Ну а для чего они нужны, кроме как намеренно растягивать игру?
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ну а для чего они нужны, кроме как намеренно растягивать игру?
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Наверно чтоб роли, на которых многое завязано, не выпили бы по рандому в начале игры и, в следствие этого, победили.
Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю.
хотя по своим реальным способностям его очень сложно убить
Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры.
Можно достигнуть двух целей сразу.
Иммунитеты на первую ночь я бы тоже убрал, кстати.
Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты.
Ящур, я писал об этом в начале.
И в таком случае представь, если бы защиты еще были у всех процентников.
Ну если только ГМ не подкрутит цифры чтобы "отбалансить" ситуацию
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).