Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

10 лет назад
Не планируется ли включить в сборку NHF?
В ответ пользователю mrHalfer
Аватар пользователя
10 лет назад
mrHalfer
Долго играть не пробовал, но после ~часа игры в том же Мире Энроса загружались все сохранения с первого раза
Играть одному, да. А вот сохранения в мультиплеере(hotseat), ни в какую грузится не хотят, даже, если карта малая. Просто выкидывает, Озу 8.
В ответ пользователю snachgg
Аватар пользователя
10 лет назад
snachgg
Играть одному, да. А вот сохранения в мультиплеере(hotseat), ни в какую грузится не хотят, даже, если карта малая. Просто выкидывает, Озу 8.
Ну не знаю, у меня хотсит нормально грузится. Даже только что специально проверил
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
10 лет назад
SRD
Я если честно не помню даже когда её скачал - давно это было, так и закинул в папку с неиграбельными модами, а тут увидел скрин с этим косяком и вспомнил. Есть ли этот мод в исправленном состоянии и отдельно от NHF?

Нет, поскольку UVH целиком вошёл в NHF!
Аватар пользователя
10 лет назад
Скажите, а можно увеличить количество существ при генерации отрядов? Просто отряд, состоящий из 1 крестьянина, 1 ополченца и 1 лендлорда... довольно легко победить.
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
10 лет назад
Mokara
Скажите, а можно увеличить количество существ при генерации отрядов? Просто отряд, состоящий из 1 крестьянина, 1 ополченца и 1 лендлорда... довольно легко победить.
Подкорректировать конечно можно, но сейчас суть в том, что отряды генерируются примерно с той же силой, что был изначальный отряд.

Вместо 1.5 крестьянина будет создан 1 лендлорд. А вместо одного омега дракона может создаться 300 сталкеров (грубый пример).

Увеличьте уровень сложности и изначальные отряды будут больше, соответственно и составные будут сильней.

Добавлено через 12 часов 12 минут
Релиз патча 2.1 от 27.02.2016. Изменения в основном технические, но очень серьезные, что позволило выпустить не 2.0.2, а сразу 2.1.

Версия патча 2.1:

• Исправлена текстура Темных виверн
• Исправлены текстуры Оры (маг) всех цветов игрока (ранее текстура отображалась только у Красного игрока).
• Героям Ирбет и Эрин (чернокнижницы) исправлен цвет флага.
• Исправлены все конфликты скриптовых имен новых существ с оригинальными существами (326, 342, 363, 367 и 804 (последний исправлен в прошлом патче)).
• UM.DLL (файл патча 3.1) теперь копируется в папку bin самостоятельно, если его там нет
• Функция включения контрастных путей героев (Visible path)
• Разделены скрипты RM и Mega AI, что позволяет выключать их по отдельности.
• Добавлена возможность включить скрипты Tournament Edition (в урезанном виде, но что-то да работает).
• Исправлена ошибка, из-за которой не на всех поставляемых в EWA картах запускались скрипты ИИ и составных армий в сетевой игре.
• Лаунчер, при запуске игры, будет сканировать наличие новых карт и активировать на них скрипты и отключать автоматическую генерацию ГСК карт при присоединении к сетевой игре, карту теперь нужно копировать вручную (не рекомендуется отключать эту функцию).
• В Программах обработки карт есть ручная обрабаотка карт, которая так же активирует скриптовые расширения в мультиплеере и отключает автоматическую генерацию ГСК-карты при игре по сети.
• Добавлено предупреждение при запуске на 32 битной OS.
• Функция отключения улучшенных моделей в настройках модификации.
В ответ пользователю mrHalfer
Аватар пользователя
10 лет назад
mrHalfer

• Исправлены текстуры Оры (маг) всех цветов игрока (ранее текстура отображалась только у Красного игрока).

Нужно следить и вовремя обновлять МОДы составляющие данную сборку! ;)
Аватар пользователя
10 лет назад
После установки патча 2.1 при запуске возникает ошибка: Error: Subscript used on non-accessible variable
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
atlant108
После установки патча 2.1 при запуске возникает ошибка: Error: Subscript used on non-accessible variable
И игра перестаёт запускаться вообще. Как быть? Может стоит вручную удалить все изменения, затронутые патчем 2.1?
Из описания патча: Лаунчер, при запуске игры, будет сканировать наличие новых карт.
Значит что то не работает у вас в этом сканировании и его надо было просто отключить.

За саму ошибку спасибо. Возникла она из-за какой то из сторонних карт, у которой нет файла map.xdb.
Но сам вылет - мой косяк, не сделал проверку существования файла.

Патч 2.1.1:
• Исправлена ошибка "Error: Subscript used on non-accessible variable" и последующее завершение работы приложения, при попытке обработать некоторые из сторонних карт.
Аватар пользователя
10 лет назад
Да, теперь всё заработало на ура. Воистину, совершенству модификации нет предела:))) Особенно радует появление скриптов ТЕ, пусть и в ограниченном варианте.
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
atlant108
Да, теперь всё заработало на ура. Воистину, совершенству модификации нет предела:))) Особенно радует появление скриптов ТЕ, пусть и в ограниченном варианте.
Знакомо, уже делали.
psatkha
Нужно следить и вовремя обновлять МОДы составляющие данную сборку! ;)
В принципе, ошибки в EWA исправляются довольно оперативно, за что большое спасибо.
В ответ пользователю mrHalfer
Аватар пользователя
10 лет назад
mrHalfer
За саму ошибку спасибо. Возникла она из-за какой то из сторонних карт, у которой нет файла map.xdb.
Но сам вылет - мой косяк, не сделал проверку существования файла.
В моей карте Абсолютная власть, которая наверняка есть в сборке EWA, вынесен этот файл в другое место. Сделано было для того, чтобы большинство игроков не смогли изменять карту через редактор.
Исправьте пути или удалите карту из сборки, если она ещё будет мешать. Сейчас "антиредактор" неактуален.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
10 лет назад
Dyrman
В моей карте Абсолютная власть, которая наверняка есть в сборке EWA, вынесен этот файл в другое место. Сделано было для того, чтобы большинство игроков не смогли изменять карту через редактор.
Исправьте пути или удалите карту из сборки, если она ещё будет мешать. Сейчас "антиредактор" неактуален.
Поиск map.xdb в архиве рекурсивный, не важно где он.
По хорошему, конечно, нужно сначала искать map-tag.xdb, смотреть в нем путь. Но что то мне лень переписывать...
Редко кто меняет имя map.xdb, а т.к. "патчить" нужно только карты без скриптов - такая вероятность вообще крайне мала. Но даже если попалась такая карта - на ней просто не будут работать скрипты MegaAI, TE, RM в мультиплеере (проверку существования map.xdb в архиве я вставил, вылетать лаунчер больше не будет, просто пропустит карту).
Аватар пользователя
10 лет назад
Версия патча 2.1.2:

• Исправлена критическая ошибка запуска лаунчера, если в папке Maps нет ни одной карты.
• Добавлены предупреждения о неправильной установке модификации (если установлена не в папку с игрой или установлен сразу патч, без основного дистрибутива).
• Ребаланс фортового грейда существ для компенсации работы специализиции героя и пр. рассовых особенностей.
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
10 лет назад
1) Пятая миссия второй кампании оригинальных героев не работает как полагается. Дело в том, что в оригинальных героях при исследовании карты туман войны самостоятельно не рассеивался при движении Аграила на корабле. У вас же - рассеивается сам, поэтому можно хоть сразу плыть к Тиеру и миссия проходится гораздо легче.
2) Форт на холме не требует денег для грейда существ. Так и задумано?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1292 гостей