Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Волшебник ОХ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад



"Мы строили, строили и наконец построили"

В связи с релизом одновременного хода объявляется начало турнира, чтобы познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт.

1. Турнир неофициальный

Версия игры - HotA+HDmod+HWrulez (везде последние версии).

2. Шаблоны -
4 шаблона буду определяться монеткой. Шаблон генерируется 1 раз перед торгами т.к в пуле есть зеркало. Если выпадает Зеркало, то происходит обычный торг

00 - Jebus
01 - Мини-ностальгия
10 - Ностальгия
11 - h3dm1

Выбор шаблонов обусловлен их неконтактностью, что позволяет одновременному ходу проявить себя во всей красе.

Версия шаблона Nostalgia используется хотовская - [HotA]Nostalgia, в ней по сравнению с содовской версией поправлен баланс дорог - у обоих игроков всегда есть дороги ко всем своим компам, а также дорога между игроками через ГО. Это тоже новая технология, нуждающаяся в тестировании.

3. /topic/11418/ ссылка на правила Хоты. Есть отличия от Сода, поэтому кто не знает, желательно прочитать.

Мини Мануал по ОХ можно почитать здесь
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

Срок одновременного хода и таймер для шаблонов:
7 дней для Jebus Cross 25:00 + 10:00 + 1.30
14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15
10 дней для h3dm1(на средних дорогах) 25+10+1.30


Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.


В одновременном ходе реализована "мягкая посадка" - прерывание одновременного хода при контакте между игроками путем переигрывания последнего хода синего игрока. Поэтому даже если вдруг встретитесь раньше обозначенного срока - ничего страшного. Но лучше без нее, так как это вмешательство в игровой процесс, поэтому и устанавливается ограничение на срок действия одновременного хода.

4. Выбор замков - рандомизатор+торг. Генерируется случайная пара замков, после чего игроки начинают торговаться за право выбора - или замок или цвет. Победитель перед началом игры переводит оппоненту сумму своей последней ставки. Например:

Сгенерился Инферно vs Тавер.
Вася:
100
Петя:
200
Вася:
300
Петя:
400
Вася:
пас
Петя:
беру красный цвет
Вася:
беру Инферно

В итоге Петя играет красным Тавером с 9600 стартового золота, а Вася играет синим Инферно с 10400 стартового золота.

Любой из игроков может 1 раз потребовать перегенерацию замков, заплатив за это 500 золота. Если после перегенерации хотя бы один из замков совпадает с теми, что были до перегенерации - повторую перегенерацию можно потребовать бесплатно.

По обоюдному желанию можно выбирать замки другими способыми - черк, двойной торг (за замок и за цвет отдельно), алл рандом и т.д.

Дороги - быстрые для Jebus Cross и Nostalgia, средние для Mini-Nostalgia.

5. Ред раш разрешен.

Срок на каждую партию 2-3 недели, в зависимости от количества записавшихся, но и чтоб не сильно затягивать турнир.

При обоюдной договоренности, можно писать отчет, не автоматическим способом.

Формат турнира плавающий дабл.

Все игры в верхней и нижней сетке, включая финалы, будут бо1.
Гранд финал будет бо3, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.

Рестартов можно взять 3 дня в сумме.

Рестарты по такой схеме:
- Во время первого хода любой игрок может взять рестарт 111 немедленно.
- Если ни один из игроков не взял рестарт во время первого хода, то перед началом 2 дня, когда ещё никто не принял ход, красный должен написать в ICQ "111" или "не беру рестарт". После этого, если красный не взял рестарт, синий должен тоже написать "111" или "не беру рестарт".
- Если один из игроков принял второй ход - то он уже не может взять рестарт. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начал отображаться таймер (в последних версиях HD - даже если сам игрок ещё не принял ход).
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Конса минималка на 111, отдал ангела Джереми.
На 117 было 3 данжа и взял нычку гигов. Собирался отбивать свиток контроля, но у оппонента не пошло.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
121 дн.
Дата игры
20.01.2016
Отчёт отправлен
20.01.2016 19:09
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1777 1783 +6 ↑
Simon5760 1543 1537 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.01.2016 20:12

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Redwhait HP
Конса минималка на 111, отдал ангела Джереми.
На 117 было 3 данжа и взял нычку гигов. Собирался отбивать свиток контроля, но у оппонента не пошло.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
134 дн.
Дата игры
23.01.2016
Отчёт отправлен
23.01.2016 11:27
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1542 1526 -16 ↓
_XS!_ 1498 1514 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.01.2016 20:32

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
10 лет назад
Huanito
23.01.2016 Huanito (Синий, Random, Башня, Сольмир, Вистан) lose _XS!_ (Красный, Random, Инферно, Кэлх, Дамакон) Jebus Cross 134

Spasibo za igru.

Huanitohad a hard map.i almost lost on my 113 trying to take 50 conse. only 2 gogs survived. somehow got to center 124, earth book near entrance. blue hat in few turns. started demon farming and in few days I had~90. bigger army, spells, map.

:smile42: thx for playing
В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Huanito
Спасибо за игру.


У Huanito была сложная карта. Я чуть не проиграл на 113-м ходу, пытаясь захватить 50 последовательных территорий. Выжило всего 2 голема. Каким-то образом добрался до центра на 124-м ходу, книга земли рядом со входом. Синяя шляпа через несколько ходов. Начал выращивать демонов, и через несколько дней у меня было около 90. Большая армия, заклинания, карта.

Спасибо за игру.

P.S. Извините за повторную публикацию, модераторы, можете удалить другую.
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
10 лет назад
Dawidu91
TFP!
Опп на 121 забирал утопы на смежном респе :), что еще добавить, гг вп.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Сдало неплохо.. успел во вторике поставить циклопов... и спалил несколько зефирок. Но компы в ХОТе лютые... Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Поражение / Lose Поражение / Lose
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Касмера / Casmetra Начальный герой Касмера / Casmetra
Касмера / Casmetra Основной герой Касмера / Casmetra
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
117 дн.
Дата игры
25.01.2016
Отчёт отправлен
25.01.2016 13:13
Влияние на рейтинг Архив
Izgoy 1530 1526 -4 ↓
Сатир 1825 1829 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.01.2016 14:02

В ответ пользователю Izgoy
Аватар пользователя
10 лет назад
Не знаю уже баг это сода/хоты или ОХ, но случилось следующее.
В партии против Лойнца, шёл конец первой недели второго месяца.
Я отбираю вражеский город - на меня нападают. Лютая финалка все дела, у меня остаётяс один стек 132 утки под антимагией, а у оппа около 3-5 архов 10-20 уток + 220 демонов (пишу по памяти у Лойнца есть скрин) под антимагией, в момент когда опп убивает мне предпоследний стек (2 медведя), бой заканчивается, мои войска разгромлены монер погиб все арты перешли к оппу, замок отжат.
Сначала думали восстановить (удалив лишние войска), но тут много моментов, во-первых стены замка - как повторить дырки и т.п., кол-во маны, кол-во раундов до конца заклинаний, расстановка войск.
Как видно из вышесказанного финалка очень плотная, у меня значительный перевес по мане (органичений на использование заклов нет), но на утках -3 морали +1 удача, у оппа -3удачи +1 мораль.
Партия была невероятно долгая, шутка ли сказать у меня таймера было в районе 2 часов 20 минут, а у оппа в 0, играли долго но вот такой казус случился.
Вопрос к оргам, что нам делать в данной ситуации?
Вопрос ко всем, у кого-то было такое? Сам столкнулся первый раз с таким багом.
В ответ пользователю Izgoy
Аватар пользователя
10 лет назад
Izgoy
Сдало неплохо.. успел во вторике поставить циклопов... и спалил несколько зефирок. Но компы в ХОТе лютые... Спасибо за игру.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю The_
10 лет назад
The_
Вопрос ко всем, у кого-то было такое? Сам столкнулся первый раз с таким багом.
Меня вчера в аське спрашивали, наверное, это был как раз Loinz.
Насколько я понял, в замке была отстроена цитадель, и в битве несколько раз колдовалось землетрясение.
В этом случае, скорее всего, это содовский баг: если колдовать землетрясение в городе с фортом/цитаделью, и один из "ударов" землетрясения попадёт в несуществующую боковую стрелковую башню - вместо башни он "вырубит" один из стеков обороняющегося, и этот стек станет необязательно убивать для победы.
Баг может повторяться при переигрывании боя (если колдовать землетрясение).

Вот карта (для Сода, но на Хоте тоже работает), где можно посмотреть этот баг: https://www.dropbox.com/s/992ornaedelb3af/%5BBug%5D%20Earthquake.h3m?dl=0
Нужно напасть на город, и просто каждый раунд колдовать землетрясение. В какой-то момент после каста может наступить автоматическая победа в бою.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
10 лет назад
А может быть это все таки фича, а не баг?:) Будем знать новый способ законтрить имбовую ситуацию - землетрясение в цитадели!
В ответ пользователю =Lizard=
10 лет назад
Офигеть, оказывается землетрясение то очень сильное заклинание :D В некоторых ситуация просто сильнейшее в игре.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
The_
Не знаю уже баг это сода/хоты или ОХ, но случилось следующее.
В партии против Лойнца, шёл конец первой недели второго месяца.
Я отбираю вражеский город - на меня нападают. Лютая финалка все дела, у меня остаётяс один стек 132 утки под антимагией, а у оппа около 3-5 архов 10-20 уток + 220 демонов (пишу по памяти у Лойнца есть скрин) под антимагией, в момент когда опп убивает мне предпоследний стек (2 медведя), бой заканчивается, мои войска разгромлены монер погиб все арты перешли к оппу, замок отжат.
Сначала думали восстановить (удалив лишние войска), но тут много моментов, во-первых стены замка - как повторить дырки и т.п., кол-во маны, кол-во раундов до конца заклинаний, расстановка войск.
Как видно из вышесказанного финалка очень плотная, у меня значительный перевес по мане (органичений на использование заклов нет), но на утках -3 морали +1 удача, у оппа -3удачи +1 мораль.
Партия была невероятно долгая, шутка ли сказать у меня таймера было в районе 2 часов 20 минут, а у оппа в 0, играли долго но вот такой казус случился.
Вопрос к оргам, что нам делать в данной ситуации?
Вопрос ко всем, у кого-то было такое? Сам столкнулся первый раз с таким багом.
Кто-нибудь из оргов подскажет что делать?
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
The_
Кто-нибудь из оргов подскажет что делать?
Я решил провести обсуждение в АК, т.к ситуация действительно не самая простая.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
10 лет назад
Sav

Нужно напасть на город, и просто каждый раунд колдовать землетрясение. В какой-то момент после каста может наступить автоматическая победа в бою.

Баг конечно лютый - а он технически может быть пофиксен средствами хд мода или hw rules?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb