Не планируется ли включить в сборку NHF?
Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Долго играть не пробовал, но после ~часа игры в том же Мире Энроса загружались все сохранения с первого раза
Играть одному, да. А вот сохранения в мультиплеере(hotseat), ни в какую грузится не хотят, даже, если карта малая. Просто выкидывает, Озу 8.
Я если честно не помню даже когда её скачал - давно это было, так и закинул в папку с неиграбельными модами, а тут увидел скрин с этим косяком и вспомнил. Есть ли этот мод в исправленном состоянии и отдельно от NHF?
Нет, поскольку UVH целиком вошёл в NHF!
Скажите, а можно увеличить количество существ при генерации отрядов? Просто отряд, состоящий из 1 крестьянина, 1 ополченца и 1 лендлорда... довольно легко победить.
Скажите, а можно увеличить количество существ при генерации отрядов? Просто отряд, состоящий из 1 крестьянина, 1 ополченца и 1 лендлорда... довольно легко победить.
Вместо 1.5 крестьянина будет создан 1 лендлорд. А вместо одного омега дракона может создаться 300 сталкеров (грубый пример).
Увеличьте уровень сложности и изначальные отряды будут больше, соответственно и составные будут сильней.
Добавлено через 12 часов 12 минут
Релиз патча 2.1 от 27.02.2016. Изменения в основном технические, но очень серьезные, что позволило выпустить не 2.0.2, а сразу 2.1.
Версия патча 2.1:
• Исправлена текстура Темных виверн
• Исправлены текстуры Оры (маг) всех цветов игрока (ранее текстура отображалась только у Красного игрока).
• Героям Ирбет и Эрин (чернокнижницы) исправлен цвет флага.
• Исправлены все конфликты скриптовых имен новых существ с оригинальными существами (326, 342, 363, 367 и 804 (последний исправлен в прошлом патче)).
• UM.DLL (файл патча 3.1) теперь копируется в папку bin самостоятельно, если его там нет
• Функция включения контрастных путей героев (Visible path)
• Разделены скрипты RM и Mega AI, что позволяет выключать их по отдельности.
• Добавлена возможность включить скрипты Tournament Edition (в урезанном виде, но что-то да работает).
• Исправлена ошибка, из-за которой не на всех поставляемых в EWA картах запускались скрипты ИИ и составных армий в сетевой игре.
• Лаунчер, при запуске игры, будет сканировать наличие новых карт и активировать на них скрипты и отключать автоматическую генерацию ГСК карт при присоединении к сетевой игре, карту теперь нужно копировать вручную (не рекомендуется отключать эту функцию).
• В Программах обработки карт есть ручная обрабаотка карт, которая так же активирует скриптовые расширения в мультиплеере и отключает автоматическую генерацию ГСК-карты при игре по сети.
• Добавлено предупреждение при запуске на 32 битной OS.
• Функция отключения улучшенных моделей в настройках модификации.
• Исправлены текстуры Оры (маг) всех цветов игрока (ранее текстура отображалась только у Красного игрока).
Нужно следить и вовремя обновлять МОДы составляющие данную сборку!
;)
После установки патча 2.1 при запуске возникает ошибка: Error: Subscript used on non-accessible variable
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
После установки патча 2.1 при запуске возникает ошибка: Error: Subscript used on non-accessible variable
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
Значит что то не работает у вас в этом сканировании и его надо было просто отключить.

За саму ошибку спасибо. Возникла она из-за какой то из сторонних карт, у которой нет файла map.xdb.
Но сам вылет - мой косяк, не сделал проверку существования файла.
Патч 2.1.1:
• Исправлена ошибка "Error: Subscript used on non-accessible variable" и последующее завершение работы приложения, при попытке обработать некоторые из сторонних карт.
Да, теперь всё заработало на ура. Воистину, совершенству модификации нет предела:))) Особенно радует появление скриптов ТЕ, пусть и в ограниченном варианте.
Да, теперь всё заработало на ура. Воистину, совершенству модификации нет предела:))) Особенно радует появление скриптов ТЕ, пусть и в ограниченном варианте.
Нужно следить и вовремя обновлять МОДы составляющие данную сборку!;)
За саму ошибку спасибо. Возникла она из-за какой то из сторонних карт, у которой нет файла map.xdb.
Но сам вылет - мой косяк, не сделал проверку существования файла.
Исправьте пути или удалите карту из сборки, если она ещё будет мешать. Сейчас "антиредактор" неактуален.
В моей карте Абсолютная власть, которая наверняка есть в сборке EWA, вынесен этот файл в другое место. Сделано было для того, чтобы большинство игроков не смогли изменять карту через редактор.
Исправьте пути или удалите карту из сборки, если она ещё будет мешать. Сейчас "антиредактор" неактуален.
По хорошему, конечно, нужно сначала искать map-tag.xdb, смотреть в нем путь. Но что то мне лень переписывать...
Редко кто меняет имя map.xdb, а т.к. "патчить" нужно только карты без скриптов - такая вероятность вообще крайне мала. Но даже если попалась такая карта - на ней просто не будут работать скрипты MegaAI, TE, RM в мультиплеере (проверку существования map.xdb в архиве я вставил, вылетать лаунчер больше не будет, просто пропустит карту).
Версия патча 2.1.2:
• Исправлена критическая ошибка запуска лаунчера, если в папке Maps нет ни одной карты.
• Добавлены предупреждения о неправильной установке модификации (если установлена не в папку с игрой или установлен сразу патч, без основного дистрибутива).
• Ребаланс фортового грейда существ для компенсации работы специализиции героя и пр. рассовых особенностей.
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
• Исправлена критическая ошибка запуска лаунчера, если в папке Maps нет ни одной карты.
• Добавлены предупреждения о неправильной установке модификации (если установлена не в папку с игрой или установлен сразу патч, без основного дистрибутива).
• Ребаланс фортового грейда существ для компенсации работы специализиции героя и пр. рассовых особенностей.
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
1) Пятая миссия второй кампании оригинальных героев не работает как полагается. Дело в том, что в оригинальных героях при исследовании карты туман войны самостоятельно не рассеивался при движении Аграила на корабле. У вас же - рассеивается сам, поэтому можно хоть сразу плыть к Тиеру и миссия проходится гораздо легче.
2) Форт на холме не требует денег для грейда существ. Так и задумано?
2) Форт на холме не требует денег для грейда существ. Так и задумано?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb