Перейти к содержанию

Сообщения от Проценты

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Нужны ли?
18 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#16
Arandor
Ну а для чего они нужны, кроме как намеренно растягивать игру?
Зачем давал иммунитеты к убийствам целительнице, хранительнице и паладину-зомби? Они не растягивают игру, в отличие от одноразовой защиты?:smile35:

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

Аватар пользователя
#17
Ну, как мне кажется, общее мнение и без того было достаточно очевидным. Я в любом случае останусь при своем, пара-тройка ролей с процентами вполне имеет место быть в сете, а вот одноразовые защиты от убийств или от каких-нибудь казней мне решительно не нравятся.

Whatever
Аватар пользователя
#18
Наверно чтоб роли, на которых многое завязано, не выпили бы по рандому в начале игры и, в следствие этого, победили.
Нужно чтобы игра больше строилась на игроках, а не на ролях. а какого негативам в таком случае? Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю. А если уж вспомнить фразу о том, что самая сильная роль - роль без НД, то вообще никаких проблем

Ящур, я писал об этом в начале. И в таком случае представь, если бы защиты еще были у всех процентников.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#19
Эта особенность, как и абсолютно любая другая - элемент сеттинга, следующий тем же правилам, что и остальные, равно как и служащий тем же целям. В сравнении с процентной защитой это практически одно и то же (в т.ч. и в плане "растягивания"), с той лишь разницей что убирается понятие "удачи". Надеяться на проценты - бред. К тому же, за редким исключением (так называемые специфические действия), все они имели процентный шанс как раз по той причине что их было трудно сбалансировать.
Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю.
Если не убьют цель из-за "шанса" то получится ровным счетом тоже самое. А может и два раза подряд прокнуть. Или можно ещё потерять свою роль с защитой потому что не фартануло.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#20
И все эти проценты или некоторые абилки в большей степени являются важной деталью роли, нежели чем-то иным. Если вспомнить Джаггернаута из иксменов, у которого была защита в 75%, то там именно на этом и основываются проценты. Будь у него одноразовая защита, то он бы выжил один раз, а потом с легкостью сдох от какого-нибудь лошка, хотя по своим реальным способностям его очень сложно убить, а следовательно давать защиту на один раз как-то не очень. Такая же тема с маньяками, ибо им вообще сложно выжить бывает, потому у пала в 73ей тоже были 75%, ну и благодаря своему вооружению/умению.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#21
а может и десять раз прокнуть

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#22
Ах да, игра как раз больше строится на самих игроках если их успех зависит, собственно, от их действий, а не от случайного фактора. Не знаю, как ты пришел к обратному выводу.

Добавлено через 1 минуту
хотя по своим реальным способностям его очень сложно убить
Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#23
Ну я и говорю, что в таком случае лучше вообще убрать защиты. Оставить НДшную и на первую ночь.
Одноразовые защиты тоже могут изменить многое в таком случае. Сегодня не пробил, а завтра сменил цель(как было у меня, а там была именно абилка) или попал в блок или твою цель уже убили. Не сильно лучше процентов.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#24
Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры.
Можно достигнуть двух целей сразу.
Если брать данную игру, то практически все решилось как раз из-за действий игроков, нежели рандома.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#25
Иммунитеты на первую ночь я бы тоже убрал, кстати.

Whatever
Аватар пользователя
#26
Можно достигнуть двух целей сразу.
Каким образом ты добьешься баланса с процентной защитой? Даже маньяки с 75% шансом которым эта защита, по твоим же словам необходима, могут откинуться после первого нападения если им не повезет (в отличии от обычной защиты, кстати). Я не вижу каким образом это достигает второй цели. Ну если только ГМ не подкрутит цифры чтобы "отбалансить" ситуацию, но поскольку мы играем на взаимном доверии ГМа и игроков, то остается предположить и надеяться, что таких ситуаций всё-таки не бывает.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#27
Если есть проценты, то это не значит, что игра вот прям точно будет испорчена. Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты. Они не так уж часто ломали и портили игру, так сразу даже и не вспомнить в какой именно они поднасрали.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#28
Иммунитеты на первую ночь я бы тоже убрал, кстати.
Кстати, по поводу первоночных иммунов. В этой игре, например, мы стали вычислять негативов по списку иммуников, потому что в первую ночь не было ни одной защиты от негативов, и убили бы мана по такой логике, если бы она не добралась до меня раньше. Учитывая, что список иммуников, каким большим бы он не был, стремительно сокращается, получается что иммуны первой ночи могут в какой-то степени выдавать роль игрока.
Но это завязано на мафских защитах, наверное лучше просто делать их неотображаемыми.
Аватар пользователя
#29
Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты.
Тоже самое можно сказать и об одноразовой защите. Не пытаюсь спорить ради спора, однако я до сих пор не вижу никаких доводов в пользу процентной защиты.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#30
Arandor
Ящур, я писал об этом в начале.
Я уже не помню.:(
Arandor
И в таком случае представь, если бы защиты еще были у всех процентников.
Представил. Из-за всяких иммунитетов сорвалось целых 5!!! убийств за игру. Зато все "процентщики", кроме последних двух, убивались пробивателями. Что дали бы одноразовые защиты, вместо процентов? Да собсно ничего, за исключением того, что победитель определялся бы диалогом Героиста и Сива и решением Коши, а никак не монетой или что ты там кидал, когда выпиливал Героиста...:smile51:

Добавлено через 2 минуты
Daoshi
Ну если только ГМ не подкрутит цифры чтобы "отбалансить" ситуацию
Чем больше читаю Арандора, тем больше подозреваю, что именно это имеет место быть...

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).