Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю Silence-
10 лет назад
Silence-
Раздало огромнейший респ, с объектами в двух частях респа. Тазар качался отвратительно. ГО - кристаллы. На 121 стоял недалеко от ГО на разгоне. Но случилось так, что тазар на неделе брал мелкие объекты, а лошки добирали объекты на 121 - все максимальные. В итоге потерял кучу лишней армии и таймера, из за чего не успел толком передать армию Тазару и пробить ГО. Так что выход получился на 123. Армии было немного, земли нет - потерял еще часть на ГО. Центр оказался пустым: 2 утопы и КЗ на весь центр.
Соперник вышел на 125 и сразу пошел отбирать мой мейн. Противостоять тогда ему еще не мог, так как КЗ не добрал и вернуть армию никак. В итоге мейн сдал, пошел собирать третий респ. Соперник развернулся дочищать свой респ. На 3м респе нашел улики - начал брать утопы.
Где-то в конце третьей недели соперник побежал к 4му респу, подставившись под атаку. Решил напасть. думал легко выиграю бой за счет КЗ, но решил на всякий случай снять кандалы. Что мне спасло игру: соперник на тактике расставился так, что закрыл 50+ эльфов, а КШ не дает кастовать. В итоге откупился и пошел отбирать свой мейн, чтобы загрейдить вив. Также заодно на мейне видел 4 улика, которые брались с контролем.
В итоге бегали собирали добирали всю четвертую. К 146 имел 100+ монархов, 9 ангелов, фулл конторль. И по сути вся карта собрана. Статы с соперникам примерно одинаковы. Решил пойти отобрать мейн врага, дабы не дать ему прироста драконов. Но не дотянулся из-за того, что забыл одеть в конце хода перчатки. В итоге сел ночевать обратно в центр город. Противник посадил Киррь дефать замок. На 147 состоялась финалка. Противник с 15 драконами, 60эльфами, 15 конями - 100+ вивам и 9 ангелам с +3 скорости ничего сделать не смог.
Спасибо за игру.

I took 2 dragon's dwellings in 117. Kyrre 2 times was offered water, so I had to break without mass slow in 125.
Desert was small, so I went in opponent's zone and stole his main town. I back to dragon's utopia because I want to upgrade dragons. Unfortunately in this location I found only red orb. In the same time Silence- opened Tower’s zone, so I decide to break in last, which not opened. He attack me on road but he decide surrender his hero. I opened Castle’s zone and took Utopia (blue hat). Two last week we spend to clear map and some scout wars. But opponent was too strong. His Viverns was growing up day by day. In 147 he attacked my main town with great army and excellent statistics. He crushed me.
http://imgur.com/a/tN7PI
Спасибо за игру.
В ответ пользователю horror145
Аватар пользователя
10 лет назад
horror145
Стартовал за Танта, 4 или 5тым героем поймал Гошана, разведал увидел консу, чекнул единичка. Взял на 112 Гошей, недалеко нашел конюшню и разбился в мейн, пошел по дороге с 1 агелом копить скелетиков. Выбрал удачое направление, конса 2ка затем 4ка и пандорки на опыт и весь 3 лвл. Просмотром воздуха посмотрел что опп еще некуда не выходил и по силе армии опережаю, пошел к нему и поймал на лошке со всей мошной.
Подтверждаю:) Сыграл не очень хорошо... Оппоненту спасибо за игру:)
В ответ пользователю Cez
Аватар пользователя
10 лет назад
Играли долго. Старался играть аккуратно и не сливать по пустякам армию. Попался Крег Хег, который неплохо прокачал атаку + зашла земля, но не было логистики и артов на передвижение. Долго бегал по территории, собирал ульи, конс практически не было, контроль долго не заходил. На 211 пришла чума и решил выходить на оппонента, на выходе сразу взял пандорку со всей магией земли, сапоги, потом в ГМ отыскался полет. С экспертной магией земли и воды крег быстренько взял родной замок оппонента, после чего оппонент не стал дальше продолжать игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Нимусса / Nymus Начальный герой Нимусса / Nymus
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
217 дн.
Дата игры
21.02.2016
Отчёт отправлен
21.02.2016 17:49
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1460 1477 +17 ↑
kotleta 1510 1493 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2016 18:01

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
10 лет назад
Wyndoc
Играли долго. Старался играть аккуратно и не сливать по пустякам армию. Попался Крег Хег, который неплохо прокачал атаку + зашла земля, но не было логистики и артов на передвижение. Долго бегал по территории, собирал ульи, конс практически не было, контроль долго не заходил. На 211 пришла чума и решил выходить на оппонента, на выходе сразу взял пандорку со всей магией земли, сапоги, потом в ГМ отыскался полет. С экспертной магией земли и воды крег быстренько взял родной замок оппонента, после чего оппонент не стал дальше продолжать игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю kotleta
Аватар пользователя
10 лет назад
Информация:

Игры 1 раунда:
yarik1987 - Red Rush -жду информацию сегодня (завтра в 12-00 по мск проставлю нули)
silenthill - Suris. Suris write to me, you entered the group stage and disappeared? (tomorrow at 12-00 msc it will be tech. def.)

Игры 2 раунда:
FreeSmasher - Nikolaev
Beliard - Suris
жду сегодня - завтра. 24 февраля проставлю технические результаты.

Игры 3 раунда: до конца недели по 28 февраля (29 февраля проставлю техи - продлеваться не будет!)
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
информация:

В матчах 1 раунда выставлены следующие результаты:

yarik1987 - Red Rush Обязательная дата доигровки 19:00 - 25.02.2016 (не явка на игру = тех. пор.)
silenthill def Suris (тех. пор.) - игнорирование сроков.
В ответ пользователю skd
10 лет назад
Автопереведено
2 юнита в моей зоне, 1 тролль и 1 леон, не так уж и много. Я не смог построить минотавров и замок. У противника была лучшая карта, и его 2 юнита были рядом. Самое главное, у меня не было юнитов с замедлением и юнитов, атакующих по воздуху, поэтому я остановился на "Боевом Копьё" и всё. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
23.02.2016
Отчёт отправлен
23.02.2016 22:00
Влияние на рейтинг Архив
Dorsaj 1478 1494 +16 ↑
Wyndoc 1510 1494 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.02.2016 13:59

В ответ пользователю Dorsaj
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Dorsaj
У меня было 2 существа в моей зоне, 1 тролль и 1 леон, не так много, я не мог строить минотавров и замок. У противника была лучшая карта, и его 2 зоны были расположены рядом. Самое главное, у него не было замедления, и не было навыка "Воздушный бой", поэтому он остановился на "Боевых барабанах", и на этом всё. Спасибо за игру.
Хорошая карта. Эксперт по земле, но нет замедления, нет ускорения, нет защиты... Ошибка с существами привела к тому, что у меня было много всадников и птиц. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Wyndoc
10 лет назад
Автопереведено
Привет. Приношу свои извинения за отсутствие, но у меня внезапно появились делегации, и я не мог играть.
В ответ пользователю Cez
10 лет назад
Автопереведено
в целом, зона довольно бедная. Нет ни жилищ, ни сопряжений, ни роев. На шестой день я нашёл два пути к следующим зонам. На второй неделе стало лучше. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Balance
Длительность
134 дн.
Дата игры
27.02.2016
Отчёт отправлен
27.02.2016 13:30
Влияние на рейтинг Архив
Dorsaj 1495 1510 +15 ↑
kotleta 1491 1476 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.02.2016 17:44

В ответ пользователю Dorsaj
Аватар пользователя
10 лет назад
Dorsaj
poor zone at all . no dwellings, no conf , no hives, at 6 day i found 2 ways to next zones. on second week was better. Thanks for the game.
спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
получите Крага (-3000 золота), и в начале будет сложно – противник получит Дессу и будет лучше в течение первых двух недель, но затем у вас будет больше городов в течение третьей недели, и вы получите преимущество над Крагом – в финальной битве я совершу несколько ошибок, но Краг силен. TFP
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
144 дн.
Дата игры
27.02.2016
Отчёт отправлен
27.02.2016 20:00
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1506 1522 +16 ↑
horror145 1533 1517 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2016 07:13

В ответ пользователю Cez
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
28.02.2016
Отчёт отправлен
28.02.2016 10:50
Влияние на рейтинг Архив
FreeSmasher 1449 1429 -20 ↓
Nikolaev 1310 1330 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2016 10:58

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1372 гостей