Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Волшебник ОХ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя



"Мы строили, строили и наконец построили"

В связи с релизом одновременного хода объявляется начало турнира, чтобы познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт.

1. Турнир неофициальный

Версия игры - HotA+HDmod+HWrulez (везде последние версии).

2. Шаблоны -
4 шаблона буду определяться монеткой. Шаблон генерируется 1 раз перед торгами т.к в пуле есть зеркало. Если выпадает Зеркало, то происходит обычный торг

00 - Jebus
01 - Мини-ностальгия
10 - Ностальгия
11 - h3dm1

Выбор шаблонов обусловлен их неконтактностью, что позволяет одновременному ходу проявить себя во всей красе.

Версия шаблона Nostalgia используется хотовская - [HotA]Nostalgia, в ней по сравнению с содовской версией поправлен баланс дорог - у обоих игроков всегда есть дороги ко всем своим компам, а также дорога между игроками через ГО. Это тоже новая технология, нуждающаяся в тестировании.

3. /topic/11418/ ссылка на правила Хоты. Есть отличия от Сода, поэтому кто не знает, желательно прочитать.

Мини Мануал по ОХ можно почитать здесь
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

Срок одновременного хода и таймер для шаблонов:
7 дней для Jebus Cross 25:00 + 10:00 + 1.30
14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15
10 дней для h3dm1(на средних дорогах) 25+10+1.30


Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.


В одновременном ходе реализована "мягкая посадка" - прерывание одновременного хода при контакте между игроками путем переигрывания последнего хода синего игрока. Поэтому даже если вдруг встретитесь раньше обозначенного срока - ничего страшного. Но лучше без нее, так как это вмешательство в игровой процесс, поэтому и устанавливается ограничение на срок действия одновременного хода.

4. Выбор замков - рандомизатор+торг. Генерируется случайная пара замков, после чего игроки начинают торговаться за право выбора - или замок или цвет. Победитель перед началом игры переводит оппоненту сумму своей последней ставки. Например:

Сгенерился Инферно vs Тавер.
Вася:
100
Петя:
200
Вася:
300
Петя:
400
Вася:
пас
Петя:
беру красный цвет
Вася:
беру Инферно

В итоге Петя играет красным Тавером с 9600 стартового золота, а Вася играет синим Инферно с 10400 стартового золота.

Любой из игроков может 1 раз потребовать перегенерацию замков, заплатив за это 500 золота. Если после перегенерации хотя бы один из замков совпадает с теми, что были до перегенерации - повторую перегенерацию можно потребовать бесплатно.

По обоюдному желанию можно выбирать замки другими способыми - черк, двойной торг (за замок и за цвет отдельно), алл рандом и т.д.

Дороги - быстрые для Jebus Cross и Nostalgia, средние для Mini-Nostalgia.

5. Ред раш разрешен.

Срок на каждую партию 2-3 недели, в зависимости от количества записавшихся, но и чтоб не сильно затягивать турнир.

При обоюдной договоренности, можно писать отчет, не автоматическим способом.

Формат турнира плавающий дабл.

Все игры в верхней и нижней сетке, включая финалы, будут бо1.
Гранд финал будет бо3, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.

Рестартов можно взять 3 дня в сумме.

Рестарты по такой схеме:
- Во время первого хода любой игрок может взять рестарт 111 немедленно.
- Если ни один из игроков не взял рестарт во время первого хода, то перед началом 2 дня, когда ещё никто не принял ход, красный должен написать в ICQ "111" или "не беру рестарт". После этого, если красный не взял рестарт, синий должен тоже написать "111" или "не беру рестарт".
- Если один из игроков принял второй ход - то он уже не может взять рестарт. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начал отображаться таймер (в последних версиях HD - даже если сам игрок ещё не принял ход).
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
shpilenger
Мой опп не отвечает ни в асе, ни в личке на хв. Прошу замену.
Я тут, все норм. Играть буду.
зы. Лизарду спасибо :smile20:
ICQ 675102035


В ответ пользователю Redwhait
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
121 дн.
Дата игры
25.11.2015
Отчёт отправлен
25.11.2015 19:16
Влияние на рейтинг Архив
UrukHai 1646 1662 +16 ↑
Diabler 1690 1674 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.11.2015 19:17

В ответ пользователю Kalcefar
Аватар пользователя
т.к Browser снялся, у нас есть свободный и готовый играть Simon5760.

Kalcefar - _XS!_
happy orange - Simon5760

Напомню, что регистрация закроется 30-го ноября.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Спасибо за игру! Было два вылета, оба во время действия ОХ.
ICQ 687380830
HD MOD 4.207, HW Rules 1.38
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Джереми / Jeremy Начальный герой Джереми / Jeremy
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
136 дн.
Дата игры
27.11.2015
Отчёт отправлен
27.11.2015 11:51
Влияние на рейтинг Архив
happy orange 1303 1297 -6 ↓
Simon5760 1548 1554 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.11.2015 13:22

В ответ пользователю happy orange
happy orange
Было два вылета, оба во время действия ОХ.
Просьба (если не трудно) в таких случаях выкладывать сейвы и логи, а так же описывать ситуацию: версии HD; какой цвет хост; в какой конкретно момент вылет; вылет не повторился при загрузке или пришлось загружаться без ОХ; и т. п. Эта информация поможет исправить баги.
В ответ пользователю happy orange
Аватар пользователя
happy orange
Спасибо за игру! Было два вылета, оба во время действия ОХ.
Спасибо за игру!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю Toganash
Спасибо Артему за игры! он идет дальше) отчеты написал в сезонку)
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
Iamsamstan
Спасибо Артему за игры! он идет дальше) отчеты написал в сезонку)

И тебе спасибо! По ощущениям, не замечаешь как неделя пробегает, думать некогда, завтракать некогда, начал вспомнинать навыки игры в Старкрафт))


В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
по игре:
2 часа рестили, мне сдавало одну дорогу в ГО раза 3.
когда заиграли, я насливался, а потом взял весь 4-ый без мудрости и сгорел.
сорри за терпение.

По ОХ: почему-то на второй неделе прервался ОХ, хотя мы были на расстоянии месяца!!!!!!!!! друг от друга, потом игра прервалась(возможно у меня были проблемы с инетом), таймер у загружавшего обнулился(какого х.я это происходит если всё равно ход делать заново???????????) и после пропуска хода он не вернулся. Из моей практики, пока ОХ показал себя не плохо только на жебусе.
382944227
Аватар пользователя
Играем сейчас с севаном_80 (на сейве) мининосту, на 115 ОХ закончился, откатив мой ход назад, написалось что были изменены объекты и ОХ невозможен, хотя сами понимаете какие объекты могли измениться на 115, которые влияли бы на меня? Поразмыслив, пришел к выводу, что если видно оппа через скалы, то ОХ автоматом перывается, - хз как это исправить, для мининосты ОХ в 40% случаях неиграбелен.
241-568-808
В ответ пользователю The_
MuLLIyTa
2 часа рестили, мне сдавало одну дорогу в ГО раза 3.
Я так понял, речь идёт о Nostalgia. Это точно был шаблон [HotA] Nostalgia? На нём, в отличие от стандартной носты, с респа всегда должно быть 4 дороги.
MuLLIyTa
По ОХ: почему-то на второй неделе прервался ОХ, хотя мы были на расстоянии месяца!!!!!!!!! друг от друга, потом игра прервалась(возможно у меня были проблемы с инетом), таймер у загружавшего обнулился(какого х.я это происходит если всё равно ход делать заново???????????) и после пропуска хода он не вернулся.
Стоит указать версию HD каждого игрока и, если у обоих она последняя, приложить сейвы (желательно такие, где ситуации можно было бы повторить).
The_
Играем сейчас с севаном_80 (на сейве) мининосту, на 115 ОХ закончился, откатив мой ход назад, написалось что были изменены объекты и ОХ невозможен, хотя сами понимаете какие объекты могли измениться на 115, которые влияли бы на меня? Поразмыслив, пришел к выводу, что если видно оппа через скалы, то ОХ автоматом перывается, - хз как это исправить, для мининосты ОХ в 40% случаях неиграбелен.
Нет, по возможности видеть врага ОХ не прерывается. Причина в чём-то другом, и, возможно, это ошибка, и ОХ не должен был прерваться. В случае, если у обоих была последняя версия HD, следует приложить сейв и указать, при каких действиях игроков происходит прерывание ОХ. Тогда, если это баг, его можно будет отловить и исправить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil