Перейти к содержанию

Сообщения от маги против орков

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Здравствуйте!играю на ubi в основном магами Хафизом часто соперниками выпадают орки в основном Хаггеш надоело проигрывать,а проигрываю в основном потому что даже если не отставать от орка в развитии и финальный бой происходит где то к 28 уровню то у Хафиза знания где то около 40 с артами.с миниартами это получается у воинов сумма нападения+защита тоже 40 с чем то, а у орка получается 70 с чем то.качаю машины,образование,удачу,магию света и или нападение с боевым безумием или чародейство.
миниарты делаю такие
гремлины-нападение,инициатива,жизни
горгулии-скорость,инициатива,жизни
големы-нападение,защита,жизни
маги-нападение,инициатива,жизни
джины и ракшасы-нападение,защита,боевой дух
титаны-нападение,защита,инициатива
удачу в миниарты не даю потому что её и так 5 или больше
Аватар пользователя
11 лет назад
Орк в такой поздней игре -- противник серьёзный. В этом плане Хафиз -- неудачный выбор. У Хаггеш-то нет лишних навыков, а вот машины Хафиза в подобной финалке почти бесполезны, да и от гремлинов мало толку. Либо нужна Ора, либо Раззак, либо... Может, стоит попробовать вообще Фаиза? Из-за магии тьмы. Это однозначно лучшая школа против орков, у них нет резистов к майнд контролу и тому прочему. Можно даже не брать Фаиза, а взять ту же Ору, и попробовать вкачать тьму. Тогда возможен ещё и эффект неожиданности. Но у Фаиза она есть с самого начала + кто знает? Может, его разрушающий луч пригодится? Во-первых, снижаете оркам защиту, во-вторых сразу же и ярость сбрасываете. Не проверял, но может быть неплохо.
Самая большая проблема при игре против орков -- именно ярость, которая поглощает бешеное количество урона. Так что я бы больше внимания уделял инициативным артам и миниартам. Ракшасам вместо боевого духа, например. Миниарт на инициативу + "натиск" + безответная атака (или атака по нескольким целям, что выберете. Но я бы против игрока-человека брал первое, это компы любят в кучу юнитов выставлять, а люди не особо ;) ) -- и получается очень мощное атакующее средство, снимающее ярость. Джиннам возможно не помешает миниарт на скорость -- тогда смогут по всей карте летать. Или тоже на ини... Честно говоря, не вижу большой пользы от боевого духа, честно, он итак всегда положителен и обычно в районе 3, иногда 4. Зачем нужно 1-2 дополнительных очков боевого духа мне не совсем ясно.
Ну вот так как-то. Впрочем, нет, ещё одно: на Вашем месте, если выпадет навык "Лидерство", я бы не отказывался, и при альтернативе "Лидерство" -- "Удача" точно брал первое. Да, шансов, что выпадет академику мало, но стоит ли говорить, насколько там крутые умения? Что сопереживание, что аура скорости, что преданность машин -- всё это превосходное подспорье академику!
Аватар пользователя
11 лет назад
Инициатива нужна, чтобы тупо не давать оркам ярости набрать. Или магия тьмы.
Аватар пользователя
11 лет назад
Против орков надо играть эльфами. Особенно Вингаэль - 200% победа.

А так, мент расписал все в принципе правильно. Миниарты на боевой дух делать бесполезно. На карте и так раскидано куча повышалок БД и удачи, которые можно посетить перед боем (я как-то набирал 11 БД и 13 удачи перед боем). Можно попробовать еще вкачаться под големов, добавить им скорости и пустить их в бой. Гремлины потом восстановят. Машины - самый бесполезный навык в лейте, особенно если герой не специализируется на баллисте
Аватар пользователя
11 лет назад
смысл брать лидерство?сопереживание не катит потому что гоблины блокируют заклинания,для воодушевления и ауры скорости логистика нужна, что для магов тоже редкость
Аватар пользователя
11 лет назад
Мне казалось, для ауры скорости логистика не нужна...
Ну, гоблины блокируют, но разве все? ) Мне казалось, они применяют умение и после этого имеют шанс заблочить один закл, так? Если так, то ценность сопереживания лишь растёт, притом значительно.
И да, раз напомнили про логистику, она тоже не лишеяя ) Хотя тут уже придётся выбирать между ней и тоже чем-то нужным, тем же лидерством, например. Ну это если выпадет.
10 лет назад
А в чем собственно проблема убить орка в лейт? Если играть к Примеру За Хафиза против Хагеш и иметь знаниие под 40 - это мини арт на 40% инициатвы всем войскам. Гремлины походят первее кентавров. И вообще вся АТБ шкала будет на стороне Академика. Асист в одну цель гремлинами, магами и Титанами. Кентавры хагеш походят раз, а потом бдут заблочены тумбочками, с мини артом на хп и защиту.
В ответ пользователю Dagonet
10 лет назад
Dagonet
А в чем собственно проблема убить орка в лейт? Если играть к Примеру За Хафиза против Хагеш и иметь знаниие под 40 - это мини арт на 40% инициатвы всем войскам. Гремлины походят первее кентавров. И вообще вся АТБ шкала будет на стороне Академика. Асист в одну цель гремлинами, магами и Титанами. Кентавры хагеш походят раз, а потом бдут заблочены тумбочками, с мини артом на хп и защиту.
Проблема в том, что ты можешь и не сделать арты, ресурсов может и не хватить, а это зависит от того насколько затянулась игра. Потом, у вожаков и героя есть замечательное умение, которое ускоряет наступление хода. Поэтому кентавры походят не один раз, с гневном крови они будут разрубать любые стеки магов, да и прокачанная баллиста с огненными стрелами не даст расслабиться. Мага может спасти тьма, ну или хаос с пирокинезом. Ну там ещё от артов зависит, от заклов. Хагга на 25+ лвл, имба. Есть орковод, знакомый, только ей и играет, больше никем. Поэтому знаю, что орков очень сложно победить. А так вообще по сути, брать надо высокой инициативой и тьмой или хаосом очень сильным.
В ответ пользователю Bravo1853
10 лет назад
Bravo1853
Проблема в том, что ты можешь и не сделать арты, ресурсов может и не хватить, а это зависит от того насколько затянулась игра. Потом, у вожаков и героя есть замечательное умение, которое ускоряет наступление хода. Поэтому кентавры походят не один раз, с гневном крови они будут разрубать любые стеки магов, да и прокачанная баллиста с огненными стрелами не даст расслабиться. Мага может спасти тьма, ну или хаос с пирокинезом. Ну там ещё от артов зависит, от заклов. Хагга на 25+ лвл, имба. Есть орковод, знакомый, только ей и играет, больше никем. Поэтому знаю, что орков очень сложно победить. А так вообще по сути, брать надо высокой инициативой и тьмой или хаосом очень сильным.
Хаос против лейтового орка? Вы серьезно? Тьма это да, с меткой волшебника, можна ослепить сразу два отряда или берс положить сразу на два отряда. Гремы с миником все равно походят первые и ударят по кентаврам, вынести грема с мником на 10 хп, 10 защиты и 40% ини это проблема даже для орка. 1000 гремов по 18 хп, это 18 000 хп + дикая зашита, которая уполовинит урон. А если это будет Разаак с бесконечнм отпором голема и внезапным телепортом этого голема? Ярость орды ну обьет 15 титанов, да кого это волнует в лейт когда у тебя их 50 и больше?
Чем дальше игра заятгивается, тем меньше шансов у орка. Вот зарашить академика он может 100%, но в лейт победить сомнительно. К тому вемени и знаний и ресурсов для миников будет достаточно.
В ответ пользователю Dagonet
10 лет назад
Dagonet
Хаос против лейтового орка? Вы серьезно? Тьма это да, с меткой волшебника, можна ослепить сразу два отряда или берс положить сразу на два отряда. Гремы с миником все равно походят первые и ударят по кентаврам, вынести грема с мником на 10 хп, 10 защиты и 40% ини это проблема даже для орка. 1000 гремов по 18 хп, это 18 000 хп + дикая зашита, которая уполовинит урон. А если это будет Разаак с бесконечнм отпором голема и внезапным телепортом этого голема? Ярость орды ну обьет 15 титанов, да кого это волнует в лейт когда у тебя их 50 и больше?
Чем дальше игра заятгивается, тем меньше шансов у орка. Вот зарашить академика он может 100%, но в лейт победить сомнительно. К тому вемени и знаний и ресурсов для миников будет достаточно.
Насчет хаоса, смотря насколько затягивается игра, если войск по 3к, тогда лишнее, но обычно финалка идет при таком количестве войск, что хаос будет полезным. Без глушилки хаоса, орк потеряет очень много войск, особенно со знаком. Ослепление против орков не катит, сбивается как два пальца об асфальт, слово вождя решит эту проблему. А берсерк может и не упасть. Насчет того, что чем дольше затягивается игра, тем меньше шансов у орков, согласен. Но не один сильный игрок не затянет игру против мага. А яростью орды, он вполне может ударить по тем же големам, не обязательно по титанам.
Аватар пользователя
10 лет назад
Без тьмы магам трудно орка победить. Под яростью войска орков порвут маговские войска, даже с миниартами. А если с тьмой, то там надо смотреть, насколько хорошо орк защищён от неё и как будут гоблины работать. А хаос тут вообще не вариант.
Аватар пользователя
10 лет назад
Помогите пожалуйста, играл с братом за одним компом я академик: защита, свет, тьма, образование, чародейство, с заклами неповезло(((миниарты-всем стрелкам ини и атака, воинам защита и жизни.
орк:защита, атака, лидерство, приглушка тьмы и хаоса.
Вопрос ну что я делал не так???????
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 328,2 KB
В ответ пользователю Teodor
10 лет назад
Teodor

Вопрос ну что я делал не так???????
При таком скудном наборе заклов у мага вариантов нет. Какие могут быть иллюзии извести орка «святым словом», когда там одних кентавров почти три сотни? Как я понимаю, играли с одним замком. Корень неудачи в самом развитии. Стоило ли брать эти школы магии если в маг.башне ничего путного для них не выдали? Без высшей тьмы все, конечно, печально, но можно было часть заклов учить «орлиным взглядом»(ведь «образование» уже есть), часть получить в виде перков. ( в «защите» дают «прочность камня»). О самом бое: почему единицы мага ведут себя так пассивно? На магию, в данном, случае надежды никакой. ГГ я бы сменил. Против орка Ора смотрится слабо (Резак, Нархиз), но это, так, моя вкусовщина.
В ответ пользователю Teodor
10 лет назад
Teodor
Вопрос ну что я делал не так???????
Нужны скрины навыков, артов. Изначально нужно было убивать палачей, а не орочьих бойцов. Маги взяты не те в финал, нужны боевые. Свет не нужно было качать, а только тьму, за место света можно было попробовать нападение или машины.
В ответ пользователю Bravo1853
Аватар пользователя
10 лет назад
Bravo1853
Нужны скрины навыков, артов. Изначально нужно было убивать палачей, а не орочьих бойцов. Маги взяты не те в финал, нужны боевые. Свет не нужно было качать, а только тьму, за место света можно было попробовать нападение или машины.

Понял в лейт нужна одна магия без чародейства и больше боевых навыков с миниками, так?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1344 гостей