Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Навскидку могу посоветовать изменить дату файла NHF_0.82_data.pak\scripts\advmap-common.lua ,например, на 2099 год. И запустить EWA, отключив все модификации в лаунчере. Возможно поможет. Проверить сейчас не могу.
Попробовал я вчера сыграть за Галтрана (некромант), и мне его специализация показалась до безобразия слабой. По сравнению с убойными для лейта специализациями у Куберы или Халфаса - совсем ни о чем. В начале игры бой идет с 40-60 существами первых уровней, потом уровни существ повышается, а кол-во остается примерно такое же. После каждой битвы +2-4 скелета даже на перенасыщенной карте не делает никакой погоды :smile32:
Да, много было разговоров по поводу Галтрана. Как уже отметил выше, его спеца будет увеличиваться в % с уровнем героя.
А может лучше им повышать параметры либо здоровье? а % сделать фиксированным, равным 10.
У меня кстати были мысли по поводу новых спец-й для героев. в одиночке пытался создать героя эльфийку, которая волей случая провела полжизни в клане темных эльфов и научилась у них управлять стихиями. специализация - в начале боя и через каждые n ходов во время боя герой бьет по каждому стеку врага молнией. мана не расходуется. колдовство увеличивается на 1 за 3 уровня героя. в одиночке я это сделал, реально ли такое в моде?
второй герой демон, который прямой атакой накладывает случайное заклинание магии тьмы на цель, игнорируя иммунитеты. уровень навыка. школы магии зависит от уровня героя
А может лучше им повышать параметры либо здоровье? а % сделать фиксированным, равным 10.
Повышение здоровья можно сделать только, если будет "ехе" хотя бы от NCF (копии существ с разным ХП). Да и править многое придётся. Да и то там есть нерешённый вопрос при поднятии, т.к. объединяться данные юниты не будут при забитых всех слотах. MasteR
У меня кстати были мысли по поводу новых спец-й для героев. в одиночке пытался создать героя эльфийку, которая волей случая провела полжизни в клане темных эльфов и научилась у них управлять стихиями. специализация - в начале боя и через каждые n ходов во время боя герой бьет по каждому стеку врага молнией. мана не расходуется. колдовство увеличивается на 1 за 3 уровня героя. в одиночке я это сделал, реально ли такое в моде?
Часто уже писали данный вопрос и в теме много ответов :mad: В принципе, в шапке и выше отвечено ;) MasteR
второй герой демон, который прямой атакой накладывает случайное заклинание магии тьмы на цель, игнорируя иммунитеты. уровень навыка. школы магии зависит от уровня героя
Тоже для сингла только.
Если бы мы не были так ограничены в скриптах, то специализации героев были бы намного интереснее ;)
Особые: 1) Добавлен Академик Муаджир [Герой получает +1 к защите за каждые 4 уровня](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 2) Добавлен Рыцарь Тревор [За каждые 3 изученных заклинания герой получает +1 к колдовству. Прибавка не может быть уменьшена, даже если герой забудет заклинание](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 3) Добавлен Повелитель демонов Олотан [Герой получает +1 к защите за каждую сотню принадлежащих замку Инферно существ в его армии. В бою бонус защиты не изменяется](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 4) Добавлен Рейнджер Кеннент [За каждую единицу положительной удачи герой получает +1 нападения, но не более +5](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 5) Добавлен Варвар Вардок [Герой получает +1 к боевому духу и ещё +1 за каждые шесть уровней героя](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 6) Добавлен Чернокнижник Менан [В начале каждой недели в зависимости от наличия существ и уровня героя приходит бонус существ. Первого уровня: [(7*уровень героя)/20 существ, округление вверх], второго уровня: [(5*уровень героя)/20 существ, округление вверх], третьего уровня: [(6*уровень героя)/20 существ, округление вверх]](Иконка - Psatkha). 7) Добавлен Рыцарь Фабрис для NHF_E [Герой получает постоянный бонус: + 5 к инициативе всем его войскам](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 8) Добавлена Некромантка Геральда для NHF_E [Чем больше живых существ погибло в бою с героем, тем больше городской прирост во всех своих замках некрополиса. Существа прирастают в количестве 10% от убитых (округление вниз) согласно их уровням](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 9) Добавлена Чернокнижница Туидхана для NHF_E [Инициатива всех существ в армии героя увеличивается на1% за каждый уровень героя. Инициатива всех существ в армии противника снижается на 1% за каждый уровень героя](Био - Lokken, Иконка - Psatkha).
Изменения: 1) Риве вместо заклинания "Уклонение" дано заклинание "Огненная ловушка". 2) Усилен Галтран. Вместо 4%, теперь приносит 10% скелетов. 3) Эллайне вместо заклинания "Создание фантома" дано заклинание "Кристалл тайного". 4) Ослаблен Октавио. Вместо прироста колдовства за каждые 6 существ, сделан прирост за каждые 12. 5) Унутель дано заклинание "Ускорение". 6) Винраэлю вместо заклинания "Смертельный холод" дано заклинание "Фантом". 7) Изменена иконка Надии (Psatkha). 8) У Аргат отобран "Пугающий рык". 9) Тилсек получил "Развитую защиту" и "Стойкость" вместо "Развитого пиглушения призыва" и "Ослабления призыва". 10) У Хаггешь отобрана тележка. 11) Аратрок получил "Основы приглушения призыва" и "Ослабление призыва" вместо "Основ управления машинами", "Баллисты", вместо баллисты палатку, и клич "Устрашащий рык". 12) У Тарис убрана палатка. 13) Изменена иконка Сигрифу на более уникальную (Psatkha).
Прочее: 1) Добавлена поддержка EWA (не полная - в рамках NCF, тестировалось на версии 2.1.2 при отлючении загрузки модификаций в лаунчере). 2) Мелкие прочие изменения в иконках и скриптах.
Как всегда, скачать можно по ссылке в первом сообщении темы.
Пока еще тестирую предыдущую версию. Попробовал пройти за Аглиона. Где-то на 3-ем месяце уже 1600 чертей. В принципе в лейте за демонов это норм. Но как-то читерно, что мана прибавляется в любом случае, даже если превышен максимальный порог. У меня сейчас 1800 ед. маны и с каждым боем прибавляется 90 ед.
Еще вопрос. У героя максимальный навык, и для него заполнены все 3 слота перков. Но при этом, при повышении уровня предлагается взять еще 1 перк. Это влияние nhf, или ewa ?