть карты - где такие дозволенности, которые ты предлагаешь, будут являться "читом"
Nargott

Типичная баллиста играет только при прокачке многострела+огнестрела, иначе урон не ок. Если мы забираем эту комбинацию, то должны обеспечить такой же уровень урона для ветки многострела (без огнестрела) и для ветки огнестрела (без многострела).

Или речь идет о том, что баллиста в принципе слишком круто играет и ее надо ослаблять по урону (относительно прокачки огнестрел+многострел)?
никогда не качал огненные стрелы
SRD
Первая страница обновлена (пока что маги, ЛЭ и люди)
PS: там где стоит знак вопроса, я не могу придумать ни чего такого, что и логично и к месту - прошу предлагайте свои варианты
было бы неплохо, если бы ты в обновленном посте писал:
"обновлено" и дату...