Сообщения от Ваше отношение к Heroes IV
Heroes of Might and Magic IV - это ...
Ну вот в "что-то" и проблема. После неудачного выхода (провалом ее язык назвать не поворачивается) четвертой части, вся серия крутится вокруг "как бы нам натянуть на каркас тройки что-то новое?" В пятой это еще имело смысл и выглядело прилично, но прошло 10 лет, а воз и ныне там.
Ну вот знаете, как по мне, так я бы 5-й частью и закончил всю линейку. А делал бы не 6, 7 и тд (мб ещё родят?), а добротные аддоны и сборники кампаний/сценариев на пятёрку. А люди-то, кстати сказать, и до сих пор вовсю мастерят авторские карты для частей с 3 по 5, респект картостроителям.
Добавлено через 1 минуту
Более того воз катится назад, когда режиссер серии анонсируют герои 7 как "сборник лучших песен древности известной рок группы". Господа модеры явно эту же работу сделают лучше, за бесплатно и раздадут народу даром
Про 7е есть ещё один нюанс, и причём совсем немаловажный. Это ТТ к компу. Далеко не у всех есть железо с такими параметрами, а покупать новый комп под каждую новую часть как-то забавно даже звучит.
С требованиям к компу и 3Д наваротами герои конечно стухнут. Дело в том, что излишняя красота и пошаговая (поочередная) стратегия в принципе не совместимы. Основной конёк героев всегда был и должен оставаться в многообразии мифологических характеров и стратегий реализации случайных раскладов. Всё остальное отвлекает. Самый максимум это изометрия как четверке или псевдо три дэ (а ведь на момент выхода четверки, уже была возможность внедрить движок полноценного вращения камеры, однако талантливые разработчики понимали его неуместность в сугубо логической игре).
Совершенно с Вами согласен. То же самое касается и порчи ряда других чудесных стратегических игр типа Виктории, Hearts Of Iron и т.д. - все эти графические мобилизации приводят в итоге только к тормозам и матюкам игроков-стратегов на средних и поздних стадиях действа.
Проблемы с 3Д начинаются, когда запускаются соревнования с сильным соперников. Жутко раздражает то, что ты совершаешь wrong-клики или просто не замечаешь сундуков, артефактов и т.п. только потому что ракурс камеры был не тот. Из-за таких мелочей и производных от них результат игры здорово меняется
Ну и я все равно склонен считать, что графика в игре - далеко не главное (именно графика, а не стилистика). Графический движок - дело привычки. К пятой части у меня есть достаточное количество претензий, но относятся они непосредственно к геймплею, а графическая оболочка - дело десятое.
...моя любимая игра в серии.
Плюсы в прокачке героя, расширенных скриптах и в красочности ландшафтных обьектов т.е. деревьев, строений и тп. и тд.
Любимая игра в серии. Несмотря на то что Третья часть навсегда в сердечке, а посиделки в ней с отцом ‒ одно из ярких воспоминаний детства, после выхода Четверки, Герои 3 просто отпали, и больше я в них не заходил. В Heroes IV наиграно сотни часов. Пятую часть трогал, как-то тоже не зашла.
Не сказал бы, что Heroes IV прям революция. Это скорее смелая попытка, которая (к сожалению, для её поклонников) не нашла массового успеха, но достойна уважения за смелость решений и кардинальные нововведения.
Статистика
Сейчас на сайте 8 пользователей 1327 гостей
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59