Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Волшебник ОХ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад



"Мы строили, строили и наконец построили"

В связи с релизом одновременного хода объявляется начало турнира, чтобы познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт.

1. Турнир неофициальный

Версия игры - HotA+HDmod+HWrulez (везде последние версии).

2. Шаблоны -
4 шаблона буду определяться монеткой. Шаблон генерируется 1 раз перед торгами т.к в пуле есть зеркало. Если выпадает Зеркало, то происходит обычный торг

00 - Jebus
01 - Мини-ностальгия
10 - Ностальгия
11 - h3dm1

Выбор шаблонов обусловлен их неконтактностью, что позволяет одновременному ходу проявить себя во всей красе.

Версия шаблона Nostalgia используется хотовская - [HotA]Nostalgia, в ней по сравнению с содовской версией поправлен баланс дорог - у обоих игроков всегда есть дороги ко всем своим компам, а также дорога между игроками через ГО. Это тоже новая технология, нуждающаяся в тестировании.

3. /topic/11418/ ссылка на правила Хоты. Есть отличия от Сода, поэтому кто не знает, желательно прочитать.

Мини Мануал по ОХ можно почитать здесь
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

Срок одновременного хода и таймер для шаблонов:
7 дней для Jebus Cross 25:00 + 10:00 + 1.30
14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15
10 дней для h3dm1(на средних дорогах) 25+10+1.30


Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.


В одновременном ходе реализована "мягкая посадка" - прерывание одновременного хода при контакте между игроками путем переигрывания последнего хода синего игрока. Поэтому даже если вдруг встретитесь раньше обозначенного срока - ничего страшного. Но лучше без нее, так как это вмешательство в игровой процесс, поэтому и устанавливается ограничение на срок действия одновременного хода.

4. Выбор замков - рандомизатор+торг. Генерируется случайная пара замков, после чего игроки начинают торговаться за право выбора - или замок или цвет. Победитель перед началом игры переводит оппоненту сумму своей последней ставки. Например:

Сгенерился Инферно vs Тавер.
Вася:
100
Петя:
200
Вася:
300
Петя:
400
Вася:
пас
Петя:
беру красный цвет
Вася:
беру Инферно

В итоге Петя играет красным Тавером с 9600 стартового золота, а Вася играет синим Инферно с 10400 стартового золота.

Любой из игроков может 1 раз потребовать перегенерацию замков, заплатив за это 500 золота. Если после перегенерации хотя бы один из замков совпадает с теми, что были до перегенерации - повторую перегенерацию можно потребовать бесплатно.

По обоюдному желанию можно выбирать замки другими способыми - черк, двойной торг (за замок и за цвет отдельно), алл рандом и т.д.

Дороги - быстрые для Jebus Cross и Nostalgia, средние для Mini-Nostalgia.

5. Ред раш разрешен.

Срок на каждую партию 2-3 недели, в зависимости от количества записавшихся, но и чтоб не сильно затягивать турнир.

При обоюдной договоренности, можно писать отчет, не автоматическим способом.

Формат турнира плавающий дабл.

Все игры в верхней и нижней сетке, включая финалы, будут бо1.
Гранд финал будет бо3, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.

Рестартов можно взять 3 дня в сумме.

Рестарты по такой схеме:
- Во время первого хода любой игрок может взять рестарт 111 немедленно.
- Если ни один из игроков не взял рестарт во время первого хода, то перед началом 2 дня, когда ещё никто не принял ход, красный должен написать в ICQ "111" или "не беру рестарт". После этого, если красный не взял рестарт, синий должен тоже написать "111" или "не беру рестарт".
- Если один из игроков принял второй ход - то он уже не может взять рестарт. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начал отображаться таймер (в последних версиях HD - даже если сам игрок ещё не принял ход).
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
10 лет назад
shpilenger
Мой опп не отвечает ни в асе, ни в личке на хв. Прошу замену.
Я тут, все норм. Играть буду.
зы. Лизарду спасибо :smile20:
ICQ 675102035


В ответ пользователю Redwhait
10 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
121 дн.
Дата игры
25.11.2015
Отчёт отправлен
25.11.2015 19:16
Влияние на рейтинг Архив
UrukHai 1646 1662 +16 ↑
Diabler 1690 1674 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.11.2015 19:17

В ответ пользователю Kalcefar
Аватар пользователя
10 лет назад
т.к Browser снялся, у нас есть свободный и готовый играть Simon5760.

Kalcefar - _XS!_
happy orange - Simon5760

Напомню, что регистрация закроется 30-го ноября.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру! Было два вылета, оба во время действия ОХ.
ICQ 687380830
HD MOD 4.207, HW Rules 1.38
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Джереми / Jeremy Начальный герой Джереми / Jeremy
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
136 дн.
Дата игры
27.11.2015
Отчёт отправлен
27.11.2015 11:51
Влияние на рейтинг Архив
happy orange 1303 1297 -6 ↓
Simon5760 1548 1554 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.11.2015 13:22

В ответ пользователю happy orange
10 лет назад
happy orange
Было два вылета, оба во время действия ОХ.
Просьба (если не трудно) в таких случаях выкладывать сейвы и логи, а так же описывать ситуацию: версии HD; какой цвет хост; в какой конкретно момент вылет; вылет не повторился при загрузке или пришлось загружаться без ОХ; и т. п. Эта информация поможет исправить баги.
В ответ пользователю happy orange
Аватар пользователя
10 лет назад
happy orange
Спасибо за игру! Было два вылета, оба во время действия ОХ.
Спасибо за игру!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю Toganash
10 лет назад
Спасибо Артему за игры! он идет дальше) отчеты написал в сезонку)
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
10 лет назад
Iamsamstan
Спасибо Артему за игры! он идет дальше) отчеты написал в сезонку)

И тебе спасибо! По ощущениям, не замечаешь как неделя пробегает, думать некогда, завтракать некогда, начал вспомнинать навыки игры в Старкрафт))


В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
по игре:
2 часа рестили, мне сдавало одну дорогу в ГО раза 3.
когда заиграли, я насливался, а потом взял весь 4-ый без мудрости и сгорел.
сорри за терпение.

По ОХ: почему-то на второй неделе прервался ОХ, хотя мы были на расстоянии месяца!!!!!!!!! друг от друга, потом игра прервалась(возможно у меня были проблемы с инетом), таймер у загружавшего обнулился(какого х.я это происходит если всё равно ход делать заново???????????) и после пропуска хода он не вернулся. Из моей практики, пока ОХ показал себя не плохо только на жебусе.
382944227
Аватар пользователя
10 лет назад
Играем сейчас с севаном_80 (на сейве) мининосту, на 115 ОХ закончился, откатив мой ход назад, написалось что были изменены объекты и ОХ невозможен, хотя сами понимаете какие объекты могли измениться на 115, которые влияли бы на меня? Поразмыслив, пришел к выводу, что если видно оппа через скалы, то ОХ автоматом перывается, - хз как это исправить, для мининосты ОХ в 40% случаях неиграбелен.
241-568-808
В ответ пользователю The_
10 лет назад
MuLLIyTa
2 часа рестили, мне сдавало одну дорогу в ГО раза 3.
Я так понял, речь идёт о Nostalgia. Это точно был шаблон [HotA] Nostalgia? На нём, в отличие от стандартной носты, с респа всегда должно быть 4 дороги.
MuLLIyTa
По ОХ: почему-то на второй неделе прервался ОХ, хотя мы были на расстоянии месяца!!!!!!!!! друг от друга, потом игра прервалась(возможно у меня были проблемы с инетом), таймер у загружавшего обнулился(какого х.я это происходит если всё равно ход делать заново???????????) и после пропуска хода он не вернулся.
Стоит указать версию HD каждого игрока и, если у обоих она последняя, приложить сейвы (желательно такие, где ситуации можно было бы повторить).
The_
Играем сейчас с севаном_80 (на сейве) мининосту, на 115 ОХ закончился, откатив мой ход назад, написалось что были изменены объекты и ОХ невозможен, хотя сами понимаете какие объекты могли измениться на 115, которые влияли бы на меня? Поразмыслив, пришел к выводу, что если видно оппа через скалы, то ОХ автоматом перывается, - хз как это исправить, для мининосты ОХ в 40% случаях неиграбелен.
Нет, по возможности видеть врага ОХ не прерывается. Причина в чём-то другом, и, возможно, это ошибка, и ОХ не должен был прерваться. В случае, если у обоих была последняя версия HD, следует приложить сейв и указать, при каких действиях игроков происходит прерывание ОХ. Тогда, если это баг, его можно будет отловить и исправить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1211 гостей