Перейти к содержанию

Сообщения от Возрожденный

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
S
Автор
Markel the Imperor
#31
А как насчет дать все-таки возможность сыграть карту не суперменам? Имею ввиду вернуть зависимость от выбранного уровня?
В ответ пользователю vadim_t
Аватар пользователя
#32
будет. проблема только в том, что я играю только на Герое, поэтому не очень понимаю как это сделать ._.
наверное в скриптовых боях на рекруте войска будут в 2 раза меньше, ну и увеличиваться с уровнем сложности..
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
#33
Прошел карту за 69 дн., сложность «герой». Встретился баг в квесте на изучение магии «тьмы». Его зачли при получении «подчинения», но мой ГГ всех заклинаний школы к этому моменту не знал. Теперь впечатления о карте в целом. Понравилась концепция. Нравилась динамика карты до тех пор, пока не уперся в лимит развития. После его достижения становится ясно, что расти некуда, параметры никаким образом не увеличивают, артефактов выдают очень мало- игра перешла в малосимпатичный мне режим простого накопления армии. Хорошая работа с поверхностью- дизайн приглянулся. Есть смысл несколько доработать подход караванов. Сейчас из-за большого количества ворот и, главное, длинного моста к некровскому замку постоянные пробки. Не понравилось засилье героев-мутантов. Просто какая-то чернобыльская зона, постоянно выползают копытные собаки. Причем сценарно их появление никак не обоснованно. Почему нельзя было героев сделать с расово присущими им навыками? Большая часть скриптовых боев не порадовала. Хорошо получился бой с Гвардом. Нормально с Гролом, монахом у телепорта. Тот же монах, второй раз, с именем Шульц- уныло. Я поменял нежить на людскую армию и бой прошел в одну калитку. Бои с Гленом и Джазбет строятся только на материальном перевесе. Если у моего героя много мяса, то потери будут не сильные, мало – большие. Тут думать нечего, надо прыгать. Тоскливо. Финальный бой…. Если бы я знал, что он будет таким, даже карту не стал бы проходить. Феноменальная подстава. На карте дают только заклинания «тьмы», соответственно, у героя никаких вариантов как развиваться (плюс потолок развития), а приходит Рэндалл с полным гномовским набором и варварским навыком антитьмы. Автор делает предложение, от которого невозможно отказаться- помериться у кого численность армии больше. Так архиепископ имеет две школы магии, спецу Фриды, манны у него вагон, а латников 2к. Одной «божественной местью» он может извести 2-3 армии некроманта. В поле с ним бороться без шансов, а в замке приходится превращать бой в занудную, долгоиграющую баталию. Если нет желания поменять в корне архиепископа, так дайте в доступ заклинания всех школ, добавьте «хотабыча».
P.S. В «B Империи единорога» реализовано почти такое же противостояние школ «света» и «тьмы» в финале 4-ой карты. Но это, что называется, две большие разницы.
Аватар пользователя
#34
Начал играть на герое. Переигрываю уже Nый раз. Нубас. Х) Ваще не понимаю, как можно без потерь убить 9ю вампами и 1 рыцарем 2 стака по 4 обычных магов и 2 стака по 4 боевых магов. Вы с нашей планеты ваще? Х)
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
В ответ пользователю OrnsteinDragonslayer
Аватар пользователя
#35
вовсе не обязательно начинать с Магов.
то что там боевые маги вылезают - это геройский рандом. чаще всего там обычных 16 штук. еще архимаги бывают.

проще всего начать с гремлинов или лучников. если повезет можно снести латников у могилы Стефана. главное грамотно расставить войска, и в нужный момент воскресить.

а вообще - я сейчас наконец то выкроил время, и скоро выложу новую версию. так что лучше чуть подождите
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
#36
Markel the Imperor
вовсе не обязательно начинать с Магов.
то что там боевые маги вылезают - это геройский рандом. чаще всего там обычных 16 штук. еще архимаги бывают.

проще всего начать с гремлинов или лучников. если повезет можно снести латников у могилы Стефана. главное грамотно расставить войска, и в нужный момент воскресить.

а вообще - я сейчас наконец то выкроил время, и скоро выложу новую версию. так что лучше чуть подождите
Ого. Приятная новость. Тогда подожду лучше. Уж очень мне она понравилась. Хоть и практически не поиграл нормально. На спасении айрис забросил.

Добавлено через 19 часов 56 минут
Когда примерно новая версия?
Автор карт:
Долина расхитителей
Выбор мира
В ответ пользователю OrnsteinDragonslayer
Аватар пользователя
#37
Сейчас я ее прохожу, собственно.
OrnsteinDragonslayer
Когда примерно новая версия?

Завтра-послезавтра выложу, если не обнаружу багов)

Да, продолжение карты тоже планирую делать - бегство Рендалла с Колдуэллом в Ироллан. про войну с эльфами и т д...

Добавлено через 21 час 40 минут
Выложена новая версия
~
версия 1. 1

Изменения :
0) повышен порог развития - до 25 уровня.
1) изменены стартовые данные Николаса ( защита и могильный холод вместо нападения и холодной стали)
2) Стефан теперь начинает с развитым контрударом, и без Тьмы. Развивайте на свое усмотрение.
3) Ведьма обучает Хаосу, вместе с заклинаниями.
4) Квест на воскрешение Стефана берется и от таблички, и от первого касания к гробнице.
5) Баг с Шульцем исправлен. Теперь при проигрыше ему ничего не происходит.
6) Храм нижнего мира теперь лечится Могилой забытого, и только ею.
7) С некоторых боссов теперь падают артефакты, немного изменены некоторые их параметры, Глен и собачник приходят чуть попозже.
8) Приятный сюрприз от призраков, мучимых бесами.
9) Лич на острове теперь меняет кулон на что-то более полезное.

Добавлено через 5 минут
Напутствие

1) Берегите вампиров. Улучшайте желательно в Князей.
2) Рыцарей тоже берегите.
3) Логистика - очень пригодится.
4) К волкам если вампиров меньше 20 лучше не соваться..

Жду ваших отзывов, и приятной игры)
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
#38
Markel the Imperor

Да, продолжение карты тоже планирую делать - бегство Рендалла с Колдуэллом в Ироллан. про войну с эльфами и т д...
А что там с эльфами продолжать - навалял Файдаэн Кольке и всё - смерть окончательная... Или Вы хотите альтернативный вариант развития событий, не по сюжету?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#39
Играю новую версию. По-прежнему остался баг с сокровищницей: после убийства всех гидр ничего не происходит, то есть "бой" продолжается. Не знаю, насколько критично без амулета, но жаль.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#40
Antik
По-прежнему остался баг с сокровищницей: после убийства всех гидр ничего не происходит, то есть "бой" продолжается. Не знаю, насколько критично без амулета, но жаль.


про баг с сокровищницей первый раз слышу, у меня все работает.
очень странно.

бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.

скрипт такой если что.

defender_turn = 0;
attacker_turn = 0;

main_hydra = nil;

SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 4);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 10, 8, 5);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 7);
sleep(1);


hydra_quantity = 0

function Start()
EnableAutoFinish(nil) ;
local creatures = GetDefenderCreatures();
for i, creature in creatures do

if GetCreatureType ( creature) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
hydra_quantity = GetCreatureNumber ( creature);
end;
end;

end


function DefenderCreatureMove(sUnitname)


if GetCreatureType(sUnitname) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
print("Hydra!!!");
main_hydra = sUnitname;
hydra_dead = hydra_quantity - GetCreatureNumber(sUnitname) ;
hydra_quantity = GetCreatureNumber(sUnitname);

if (hydra_dead > 0) then
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);

SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);

defender_turn = defender_turn+1;
end;


end;

end

function DefenderCreatureDeath()
local defenders = GetDefenderCreatures();
if (length(defenders) == 0) then Finish(ATTACKER) end;


end

function AttackerCreatureDeath()
local attackers = GetAttackerCreatures();
if (length(attackers) == 0) then Finish(DEFENDER) end;
end
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#41
бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.
То есть, если где-то выскочит ошибка, бой никогда не закончится...
----
Почему Вы проверяете смерть гидр во время перемещения (DefenderCreatureMove), а не собственно смерти (DefenderCreatureDeath). Это не претензия, но просто почему? Точно нельзя иначе?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#42
DefenderCreatureDeath

это вроде вызывается когда весь отряд гибнет?
если да, то не годится, потому что смысл в том что главная гидра если жива то при каждом ходе призывает слабеньких в троекратном размере. ( ну как бы отращивает новые головы)

мне вот интересно откуда там ошибка могла вылезти. сколько играл - ни разу такого не было.

что в бою происходило? Может быть поле битвы было забито гидрами до отказа? ( (Хотя и в этом случае у меня ошибки не вылезало, гидры просто становятся тогда одна на другую)

(P/S)
А Архиепископа в следующей версии армию сделаю вдвое меньше. Ибо даже мне, автору, потребовалось кучу тактик перепробовать, чтобы его грохнуть. Помогло только жертвование Стефаном, у которого были двойки рыцарей смерти, пачка призраков, и битва до последнего.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#43
мне вот интересно откуда там ошибка могла вылезти.
Перво-наперво хорошо бы иметь всякие try-catch'и везде в коде -- где бы что не вылезло, можно обработать и корректно завершить скрипт (хотя бы изменить условия победы на автоматические).
Я не понимаю из скрипта, куда Вы этих гидр призываете... Скрипт, выходит, сам определяет ближайшее свободное пространство возле главной гидры? Как-то я не уверен, что в 100% случаев это будет происходить корректно.
Ну а так вроде нормально выглядит...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#44
гидры да - автоматически появляются.
Хорошо бы посмотреть что консоль пишет, в случае этой ошибки...

try- catch - то есть обработка исключений..

есть какой-нибудь пример с ней?

Я в игровых скриптах что-то ее не встречал)

да, я гидр валил одними вампирами, + кольцом изгнания, так что места на поле битвы хватало. но помню, когда тестировал, доводил до ситуации, когда гидрами забито все поле. тогда новые появлялись под старыми.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#45
то есть обработка исключений..

есть какой-нибудь пример с ней?
В моде NHF Dyrman обрабатывал исключения, это я помню.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram