Жду.
Сообщения от Скрипты
Как сделать, чтобы город разрушался, когда его захватили?
function raze_captured_town(oldowner, newowner, hero, town)
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, town, nil)
RazeTown(town)
end
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'скриптовое_имя_города', 'raze_captured_town')
function raze_captured_town(oldowner, newowner, hero, town)
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, town, nil)
MakeTownMovable(town)
sleep()
RemoveObject(town)
end
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'скриптовое_имя_города', 'raze_captured_town')
Первый оставляет обломки, но работает только с городами Ордена Порядка и Инферно.Второй просто удаляет город, но зато подходит для городов всех фракций.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Как ввести в сценарий заклинания Дьявольская цепь и Адская волна для героя, чтобы они наносили урон?
Как ввести в сценарий заклинания Дьявольская цепь и Адская волна для героя, чтобы они наносили урон?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В редакторе через дерево свойств добавить их герою в книгу заклинаний.
Есть. Цепь называется SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING или как-то так, а волна расположена рядом по списку.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Есть. Цепь называется SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING или как-то так, а волна расположена рядом по списку.
Прошу прощения, как заставить ИИ нападать на определённого героя, не взирая на опасность? Чтобы уже с первого хода помчался на игрока, не важно, что опасность без шансов, и в замке ли он.
Можно ли с помощью скриптов сделать героя,не принадлежащего к какому либо цвету(Нейтральный,по сути).Совсем не обязательно при этом чтобы он мог двигаться,но если можно и такое,то еще лучше
Прошу прощения, как заставить ИИ нападать на определённого героя, не взирая на опасность? Чтобы уже с первого хода помчался на игрока, не важно, что опасность без шансов, и в замке ли он.
void SetAIPlayerAttractor( sObjectName, nPlayerID, nPriority ) Приоритет может принимать значения от -1 до 2
Ну или вот такой скрипт, тогда герой просто поскачет в точку с указаннами координатами(в свой ход разумеется и при наличии movepoints)
void MoveHero( sHeroName, nX, nY, nFloorID = GROUND )
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Могу предложить скрипт на "заинтересованность" AI к какому либо обьекту. Только тебе придётся держать героя в одном месте. Вот скрипт:
void SetAIPlayerAttractor( sObjectName, nPlayerID, nPriority ) Приоритет может принимать значения от -1 до 2
Прям в одной точке держать? Какое тогда отличие от второго скрипта?
Скрипты, скрипты, СКРИПТЫ! Хорошо, что в Starcraft нету скриптов
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Можно ли с помощью скриптов сделать героя,не принадлежащего к какому либо цвету(Нейтральный,по сути).Совсем не обязательно при этом чтобы он мог двигаться,но если можно и такое,то еще лучше
На карте на 8 игроков такой фокус не провернуть.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Как сделать так, чтобы герой (Фродо) дошел до определенного региона и после этого была победа
Делаю кампанию "Последний Феникс"
SetObjectOwner('скриптовое_имя_героя', номер_игрока_не_участвующего_в_игре)
На карте на 8 игроков такой фокус не провернуть.
То есть на карте для 8 это сделать невозможно?Встречал просто моды,где существуют нейтральные герои,но не в качестве объектов на карте.Они появлялись при вступлении в бой с любым стаком нейтральных существ.
Если быть точнее,то вот этот мод
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41303
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb