Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Волшебник ОХ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад



"Мы строили, строили и наконец построили"

В связи с релизом одновременного хода объявляется начало турнира, чтобы познакомить игроков с этой технологией и протестировать софт.

1. Турнир неофициальный

Версия игры - HotA+HDmod+HWrulez (везде последние версии).

2. Шаблоны -
4 шаблона буду определяться монеткой. Шаблон генерируется 1 раз перед торгами т.к в пуле есть зеркало. Если выпадает Зеркало, то происходит обычный торг

00 - Jebus
01 - Мини-ностальгия
10 - Ностальгия
11 - h3dm1

Выбор шаблонов обусловлен их неконтактностью, что позволяет одновременному ходу проявить себя во всей красе.

Версия шаблона Nostalgia используется хотовская - [HotA]Nostalgia, в ней по сравнению с содовской версией поправлен баланс дорог - у обоих игроков всегда есть дороги ко всем своим компам, а также дорога между игроками через ГО. Это тоже новая технология, нуждающаяся в тестировании.

3. /topic/11418/ ссылка на правила Хоты. Есть отличия от Сода, поэтому кто не знает, желательно прочитать.

Мини Мануал по ОХ можно почитать здесь
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

Срок одновременного хода и таймер для шаблонов:
7 дней для Jebus Cross 25:00 + 10:00 + 1.30
14 дней для Mini-Nostalgia 20:00 + 08.30 + 1.15
14 дней для Nostalgia 23:00 + 09:00 +1.15
10 дней для h3dm1(на средних дорогах) 25+10+1.30


Таймер немного добавил, т.к очень сложно сразу въехать в одновременный ход.


В одновременном ходе реализована "мягкая посадка" - прерывание одновременного хода при контакте между игроками путем переигрывания последнего хода синего игрока. Поэтому даже если вдруг встретитесь раньше обозначенного срока - ничего страшного. Но лучше без нее, так как это вмешательство в игровой процесс, поэтому и устанавливается ограничение на срок действия одновременного хода.

4. Выбор замков - рандомизатор+торг. Генерируется случайная пара замков, после чего игроки начинают торговаться за право выбора - или замок или цвет. Победитель перед началом игры переводит оппоненту сумму своей последней ставки. Например:

Сгенерился Инферно vs Тавер.
Вася:
100
Петя:
200
Вася:
300
Петя:
400
Вася:
пас
Петя:
беру красный цвет
Вася:
беру Инферно

В итоге Петя играет красным Тавером с 9600 стартового золота, а Вася играет синим Инферно с 10400 стартового золота.

Любой из игроков может 1 раз потребовать перегенерацию замков, заплатив за это 500 золота. Если после перегенерации хотя бы один из замков совпадает с теми, что были до перегенерации - повторую перегенерацию можно потребовать бесплатно.

По обоюдному желанию можно выбирать замки другими способыми - черк, двойной торг (за замок и за цвет отдельно), алл рандом и т.д.

Дороги - быстрые для Jebus Cross и Nostalgia, средние для Mini-Nostalgia.

5. Ред раш разрешен.

Срок на каждую партию 2-3 недели, в зависимости от количества записавшихся, но и чтоб не сильно затягивать турнир.

При обоюдной договоренности, можно писать отчет, не автоматическим способом.

Формат турнира плавающий дабл.

Все игры в верхней и нижней сетке, включая финалы, будут бо1.
Гранд финал будет бо3, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.

Рестартов можно взять 3 дня в сумме.

Рестарты по такой схеме:
- Во время первого хода любой игрок может взять рестарт 111 немедленно.
- Если ни один из игроков не взял рестарт во время первого хода, то перед началом 2 дня, когда ещё никто не принял ход, красный должен написать в ICQ "111" или "не беру рестарт". После этого, если красный не взял рестарт, синий должен тоже написать "111" или "не беру рестарт".
- Если один из игроков принял второй ход - то он уже не может взять рестарт. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начал отображаться таймер (в последних версиях HD - даже если сам игрок ещё не принял ход).
В ответ пользователю Noom
10 лет назад
31.01.2016 shpilenger(синий,болото,Вистан,Шива) def KobRa (красный,болото,Дракон,Тазар) h3dm1 135
Поймал Тазара в нужное время :) Сначала в коротком бою 60 циклопов с луком снайпера покарали 70 вив. Кобра откупился с 3 ангелами и 8 утками. На следующий ход я мог всё запороть, поделив стеки циклопов под армаг в ФБ против зоопарка Кобры, но с помощью волны смерти и прокнутой моральки удалось затащить:D
Спасибо за игру!
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
10 лет назад
shpilenger
31.01.2016 shpilenger(синий,болото,Вистан,Шива) def KobRa (красный,болото,Дракон,Тазар) h3dm1 135
Поймал Тазара в нужное время :) Сначала в коротком бою 60 циклопов с луком снайпера покарали 70 вив. Кобра откупился с 3 ангелами и 8 утками. На следующий ход я мог всё запороть, поделив стеки циклопов под армаг в ФБ против зоопарка Кобры, но с помощью волны смерти и прокнутой моральки удалось затащить:D
Спасибо за игру!

Подтверждаю, Таз качался как идиот, соперник бегал в 2раза быстрее и лучше, + невовремя подставился, с ДД мог бы этого и не делать
Спасибо за игру!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
взял все ресты, сдало приемлемо -- 1 направление заблочено, но хатка логи под замком и конюшня недалеко от дороги
обгадил себе темп, нырнув не глядя исрой в гномятню -- макси, но это ерунда, если бы не мораль 1-м раунде с ударом по личам, да так, что во 2-м стек скелетов не смог ни вейтится, ни добивать ополовиенных гномов, чтобы по нему не вмазали
бой, пусть и с соплями, но всё равно тащился, если бы не пара моралей на полные стеки с их добеганием под конец :mad:
в результате вышел на пару дней позже, помогло то, что играл в две мамки -- партию по сути сделала септиенка, рано словившая землю
увы, грамотность -- чтобы переучить анимейт от тана -- ей продвинули лишь после ГО :(
в пустыню, подхватив армию, врывается исра, продирается с потерями до центральной рампы, по дороге тоже экспертит землю
с респа вывез свиток ТП, что сильно помогало -- чистил карту героев в 10, с прокаченной землёй под конец было штук 5!
ночью 126 убивают зека-торгрима с экпертным воздухом, утром выкупаю и палю россыпь синих щитов недалеко от рампы
беру ещё 2 утопы, получаю фулл-контроль, сапоги на резист и +2 к скорости (крылья и элик были раньше) и исра с SP ~25 накрывает коркеса -- в 1-м раунде армаг, выживают там и там утки, причём мои срезистили вместе со скелетами, во 2-м раунде мой 1-й ход и синие утки дохнут

гг, спс за игру :)
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Коркес / Corkes Начальный герой Коркес / Corkes
Коркес / Corkes Основной герой Коркес / Corkes
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
01.02.2016
Отчёт отправлен
01.02.2016 20:05
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1670 1678 +8 ↑
flate 1485 1477 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2016 20:17

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
10 лет назад
wowa
взял все ресты, сдало приемлемо -- 1 направление заблочено, но хатка логи под замком и конюшня недалеко от дороги
обгадил себе темп, нырнув не глядя исрой в гномятню -- макси, но это ерунда, если бы не мораль 1-м раунде с ударом по личам, да так, что во 2-м стек скелетов не смог ни вейтится, ни добивать ополовиенных гномов, чтобы по нему не вмазали
бой, пусть и с соплями, но всё равно тащился, если бы не пара моралей на полные стеки с их добеганием под конец :mad:
в результате вышел на пару дней позже, помогло то, что играл в две мамки -- партию по сути сделала септиенка, рано словившая землю
увы, грамотность -- чтобы переучить анимейт от тана -- ей продвинули лишь после ГО :(
в пустыню, подхватив армию, врывается исра, продирается с потерями до центральной рампы, по дороге тоже экспертит землю
с респа вывез свиток ТП, что сильно помогало -- чистил карту героев в 10, с прокаченной землёй под конец было штук 5!
ночью 126 убивают зека-торгрима с экпертным воздухом, утром выкупаю и палю россыпь синих щитов недалеко от рампы
беру ещё 2 утопы, получаю фулл-контроль, сапоги на резист и +2 к скорости (крылья и элик были раньше) и исра с SP ~25 накрывает коркеса -- в 1-м раунде армаг, выживают там и там утки, причём мои срезистили вместе со скелетами, во 2-м раунде мой 1-й ход и синие утки дохнут

гг, спс за игру :)
Славно покатали. Когда увидел, где лежала КВ - я заплакал :smile52:
Спасибо за игру))))
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
10 лет назад
Жеребьевка 4го тура готова.
Все недоигранные партии, жду доигровок в ближайшие дни.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
04.02.2016
Отчёт отправлен
04.02.2016 10:58
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1782 1790 +8 ↑
Vladimir_Ospa 1597 1589 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2016 20:21

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
Первую неделю провел в жестких баталиях с компами. С огромным трудом удалось захватить их всех, отманив самого жирного (Вистан у болота) в сторону и убив его в начале второй. С деньгами очень плохо, даже не смог поставить психов. Но взял их нычку и отпорталил в данже. Итого к 122 получился более-менее ударный стек из 10 психов. Вторую неделю провел в треже под землей, накосил 20 циклопов, но слил всех психов и вообще весь отжор. На начало 127 имел войско: 1 гигант, 2 птицы грома, 18 циклопов, никакой толковой магии, даже не было масла. Думал сдаваться, т.к. видел через обзорку стандартный некро-жир у соперника. Однако 127 меняет все: в другой треже отбиваю КО к имеющемуся у Монера огню и отбиваю пандору на весь воздух. С контролем все становится куда проще, 131-134 набил уже 50 циклопов, нашел ЧШ и хорошие статы. 135 перед носом у соперника забираю 2 утопы, на свой ход он сам нападает. Ни КШ и накидки нет. По мошне там явно жирнее, но статы у меня на порядок выше и есть +2 скорости. Цепь молний, берс на скелетов, френзи на циклопов - гг. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
135 дн.
Дата игры
06.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 13:25
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1808 1817 +9 ↑
u2noob 1642 1633 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.02.2016 08:37

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Неплохой респ. Киррь правда долго не мог словить землю. Но вообще сдало неплохо. Игра ушла в лэйт. Старался по максимуму отьесть трежак. На третей впервые увидел оппа. Начал потихонечку ловить его на респе. Провели несколько битв. В конце концов таки прилетело гг. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
137 дн.
Дата игры
09.02.2016
Отчёт отправлен
09.02.2016 16:16
Влияние на рейтинг Архив
Izgoy 1467 1485 +18 ↑
_XS!_ 1548 1530 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2016 18:04

В ответ пользователю Izgoy
Аватар пользователя
10 лет назад
Izgoy
Неплохой респ. Киррь правда долго не мог словить землю. Но вообще сдало неплохо. Игра ушла в лэйт. Старался по максимуму отьесть трежак. На третей впервые увидел оппа. Начал потихонечку ловить его на респе. Провели несколько битв. В конце концов таки прилетело гг. Спасибо за игру.

posle neskolkix restartov, konecno klasnije respy dlia menia bylo rest u opa, zaigrali. bylo 4-5 ili daze bolse nichek manticorov. kakto na nix i probival tascit...
no dorogi byli ischio te 5-6 dnei do go gde na 2roj bylo 24 red dragons+4black.
nashol na 122 angel wings pomogli ciutka, no v centar neposhol, nechevo osobennovo nevidel a i cerialis 3-4 dnia. 3 utopy na respe, poshol ix zrat.
nebyla udarfnavbo staka krome 29 scorp, 12 vyverns 28 cyclops u opa ~80 upg vyvern
pervaja FF surrender 40k...nezdelali ne muva.
vtoraja FF 14 14 8 8 vs 30 31 27 27: AOTD vs Angelic Aliance + red orb...
jesli ne alliance dumaju zataschil by FF.
zdajus s 20 ili mence vcyvern i paru glaz, dumal 141...bylo 137. u opa 1 chaos hydra +~70 upg vyver. xoterl s magom armagedonom, i potom blindom zakontrit...no red orb byl u menia i opponenta toze. GG
:smile05:
spasibo za igru
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
повезёт, если выпадет Тазар (в FB Тазар + красный шар и лучшие характеристики – это не проблема)

TFP
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
212 дн.
Дата игры
13.02.2016
Отчёт отправлен
13.02.2016 12:31
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1519 1538 +19 ↑
u2noob 1624 1605 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 16:04

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
114. Я захватил шахту в глубине своей родной территории, где было 20 железных големов (охраняемых 50 элементалями земли). Противник этого не сделал, поэтому моя игра продвигалась быстрее. Гервульф: стрельба из лука, логистика, земля. На второй неделе я захватил 2 крепости (1+3) и 2 сторожевые башни (8+6), а затем увидел деревню противника на моей территории. В свой ход он сдался. TFP.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Гервульф / Gerwulf Основной герой Гервульф / Gerwulf
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
125 дн.
Дата игры
13.02.2016
Отчёт отправлен
13.02.2016 14:16
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1694 1716 +22 ↑
Dawidu91 1896 1874 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.02.2016 14:18

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
=Lizard=
114 Я захватил шахту в глубине родной территории, где было 20 железных големов (охраняемых 50 элементалями земли). Мой противник этого не сделал, поэтому я выиграл быстрее. Гервульф: стрельба из лука, логистика, земля. На второй неделе я захватил 2 поселения (1+3) и 2 сторожевые башни (8+6), а затем увидел поселение противника на моей территории. В свой ход он сдался. TFP.

Трагичная игра... TFP!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1384 гостей