Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
#425
kiko
было бы неплохо, если бы ты в обновленном посте писал:
"обновлено" и дату...
пожалуй дата была бы к месту:)

Добавлено через 18 минут
Если Вы видите незнакомый вам навык, то тут же в скобках можно увидеть то, как он раньше назывался в игре.
Например:
"Доспех Бога Земли (кристаллическая чешуя)"

Добавлено через 23 часа 21 минуту
Так...
Не ну они достали уже...
Можно ли наконец считать, что разрабы определились с тем, кто такие кошмары:
- плоды трудов Ургаша (демоны)
- или же плоды трудов Асхи (единороги осквернённые тьмой)

Очередное описание: Кошмары – это единороги, изменившиеся со временем из-за влияния Малассы. Их шерсть стала тёмной как оникс, морды тощими и измученными, а их ясные глаза - полностью чёрными. Их рог, когда-то символ плодородия, стал вместилищем и физическим воплощением кошмаров, которые данные существа прокляты видеть и ощущать.
Грохот галопа Кошмаров порождает волны ужаса, который проникает и распространяется в рядах врагов. Рог Кошмара, добытый в бою - драгоценный артефакт. Обработанный и снабженный рукояткой или древком, он может стать мечом или копьем, которые содержат и передают те же кошмары, которые впитало само существо.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#426
Можно ли наконец считать, что разрабы определились с тем, кто такие кошмары:
Можно. -
Кошмары – это единороги, изменившиеся со временем из-за влияния Малассы. Их шерсть стала тёмной как оникс, морды тощими и измученными, а их ясные глаза - полностью чёрными. Их рог, когда-то символ плодородия, стал вместилищем и физическим воплощением кошмаров, которые данные существа прокляты видеть и ощущать.
Грохот галопа Кошмаров порождает волны ужаса, который проникает и распространяется в рядах врагов. Рог Кошмара, добытый в бою - драгоценный артефакт. Обработанный и снабженный рукояткой или древком, он может стать мечом или копьем, которые содержат и передают те же кошмары, которые впитало само существо.
- или же плоды трудов Асхи (единороги осквернённые тьмой)
Малассы же!
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#427
SRD
Кошмары – это единороги, изменившиеся со временем из-за влияния Малассы
Видимо, единороги были удивлены Малассой настолько, что рог со лба на нос полез :D

А если серьезно, то я полагаю каноничной именно Г5 (в отличие от провалившихся 6 и 7), соответственно и Асхан времен Г5 - а значит, в "современных" трактовках существ Асхана нет смысла, если они расходятся с концептом из Г5.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#428
Nargott
Видимо, единороги были удивлены Малассой настолько, что рог со лба на нос полез :D

А если серьезно, то я полагаю каноничной именно Г5 (в отличие от провалившихся 6 и 7), соответственно и Асхан времен Г5 - а значит, в "современных" трактовках существ Асхана нет смысла, если они расходятся с концептом из Г5.

ФИГАСЕ:eek: - первый на моей памяти кто говорит такое - ну я не совсем соглашусь - в плане лора в Г5 без косячков не обошлось и кое где всё же лор Г6 Г7 поправил ситуацию, НО Г6 - ВЕЛИЧАЙШИЙ ПРОВАЛ, а Г7 ещё молода, чтоб её осуждать или ею восхищаться поэтому.... Ну короче я опять запутался:smile04:

Добавлено через 4 минуты
WizardNazyr

Малассы же!

Маласса сама плод трудов Асхи - значит и все её деяния - плоды Асхи. Я тут рассматривал кто изначально руку приложил - Асха или Ургаш, а то если на то пошло, то Маласса тут тоже не особо при делах ибо в таком случае всё же кошмар - это единорог, хоть и мутировавший, а значит - дело рук Силанны
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#429
А если серьезно, то я полагаю каноничной именно Г5 (в отличие от провалившихся 6 и 7), соответственно и Асхан времен Г5 - а значит, в "современных" трактовках существ Асхана нет смысла, если они расходятся с концептом из Г5.
0_о
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#430
SRD
ФИГАСЕ:eek: - первый на моей памяти кто говорит такое
А что тут удивительного? Менее успешные части серии не играю, следовательно игнорирую их "новшества". Зачем ориентироваться на неавторитетные игры? То же самое, что ставить на ламборджини кузов жигулей.

По поводу Г7 - до сих пор ее народная оценка в районе 40%, т.е. даже ниже, чем Г6. Вот когда (вдруг) доползет хотя бы до 80%, игра наберет авторитет.

Кошмары призваны сеять страх и хаос в рядах противника, их отношение к демонам очевидно (имхо).

Как думаешь, если в успешной игре принят один концепт, а в провальной - другой, игроку приятно будет думать, что в первой неправильно, а во второй - правильно? Естественно, люди выбирают ту точку зрения, которая им ближе.

Я к чему веду - принимай те решения, которые нравятся тебе лично, или определенному кругу людей, для которых предназначен твой мод. Считаешь, что кошмары порождения хаоса (или порождения тьмы) - значит, так тому и быть. Незачем ориентироваться на неуспешные игры только по той причине, что они новее, если конечно ты не фанат их сюжетной части :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#431
Вот что...
Схитрим (ну или обойдём это вопрос)
Коням у демонов быть!!!
Но кошмарами их называть не станем - пусть кошмары где-то в Асхане существуют как "тёмные единороги" но не у нас в моде
А для демонических коней оставим имена "Кони преисподней" "Адский скакун" и тп :smile44:

Добавлено через 2 минуты
Ди и кстати там вообще "Рыцари Ада" будут - Аграила на кошмара посадим.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#432
Такой момент - нельзя просто взять и обрезать скорости - если мы обрежем скорости, то как я уже говорил явно в выигрыше окажутся стрелки и колдуны (как колдуны-юниты так и колдующие герои) но так же влияние будет аказано например на Вингаеля - суть его спецы - сдвинуть свои войска вперёт по атв, чтоб они раньше сходили, но во время боя его спеца уже не действует и вся суть была в том что имея высокую скорость юниты могли в один ход пробежать всё поле и атаковать на первом же ходу и в этом случае возможность сходить первым архиважна, а что теперь - в один ход с порезанными скоростями ни кто не дойдёт и сходить первым теперь не так уж и важно в сравнении с тем как было - а значит и спеца вингаеля стала менее перспективной, а значит ослабла.
первое: куда ещё сунет свои руки факт резания скоростей
второе: стоит ли усиливать спецу вингаеля и если да то как?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#433
SRD
Такой момент - нельзя просто взять и обрезать скорости - если мы обрежем скорости, то как я уже говорил явно в выигрыше окажутся стрелки и колдуны (как колдуны-юниты так и колдующие герои) но так же влияние будет аказано например на Вингаеля - суть его спецы - сдвинуть свои войска вперёт по атв, чтоб они раньше сходили, но во время боя его спеца уже не действует и вся суть была в том что имея высокую скорость юниты могли в один ход пробежать всё поле и атаковать на первом же ходу и в этом случае возможность сходить первым архиважна, а что теперь - в один ход с порезанными скоростями ни кто не дойдёт и сходить первым теперь не так уж и важно в сравнении с тем как было - а значит и спеца вингаеля стала менее перспективной, а значит ослабла.
первое: куда ещё сунет свои руки факт резания скоростей
второе: стоит ли усиливать спецу вингаеля и если да то как?
Обрезаешь уроны стрелков и ударной/воскрешающей магии до 80%, остальное по обстоятельствам. Спецу Вингаэля наоборот можно будет хорошо усилить в %, дав ощутимые бонусы на старте, которые его армия сможет потратить на расстановку по полю, а не добежал-ударил. И в этом плане перспектив куда больше, чем у чисто рашевой страты с надеждой на удачный расклад по шкале. Конкретно по цифрам пробовал бы так:
- сначала 5% за уровень (экстремальный вариант)
- затем 3%, если первый вариант много
- затем 2 или 4%, в зависимости от предыдущего результата (если он не устроит)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#434
Nargott
Обрезаешь уроны стрелков и ударной/воскрешающей магии до 80%, остальное по обстоятельствам. Спецу Вингаэля наоборот можно будет хорошо усилить в %, дав ощутимые бонусы на старте, которые его армия сможет потратить на расстановку по полю, а не добежал-ударил. И в этом плане перспектив куда больше, чем у чисто рашевой страты с надеждой на удачный расклад по шкале. Конкретно по цифрам пробовал бы так:
- сначала 5% за уровень (экстремальный вариант)
- затем 3%, если первый вариант много
- затем 2 или 4%, в зависимости от предыдущего результата (если он не устроит)

А как это поменять? - я специализации ещё не резал. Думаю 5 за уровень реально много - 3 или 4 наверно норм (2 совсем мало раз уж мы теряем рашевый вариант боя)

Воскрешение и поднятие мертвых:
я бы вообще убрал эффект уменьшения хп после их применения

Палатка:
резание скоростей явно затянет бой, поэтому пусть палатка ходит раз 5 но эффект уменьшим до 70%

Ударная магия и стелки ослабнут на 70-80%, а у чернокнижников удачливый чародей пусть будет заблокирован, волны аркан за глаза хватит
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#435
SRD
А как это поменять? - я специализации ещё не резал. Думаю 5 за уровень реально много - 3 или 4 наверно норм (2 совсем мало раз уж мы теряем рашевый вариант боя)
Ищи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с 75-100% накопленным ходом (вместо 0-25%), а выше 25 герой вряд ли прокачается. Забавно получится, что порядок первого хода существ Винга на высоких уровнях будет определяться рандомом в гораздо большей степени, чем инициативой - из-за того что старт очень близко от 100%. С боевым духом кстати даже раш может получиться.
Воскрешение и поднятие мертвых:
я бы вообще убрал эффект уменьшения хп после их применения
При одновременном удорожании этих заклинаний, т.к. они слишком сильны и урезание хп было введено разрабами, чтобы предотвратить спам этими заклинаниями.
Палатка:
резание скоростей явно затянет бой, поэтому пусть палатка ходит раз 5 но эффект уменьшим до 70%
Не более чем на 1 раунд. Эффект от палатки снизить не получится, но можно снизить ее инициативу. Однако чем плохо увеличение боезапаса палатки - у игрока появляется мотивация затягивать бой с нейтралами, чтобы восстановить потери.
Ударная магия и стелки ослабнут на 70-80%, а у чернокнижников удачливый чародей пусть будет заблокирован, волны аркан за глаза хватит
Я имел в виду только урон стрелков, не жизни. Удачливый чародей это 6 перков ради одного эффекта, вряд ли стоит бана - это не самая популярная прокачка для чернокнижника.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#436
Nargott
Ищи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с 75-100% накопленным ходом (вместо 0-25%), а выше 25 герой вряд ли прокачается. Забавно получится, что порядок первого хода существ Винга на высоких уровнях будет определяться рандомом в гораздо большей степени, чем инициативой - из-за того что старт очень близко от 100%. С боевым духом кстати даже раш может получиться.

При одновременном удорожании этих заклинаний, т.к. они слишком сильны и урезание хп было введено разрабами, чтобы предотвратить спам этими заклинаниями.

Не более чем на 1 раунд. Эффект от палатки снизить не получится, но можно снизить ее инициативу. Однако чем плохо увеличение боезапаса палатки - у игрока появляется мотивация затягивать бой с нейтралами, чтобы восстановить потери.

Я имел в виду только урон стрелков, не жизни. Удачливый чародей это 6 перков ради одного эффекта, вряд ли стоит бана - это не самая популярная прокачка для чернокнижника.

1.Ну я и имел ввиду урон стрелков

2.Расчёт воскрешения и поднятия можно порезать до 80% от нынешнего, можно и цену увеличить, но эффект уменьшения хп - что за бред (по аналогии с уменьшением хп при воскрешении, почему тогда не растёт хп от ударной магии, чтоб так же не спамили:smile04: - шучу конечно, но всё же надо попробовать убрать этот эффект уменьшения хп - посмотрим чтоб будет, при этом увеличить цену до 20-25 для воскрешения и 15-20 для поднятия бросив его на третий уровень призыва) - это лично моё желание убрать эффекты резания хп отряда - ну не могу с этим смирится как ни старался

3.ладно - с палаткой Вы меня убедили:smile15:

Добавлено через 8 минут
PS: лично я вообще машины не качаю (наверно поэтому и не вижу тут чего то такого...), просто по многим темам ходит этот вопрос и не мало народа хотели увеличить боезапас палатки, ну да ладно.

Добавлено через 13 часов 41 минуту
Nargott
Ищи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с 75-100% накопленным ходом (вместо 0-25%), а выше 25 герой вряд ли прокачается. Забавно получится, что порядок первого хода существ Винга на высоких уровнях будет определяться рандомом в гораздо большей степени, чем инициативой - из-за того что старт очень близко от 100%. С боевым духом кстати даже раш может получиться.
я так и не понял как это сделать - в файле героя порылся там нет - можно поподробней инструкцию пожалуйста - к героям лез раньше разве что за изменением базовых заклинаний да навыков
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#437
Ещё обрубание скоростей негативно скажется на навыках зависящих от количества пройденных клеток: ловкость, удар с разбега, рыцарский разбег. При балансировке мода надо будет учитывать, что эти способности стали чуть менее ценными.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#438
SRD
Ещё обрубание скоростей негативно скажется на навыках зависящих от количества пройденных клеток: ловкость, удар с разбега, рыцарский разбег. При балансировке мода надо будет учитывать, что эти способности стали чуть менее ценными.
Все эти способности настраиваемы в том же файле GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.

В моем моде, например, ловкость дает вдвое больший бонус (+4 в эквиваленте), удар с разбега оставлял без формальных изменений (реальный бонус вырос из-за возросшей значимости защиты и потому, что дает максимум уже на 5 клетках). Наконец, рыцарский разбег был усилен с 5% до 100% за клетку, превратившись из минорной фоновой абилки в одну из сильнейших и фирменных.

В твоем случае, чтобы не усиливать изначальные абилки, я бы поднял ловкость только до +3, кавалерийский бонус до +10%, а разбег ящеров трогать нет смысла, он одинаков что при 8, что при 5-6.

По скоростям могу предложить еще такую альтернативу: ориентируясь на Герои 3, переводишь скорости по формуле 75% (от тех, что были в Г3 у данных существ) с округлением вниз. Практически точная имитация. Правда, ориентировался бы я тогда только на грейды, т.к. в Г3 база сильно отстает по скоростям - и аналогичные зомби в Г5 ползали бы с 2, что само по себе исторично, но инициатива и без того низкая.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#439
Укажите искомые строки для Вингаэля и для ловкости - файл уж очень много строк имеет - долго рыться буду)

Добавлено через 6 минут
По ходу нашёл...
это оно (спеца Винга)
0
0.01

???

Добавлено через 16 минут
Попробовал...
вингу 4 за уровень точно много - при 18 уровне героя все с инициативой от 13 сходили спокойно по два раза и это без срабатывания боевого духа

Добавлено через 6 минут
Особенно интересно вели себя танцоры с ветром - идея дать им натиск мне пришлась по душе (кстати переименовал "натиск" в "танец ветра") в результате они сначала станцевали натиск, потом два раза сходили и только потом зашевелилась нежить (бой был с некром)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...